Comment la manette DualSense de la PS5 améliore les jeux comme Fortnite et NBA 2K21

Depuis l’introduction des Joystick, les contrôleurs de jeux vidéo n’ont pas beaucoup changé. Il y a eu l’ajout de boutons de partage et de quelques ajustements ergonomiques, mais la façon dont vous interagissez et expérimentez les jeux est en grande partie la même. C’est ce qui rend le contrôleur DualSense de Sony si intéressant.

Introduit aux côtés de la PlayStation 5, le DualSense est un contrôleur qui semble assez familier en surface. Mais c’est aussi une idée alléchante: que les sensations de la manette entre vos mains peuvent vous immerger davantage dans un jeu. Les plus grandes innovations du DualSense sont de nouvelles vibrations haptiques et des déclencheurs arrière à tension variable, qui peuvent tout faire, de simuler une marche sur une plage de sable pour vous informer lorsque votre personnage est fatigué.

Lorsqu’il est utilisé correctement, le DualSense améliore considérablement les jeux.

LE CONTROLLE

Dans sa forme la plus élémentaire, le DualSense ressemble à une version légèrement futuriste du DualShock 4, le contrôleur de la PS4. La disposition est fondamentalement identique, à l’exception de certaines variations dans le placement des boutons de partage et d’options, d’un bouton d’accueil repensé et de déclencheurs et d’un pavé tactile légèrement plus grands. Il dispose d’un microphone et d’une prise casque intégrés, de jolies poignées texturées à l’arrière et se recharge via USB-C. Vous obtiendrez à peu près la même autonomie qu’avec un DualShock; en moyenne, j’ai dû recharger mon DualSense toutes les sept ou huit heures d’utilisation. (Il existe également une option de charge distincte si vous achetez une station de charge pour 30 €.)

D’un point de vue ergonomique, le nouveau contrôleur est légèrement plus grand et plus lourd que son prédécesseur. Cela ne m’a pas dérangé, mais cela pourrait être un problème pour certains utilisateurs. La raison de ce changement de taille, cependant, est que les plus gros changements apportés au DualSense sont sous le capot. Le contrôleur offre désormais un retour haptique, similaire à un smartphone moderne, ce qui signifie qu’il peut créer des vibrations plus subtiles pour simuler des sensations du monde réel. Parallèlement à cela, de nouveaux déclencheurs à tension variable, ce qui signifie qu’ils peuvent offrir divers degrés de résistance lorsque vous appuyez dessus.

C’est beaucoup de fonctionnalités  à la mode. Mais, qu’est-ce que cela signifie réellement pour les jeux?

LES VIBRATIONS

Commençons par les vibrations. Les contrôleurs rumbling existent depuis la Nintendo 64, mais ils n’ont pas offert beaucoup de variations. Votre manette tremble lorsqu’il y a une explosion ou que vous êtes touché. Cela n’ajoute généralement pas grand-chose à l’expérience. Le DualSense est différent. Les vibrations du contrôleur peuvent être grosses et impétueuses, comme une manette de jeu typique, mais il est également capable de sensations beaucoup plus subtiles et spécifiques.

EN RELATION

Les meilleurs exemples peuvent être trouvés dans Astro’s Playroom, un jeu de plateforme 3D fourni avec la PS5. Vous incarnez un petit robot qui s’aventure à travers une multitude d’environnements, et chacun offre des sensations tactiles différentes. Vous pouvez ressentir le craquement du sable lorsque vous marchez sur une plage, le craquement du verre lorsque vous fracassez un panneau, le crépitement des gouttes de pluie sur un parapluie ou la tension élastique lorsque vous tirez un câble et le lâcher.

Encore plus impressionnant: souvent, vous pouvez ressentir ces sensations provenant de différentes parties du contrôleur. Par exemple, une énorme rafale de vent peut venir de la gauche et vous la sentirez bouger sur vos mains, tandis que la vibration des pas alternera à gauche et à droite en conséquence. Ajoutez les effets sonores des haut-parleurs intégrés du contrôleur, et cela peut être incroyablement immersif. Cela peut transformer des activités banales, comme éclabousser dans une piscine d’eau, en quelque chose de satisfaisant.

