Comment exfiltrer de Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ

Lorsque vous jouez sur la carte DMZ 2.00 de Call of Duty: Warzone, vous avez plusieurs récompenses à gagner et plusieurs contrats à remplir. Cependant, vous êtes chronométré et vous ne disposez que d’un certain temps pour gagner tout ce que vous voulez avant de devoir partir. Vous ne pouvez le faire que via exfil et repartir avec tout votre butin. Voici ce que vous devez savoir sur l’exfil de Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ.

Comment fonctionne exfil dans Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ

Il existe des emplacements définis où vous pouvez choisir d’exfiltrer à partir de la carte. Vous devez atteindre ces endroits si vous voulez partir. Si vous ne le faites pas ou si une autre équipe vous élimine, c’est tout pour vous. Vous revenez à l’écran DMZ, perdez tout ce que vous avez saisi et apporté avec vous, et vous devrez commencer un nouveau match pour recevoir ces récompenses.

Lié: Comment trouver des bastions ennemis dans Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ

Les emplacements d’exfil sont mis en évidence par les icônes d’homme et de porte sur votre carte. Seuls trois sont disponibles pour chaque joueur jouant au jeu, il pourrait donc y avoir de la concurrence lorsque vous atteignez ces points. Vous perdrez tout sans vous rendre à ces endroits en mourant ou lorsque le temps sera écoulé.

Ces emplacements changeront pour chaque match, ils ne seront donc pas toujours les mêmes consécutivement. Nous vous recommandons de ne pas compter sur un site exfil en particulier pour partir ; cela vaut également pour votre lieu de départ. Lorsque vous démarrez un match DMZ, vous commencez à un endroit aléatoire, ce qui vous oblige à vous adapter au match et à déterminer ce qu’il y a de mieux à faire pour vous en sortir avec votre butin.

Voir aussi :   Les meilleurs paramètres graphiques PlayStation et Xbox pour Call of Duty: Warzone 2.0

Laisser un commentaire