Aperçu pratique du Street Fighter 6 Summer Game Fest

Je ne suis pas un joueur invétéré de jeux de combat. En fait, loin de là. J’ai consacré des centaines d’heures à Super Smash Bros. mais en dehors de cela, les premiers jeux Tekken et Soul Calibur sont là où se situe mon histoire. J’ai certainement essayé Street Fighter et Mortal Kombat, mais c’était de courtes périodes avec des amis et jamais assez longtemps pour que je devienne bon.

Pour cette raison, j’ai eu du mal à être enthousiasmé par les titres de combat à venir. Je ne les avais jamais assez joués et, de manière réaliste, je ne suis tout simplement pas très bon. C’était jusqu’à la grande révélation de Capcom sur Combattant de rue 6 a eu lieu pendant le State of Play de PlayStation au Summer Game Fest.

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La bande-annonce présentait un nouveau style artistique impressionnant, de nouveaux modes, des favoris de retour et, le plus important pour moi, « un nouveau mode de contrôle pour jouer sans avoir à se souvenir des entrées de commande difficiles ». Soudain, je me suis retrouvé à faire attention.

Avance rapide de quelques jours et j’ai eu la chance de me familiariser avec le jeu au Summer Game Fest cette année et laissez-moi vous dire que je peux me voir devenir accro.

L’une des premières choses qui est devenue évidente, à la fois dans les bandes-annonces et dans le temps que j’ai passé, c’est à quel point le jeu dégage du style. La direction artistique est belle et tout ressort.

Pendant les combats, Street Fighter 6 les couleurs vives sont accentuées par de puissantes attaques qui éclaboussent de peinture autour de la scène et la pensée et les détails dans les arrière-plans des deux scènes sur lesquelles je dois me battre sont excellents. Tout ce style s’étend également au-delà des combats, avec les menus, les écrans de chargement et les écrans de sélection de personnage qui ont tous l’air flashy.

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La musique du jeu comprend également la mission. Des rythmes hip-hop funky jonchent les menus et des morceaux plus discrets sont là pendant que vous vous battez.

Comme je l’ai dit, je ne joue pas à beaucoup de jeux de combat et Street Fighter 2 était probablement le dernier de la série auquel j’ai joué, donc je n’ai pas beaucoup de cadre de référence moderne. Cela étant dit, je peux vous dire que Street Fighter 6 se sent bien.

… les personnages se sentent puissants et les attaques presque viscérales.

J’ai entendu le terme «lourd» à plusieurs reprises, mais je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose. N’ayant pas trop joué à la franchise auparavant, les personnages se sentaient puissants et les attaques presque viscérales. Chaque personnage avait ce sentiment de « lourd », donc ce n’était pas que certains en étaient désavantagés, mais c’est juste quelque chose auquel il faut s’habituer.

En parlant de personnages, j’ai passé pas mal de temps avec quatre des cinq qui ont été confirmés jusqu’à présent – ​​Ryu, Chun-Li, Luke et Jamie – et je les ai tous appréciés.

Naturellement, je me suis d’abord tourné vers les Ryu et Chun-Li plus familiers, passant du temps à jouer 1 contre 1 avec l’ordinateur (et à me faire botter le cul une ou deux fois par un autre participant), cependant, après avoir « maîtrisé » mon jeu avec ces deux , je suis passé à Luke et Jamie.

Issu d’un milieu Smash Bros., j’aime que mes personnages se sentent très différents les uns des autres et même s’ils ne se sentent pas aussi différents que, disons, Pikachu et Link, les quatre personnages que j’ai pu essayer seront certainement adaptés à différents styles de jeu.

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Si vous êtes un vétéran de Street Fighter, cela ne vous surprendra pas, mais Ryu a frappé le plus fort, Chun-Li était rapide, tout comme Jamie et Luke était un solide polyvalent.

À ce stade précoce, je suis probablement un principal de Chun-Li, mais j’imagine que la liste a encore beaucoup à faire avant sa sortie en 2023, puis encore plus après cela.

Comme je l’ai mentionné précédemment, mon plus gros reproche avec les jeux de combat est qu’ils sont autant un test de votre capacité à mémoriser de longues combinaisons de boutons qu’ils sont habiles au jeu. Street Fighter 6 Le nouveau schéma de contrôle « moderne » corrige définitivement cela et rend l’expérience plus accessible aux joueurs novices.

… toute l’expérience est beaucoup plus accessible pour les joueurs novices.

Le schéma de contrôle moderne ressemble beaucoup plus à celui du brawler de Nintendo, et c’est pourquoi cette démo m’a tellement marqué.

Tout comme Smash Bros, vous avez vos attaques standard, cependant, les attaques spéciales sont désormais mappées sur un seul bouton. Cela signifie que, plutôt que d’avoir à mémoriser la combinaison de boutons requise pour effectuer une attaque spéciale, il vous suffit d’appuyer sur le bouton spécial, accompagné d’une direction sur le manche. Cela a rendu les choses beaucoup plus faciles à saisir.

Bien sûr, cela limite les joueurs utilisant le système de contrôle moderne à n’utiliser qu’une poignée de promotions, mais c’est une poignée de plus que quelqu’un comme moi serait généralement capable de réussir, donc je le considère comme une victoire.

Cela signifie également que les joueurs qui utilisent le schéma de contrôle d’origine et prennent le temps de se souvenir des combos auront toujours l’avantage sur ceux d’entre nous qui utilisent le schéma de contrôle moderne car ils ont un plus grand movepool à leur disposition.

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Bien qu’il n’ait pas été disponible en avant-première pendant le Summer Game Fest, je pense que le tout nouveau Tour du monde mode va aider à attirer des gens comme moi dans Combattant de rue 6.

Avoir un schéma de contrôle plus simple est génial, avoir un mode qui m’offre la chance de rester coincé et de faire plus que simplement me battre. Donner au jeu un « mode histoire solo immersif » qui « défie les étiquettes de genre » m’excite vraiment.

Dans l’ensemble, mon temps avec Combattant de rue 6les images qui ont été montrées et la promesse de ce qui va arriver me font croire sincèrement que cela pourrait être le premier jeu de combat « correct » dans lequel je me lance.

Il reste encore un long chemin à parcourir avant la sortie du jeu l’année prochaine, mais les premiers signes sont vraiment très prometteurs. Le fait que Capcom soit si disposé à montrer le jeu si tôt signifie qu’ils sont clairement confiants quant à l’évolution du produit.

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Written by JEAN MICHEL CAPPIN

Jean Michel est rédacteur en chef chez la-manette.com depuis plusieurs années maintenant. Il a commencé à écrire sur Call of Duty en 2018 pour se diversifier sur les jeux du moment par la suite avec notamment Fortnite, pour finalement revenir sur ses pas avec le retour fracassant de CoD au top du gaming avec son fameux battle royale qui termine par "zone" et commence par "War".Vous pouvez contacter Jean Michel à cette adresse : [email protected]

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