Bien sûr, alors qu’Astro est une excellente illustration – quelque chose qui ressemble à ce que Wii Sports était pour les commandes de mouvement – la PS5 a besoin de plus que cela pour que le retour haptique devienne plus qu’un gadget. Au lancement, les résultats sont mitigés. Il existe quelques autres jeux qui utilisent à bon escient les vibrations, mais aucun n’est aussi impressionnant qu’Astro. Dans le titre de lancement Bugsnax, par exemple, vous pouvez sentir le léger grondement du tonnerre en arrière-plan, vous faisant savoir qu’une tempête approche. Et dans Sackboy: A Big Adventure, vous pouvez sentir des rochers rouler autour de vous ou le pop d’une bulle lorsque vous sautez dessus.

Malheureusement, deux des plus grands titres de lancement de la PS5 n’exploitent pas vraiment cette fonctionnalité. Les deux Souls Demon et Spider-Man: Miles Morales ont ce sens comme des vibrations assez standard, qui ne viennent nulle part près de la subtilité de Astro . Demon’s Souls propose même deux options – normal ou immersif – mais la seule différence que j’ai pu repérer était quelques grondements supplémentaires lorsque vous balancez votre arme.

LES DÉCLENCHEURS

La même chose est largement vraie pour les déclencheurs DualSense. Astro est le meilleur exemple ici. Lorsque vous tirez un arc, vous ressentirez une résistance sur la détente, imitant la corde tirée vers l’arrière. Il existe également des séquences où vous contrôlez un robot à ressort, et vous devez appuyer plus fort pour comprimer le ressort et le faire sauter. Encore une fois, les autres grands jeux de vitrine de la PS5 ne l’utilisent pas du tout. J’ai joué des heures à Demon’s Souls et à Miles Morales et je n’ai encore rien expérimenté qui utilise les nouveaux déclencheurs.

Mais d’autres développeurs en ont déjà fait un usage créatif. Mon préféré jusqu’à présent est NBA 2K21. Si vous posez près du panier, la tension s’active, vous devrez donc pousser un peu plus fort pour vous mettre en position; plus votre adversaire est gros, plus la tension est grande. Il existe une caractéristique similaire pour représenter l’endurance. Au cours d’une partie, les joueurs seront naturellement fatigués, et plus ils sont épuisés, plus vous ressentirez de tension en appuyant sur la bonne gâchette pour sprinter. Ceci est particulièrement utile car c’est un rappel physique constant de l’état de chaque joueur.

D’autres jeux utilisent les déclencheurs avec plus de parcimonie. Dans Bugsnax , par exemple, vous utilisez un appareil de balayage semblable à une caméra pour rechercher des créatures. Pour scanner un animal, vous appuyez sur la gâchette droite, et cela donne un «bruit sourd» satisfaisant comme si vous utilisiez un appareil photo jetable. J’aime particulièrement la façon dont Fortnite utilise les déclencheurs, ce qui donne différentes quantités de tension en fonction de l’arme que vous avez. Appuyer sur la gâchette pour tirer un pistolet donnera un peu de résistance, tandis qu’un fusil d’assaut en nécessite un peu plus, et un fusil de chasse encore plus que cela. Cela rend l’acte de tirer une arme beaucoup plus tactile.

L’AVENIR

La nature aléatoire des jeux de lancement PS5 fait qu’il est difficile de prédire si les fonctionnalités uniques du DualSense se répandront à long terme. Mais le potentiel est là. Le jeu Astro présente un cas clair et évident pour le DualSense, mais les fonctionnalités uniques de jeux comme 2K21 et Fortnite montrent également que le contrôleur peut être additif à des doses plus faibles. Pour l’instant, au moins, je suis juste excité de jouer à n’importe quoi avec un arc et une flèche dedans.

SONY DUALSENSE

Le contrôleur conçu pour la PS5, avec des déclencheurs adaptatifs, un microphone intégré et des technologies de retour haptique.

Acheter sur Amazon

Voir aussi :   Comment changer votre nom sur Facebook

Comment couper le son de la PS5 avec un seul bouton sur la manette DualSense

Les 10 Meilleures Machines de minage de Bitcoin