Arma Reforger Update 0.9.5.61 Notes de mise à jour et temps de maintenance (1er juin)

Arma Reforger obtient une nouvelle mise à jour mineure aujourd’hui, corrigeant des dizaines de bogues pour améliorer l’expérience de jeu globale et optimiser davantage le jeu.

Bohemia Interactive est sur le point de fermer Arma Reforger serveurs dès qu’ils mettront en œuvre une nouvelle mise à jour contenant des tonnes de correctifs. En plus de résoudre certains problèmes liés à l’IA et à la géométrie, la nouvelle mise à jour élimine également un certain nombre de bugs gênants qui font planter le jeu.

De plus, vous pouvez vous attendre à des serveurs plus stables après cette nouvelle mise à jour, car elle implémente également des correctifs et des modifications des systèmes principaux.

Découvrez l’intégralité notes de mise à jour pour la mise à jour 0.9.5.61 ci-dessous :

Notes de mise à jour de la mise à jour 0.9.5.61 d’Arma Reforger

Jeu

  • Corrigé : artefacts de rendu liés aux cascades d’ombres
  • Ajout : Scénarios de conflits plus petits disponibles dans les menus Jouer et Scénarios
  • Corrigé : l’IA dans le comportement inactif ne vérifiait pas son environnement et le fait maintenant
  • Corrigé : les conteneurs d’explosifs dans le conflit contiendraient des objets normaux à la place
  • Corrigé : Modification de l’arrière-plan défectueux dans le PlayerTile dispositions des groupes
  • Corrigé : les chargeurs restaient attachés aux mains lorsqu’un rechargement était interrompu par l’action d’équipement
  • Corrigé : Crash dans l’inventaire lors du dépôt d’un véhicule dans une tourelle
  • Ajusté: le régime de montée en vitesse de l’Oural a été augmenté à 1250
  • Ajout : Option pour changer l’orientation de l’axe Y de la manette de jeu
  • Corrigé : Téléportation potentielle du personnage sous la surface lors de la sortie d’un véhicule renversé
  • Ajusté : perception de l’IA la nuit
  • Corrigé : la visée des tourelles par la souris devenait peu fiable avec des FPS élevés
  • Ajusté : Collisions et destruction de certains petits accessoires, murs et objets environnementaux
  • Corrigé : les sauvegardes de la plate-forme Steam sont désormais libérées avec élégance
  • Corrigé : Crash potentiel lors de la fermeture du mode Maître de jeu
  • Corrigé : la proximité n’était pas actualisée lorsque les clients proxy manipulaient des éléments à l’intérieur d’une hiérarchie de stockage
  • Corrigé : Chemins sautés dans le test d’escalade pour les points d’escalade valides (montée à travers une fenêtre)
  • Corrigé : Suppression du sprint lors de l’accès à l’ADS avec des jumelles ou un autre gadget
  • Corrigé : plantage potentiel à la sortie lié à l’interface utilisateur
  • Corrigé : la collision de voitures avec des barres de porte pouvait couler les voitures sous le terrain
  • Correction : les personnages tués (ou les joueurs déconnectés) à l’intérieur d’un véhicule pouvaient se retrouver coincés à côté du véhicule ou assis sur la route
  • Corrigé : détection de contact de porte améliorée
  • Corrigé : les gestes d’objets ne seraient pas possibles avec le personnage dans une position de lancer
  • Corrigé : les actions d’équipement d’armes vérifient désormais la disponibilité des gestes pour éviter les ramassages retardés
  • Corrigé : les touches de liaison peuvent désormais être annulées en appuyant sur la touche Échap
  • Corrigé : Équiper une arme pouvait potentiellement faire planter le jeu
  • Corrigé : Changer le modèle d’un élément animé pouvait potentiellement faire planter le jeu
  • Corrigé : les radios ne revenaient pas au pool de radios lors de la déconnexion
  • Corrigé : les joueurs pouvaient rester bloqués pendant le scénario du didacticiel lors de la construction d’un bunker
  • Modifié : lorsqu’un joueur est banni, la durée de l’interdiction lui est affichée.
  • Ajusté : chaînes de localisation et phrasé

