Comment Genshin Devs HoYoverse est passé de l’action au tour par tour dans Honkai Star Rail

Honkai : Rail stellaireLe système de combat de est un changement majeur par rapport aux plus grands jeux pour lesquels HoYoverse est connu. Ce n’est pas un RPG d’action comme Genshin et Impact Honkaimais un RPG au tour par tour – S’adressant à DualShockers, HoYovere a expliqué les deux principales raisons de ce changement.

Honkai : Rail stellaire a lancé le 25 mai son deuxième test bêta fermé sur PC et mobile, et pour l’occasion, l’équipe de développement a expliqué les principales raisons pour lesquelles le jeu est au tour par tour dans un Q&A avec nous ici à DualShockers.

Les développeurs de HoYoVerse expliquent pourquoi Honkai: Star Rail utilise un système de combat au tour par tour

Si vous jetez un coup d’œil à tous les jeux miHoYo – et maintenant HoYovers – sortis jusqu’à présent, vous remarquerez que presque chacun d’eux fait partie d’un genre différent. Du run & gun 2D Armes Fille Z à l’aventure romantique Les larmes de Thémischaque jeu hoYoVerse se joue différemment, et l’objectif derrière cela est de toujours plaire à un public plus large.

La Honkai : Rail stellaire L’équipe de développement a déclaré à DualShockers qu’elle « s’engage à développer des produits de différentes variétés pour améliorer l’expérience et le choix du joueur afin que davantage de joueurs puissent trouver les genres de jeux qui les intéressent HoYovere. Et la stratégie au tour par tour a toujours été un genre que nous avons voulu essayer.

Le tout premier RPG classique au tour par tour de HoYoverse

Avec Honkai : Rail stellaireHoYoverse prévoit également d’attirer un public à la recherche d’un contrôle de jeu plus facile et de niveaux de stratégie plus élevés : « Les jeux au tour par tour sont non seulement très conviviaux pour les joueurs aux mains lentes, mais offrent également de l’espace aux joueurs experts qui préfèrent élaborer des stratégies », HoYoverse nous l’a dit.

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Une plainte récurrente partagée par le vétéran Impact Genshin joueurs, c’est à quel point sa fin de partie manque de variété en raison de son contenu basé sur des contrôles DPS : la seule stratégie consiste à trouver des moyens d’infliger autant de dégâts que possible en peu de temps. Cela signifie broyer en continu pour les artefacts avec les sous-statistiques idéales.

La stratégie attend

Avec Honkai : StarRail, cependant, HoYoverse s’efforce de créer un système de combat au tour par tour qui permettra progressivement à chaque joueur de « former un style de jeu qui convient à son rythme et à sa personnalité ». Enfin, les développeurs ont également souligné que cette façon de concevoir des jeux (essayer de faire ressortir la personnalité de chaque joueur) est quelque chose qu’ils s’efforcent de faire avec chacun de leurs jeux, quels que soient le gameplay et le genre. HoYoverse espère que « grâce à la combinaison du gameplay au tour par tour et de la franchise Honkai, davantage de joueurs pourront découvrir Honkai : Star Rail et ressentir le charme de la franchise Honkai ».

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Written by Seymour Doiron

Seymour est rédacteur chez la-manette.com, couvrant tous les aspects de l'industrie du jeu, du divertissement en ligne et de la culture pop au sens large. Avec une histoire dans l'univers du Gaming, Seymour a également aidé à pu formé bon nombre de créateurs de contenu. Vous pouvez contacter Seymour à [email protected]

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