Codes d’artefacts Risk Of Rain 2 et comment les déverrouiller

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Les artefacts de Risk of Rain 2 sont essentiellement des modificateurs de gameplay qui peuvent être activés avant de commencer une course. Ils peuvent aider, entraver ou simplement varier le gameplay de manière nouvelle et intéressante. Pour les obtenir, vous devrez traquer des objets intelligemment cachés. codes d’artefact tout au long des étapes du jeu – ou vous pouvez ignorer toutes les démarches et utiliser notre guide.

Comment débloquer des artefacts

Tout d’abord! Vous devrez vous rendre à Sky Meadow, l’avant-dernière étape du jeu. Pendant que vous courez en évitant l’artillerie Parents et Mini Mushrum, vous remarquerez probablement une sorte d’île flottante sous la carte principale dominée par de la machinerie lourde. Ce n’est pas seulement un paysage, c’est ce qu’on appelle le générateur de composés – et c’est là où vous voulez aller.

Vous pouvez vous y rendre en explorant jusqu’à ce que vous trouviez une trappe qui mène à une sorte de pont terrestre qui s’y connecteou si vous avez assez de plumes Hopoo, vous pouvez faire un audacieux quintuple saut du bord de la carte.

Entrez un code d’artefact

Une fois arrivé au générateur de composés, vous remarquerez une zone avec neuf socles interactifs qui parcourent quatre formes différentes : un cube, un triangle, un diamant et une sphère. C’est ici que vous saisirez le code de l’artefact que vous souhaitez déverrouiller. Nous avons compilé chaque code d’artefact dans Risk of Rain 2 pour votre commodité ci-dessous.

Artefact Effets Code
Commande Permet de choisir vos articles. ■ ■ ■
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Métamorphose Apparaissez en tant que survivant aléatoire pour chaque étape. ◆ ■ ○
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Énigme Apparaître avec un équipement – il est randomisé après chaque utilisation. ◆ ■ ■
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Vengeance Envahi par un clone de vous-même toutes les 10 minutes. ◆ ■ ■
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Décès Si un joueur coopératif meurt, tout le monde meurt. ○ ○ ○
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le chaos Le tir ami est activé pour les joueurs et les ennemis. ○ ▲ ○
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Honneur Tous les ennemis apparaissent en tant qu’élites. ■ ■ ■
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Essaims Deux fois plus d’ennemis apparaissent, mais avec moitié moins de points de vie. ○ ○ ▲
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Sacrifice Les ennemis peuvent laisser tomber des objets, mais les coffres n’apparaîtront pas. ▲ ▲ ▲
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Âme Les feux follets apparaissent des ennemis vaincus. ○ ■ ○
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Dépit Les ennemis larguent des bombes explosives lorsqu’ils sont tués. ▲ ○ ▲
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Évolution Tous les ennemis gagneront des objets bénéfiques entre les étapes. ◆ ◆ ◆
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Fragilité Les dégâts de chute sont doublés et peuvent vous tuer. ○ ○ ○
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Verre Les alliés infligent 500% de dégâts mais ont 10% de leur santé de base. ◆ ◆ ◆
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Proche Un seul type de monstre apparaît par étape. ○ ▲ ▲
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Dissonance Les monstres peuvent apparaître en dehors de leurs étapes habituelles. ○ ■ ■
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Entrez dans le portail d’Ambry de Bulwark

Après avoir entré le code, dirigez-vous vers la petite table devant les socles d’entrée de code et interagissez avec l’ordinateur portable. Un portail apparaîtra – dirigez-vous vers l’intérieur. Il vous mènera à Bulwark’s Ambry, une scène composée de plusieurs plates-formes flottantes et disjointes. Récupérez la clé d’artefact flottante et apportez-la au reliquaire d’artefact (la construction sphérique) au centremais soyez prêt – les monstres commenceront à apparaître une fois que vous aurez interagi avec lui.

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REMARQUE: L’artefact que vous essayez de déverrouiller SERA actif. Cela peut rendre la prochaine étape assez difficile, selon l’artefact dont il s’agit.

Le reliquaire d’artefacts à Bulwark’s Ambry

Votre objectif est de vaincre les monstres jusqu’à ce qu’une autre clé d’artefact tombe. Une fois que c’est fait, récupérez-le et apportez-le au reliquaire d’artefacts. Vous répéterez ce processus quatre fois, puis bam, vous avez un nouvel artefact brillant avec lequel jouer lors de votre prochaine course. Bonne chance!

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