Xbox

  • Corrigé : saisie du mot de passe sur le clavier virtuel
  • Modifié : le son du téléviseur n’est plus coupé lorsque des écouteurs sont branchés sur la manette

Multijoueur

  • Modifié : amélioration du système ACK pour réduire les taux de renvoi et les pics de bande passante lorsque le serveur diffuse une nouvelle région de carte aux joueurs
  • Corrigé : les clients gèrent désormais la déconnexion du serveur lors du rechargement d’un monde
  • Ajusté : Optimisation du transfert de l’action de tir dans les tourelles
  • Correctif : retour gracieux d’une session en ligne au menu principal à la reprise après avoir été suspendu
  • Réparé : désinfecté ServerCommandHandlerServerCommandHandlerServerCommandHandler au cas où le lecteur ne serait plus disponible
  • Corrigé : Amélioration du mécanisme d’accusé de réception des trames réseau
  • Corrigé : le streaming ou la déconnexion du réseau pouvait potentiellement faire planter le jeu
  • Modifié : les données d’animation des propriétaires (plutôt que du serveur, comme c’était le cas auparavant) sont désormais lues sur les proxys par défaut (cela peut être désactivé par -noForwardOwnerAnimations sur le serveur)
  • Ajusté : amélioration de la fluidité des personnages en multijoueur

Le rendu

  • Correctif : rendu des artefacts visibles sur certaines surfaces lors de l’utilisation des étendues ou de l’inventaire
  • Correctif : les intérieurs des bâtiments deviennent soudainement noirs
  • Correction : l’encombrement n’est pas supprimé par les décalcomanies
  • Corrigé: encombrement scintillant lorsqu’il est supprimé par des décalcomanies et des décalcomanies scintillantes

Enfusion

  • Corrigé : Un nom de sous-scène incorrect pouvait être affiché dans l’arborescence des scènes
  • Modifié : BattlEye est désormais toujours chargé à partir du dossier d’installation du jeu

Table de travail

  • Ajusté: le rééchantillonnage de la hauteur est maintenant par défaut lors de l’importation d’une carte de hauteur dans World Editor
  • Corrigé : Cache RDB affichant les fichiers non présents dans un module complémentaire
  • Ajout : l’environnement principal actuel est désormais affiché dans la barre d’état
  • Corrigé : Éditeur de monde – Crash lors de la tentative de sauvegarde d’un monde dans un dossier en lecture seule
  • Correction : Ignorer les os « Armature » de Blender
  • Modifié : Utilisation interdite de Workbench en tant que client de réplication
  • Tweaked: World Editor – Meilleure position de caméra par défaut
  • Corrigé : Éditeur du monde – Crash lors de l’affichage du menu contextuel d’une entité
  • Corrigé : Modification des propriétés de DecoratorEntity dans Behavior Editor pourrait planter Workbench

Backend

  • Correction : plantage pour certaines personnes lorsqu’elles manipulent le navigateur du serveur
  • Supprimé : mise à jour de la note locale dans l’atelier
  • Changé : Backend – Arrêt du serveur dédié invoqué en 3 secondes, après qu’un battement de cœur échoue 3 fois
  • Ajusté : les manifestes des anciens addons sont désormais correctement supprimés lors de la mise à jour
  • Corrigé : Backend – Lorsque l’enregistrement de la salle échoue, un serveur s’arrête désormais correctement
  • Corrigé : Parfois, les serveurs n’étaient pas visibles dans le navigateur du serveur après la déconnexion
  • Changé : Rapport d’erreur amélioré sur les problèmes liés au service

Calendrier de maintenance d’Arma Reforger pour Xbox et PC

Selon un article de blog officiel de Bohemia Interactive, Arma Reforger Les serveurs PC seront arrêtés pour maintenance le 1er juin à 3h00 PT/6h00 ET/10h00 UTC/11h00 BST/12h00 CEST. L’arrêt durera 3 heures.

La version Xbox de la mise à jour sera lancée le 2 juin exactement à la même heure ci-dessus avec 3 heures d’indisponibilité.

Arma Reforger est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Le jeu est encore en phase d’accès anticipé.

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