Comment personnaliser votre chèvre dans Goat Simulator 3

La personnalisation occupe une place importante dans les jeux de nos jours, nombre d’entre eux proposant un moyen de personnaliser le personnage jouable. Goat Simulator 3 propose une large gamme d’articles cosmétiques allant des cornes de style Loki à une grand-mère tirant au bazooka. Avec autant d’articles cosmétiques, vous voudrez certainement tous les essayer, d’autant plus que certains d’entre eux ont des capacités spéciales. Ce guide vous montrera comment personnaliser votre chèvre dans Goat Simulator 3.

Comment changer votre apparence dans Goat Simulator 3

Goat Simulator 3 propose de nombreuses options en matière de personnalisation des personnages. Au total, il y a sept aspects différents de votre chèvre que vous pouvez modifier, y compris la forme réelle du corps de l’animal. Lors de la personnalisation de votre chèvre, vous pouvez modifier les éléments suivants :

  • Couleur de la fourrure
  • Forme du corps
  • Couvre-chef
  • Cornes
  • Tenue de corps
  • Chaussures (ou sabots)
  • Accessoire de dos
Capture d’écran par Gamepur

Pour entrer dans le menu de personnalisation, vous devrez appuyer sur le bouton Tab du clavier, le bouton d’affichage sur Xbox ou le pavé tactile sur PlayStation. Cela fera apparaître le menu de la garde-robe. À partir de là, vous pouvez sélectionner la partie de votre chèvre que vous souhaitez modifier. Vous n’aurez que quelques options de personnalisation disponibles au début du jeu, certaines options étant verrouillées.

Capture d’écran par Gamepur

Il existe deux façons de déverrouiller plus d’options vestimentaires dans Goat Simulator 3; les trouver dans le monde ou les acheter. Il existe de nombreuses options de vêtements à débloquer qui sont cachées dans des zones autour de la carte. Par exemple, le chapeau Snapback se trouve sur le terrain de basket de Suburbsville. Le déverrouillage d’articles vestimentaires supplémentaires nécessite la devise du jeu ; Karma. Le karma est collecté en terminant des événements, en effectuant des actions appelées Instincts et en trouvant des objets de collection.

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