Diablo Immortal retarde la sortie chinoise quelques jours avant le lancement

NetEase, le deuxième plus grand développeur chinois, avait initialement prévu de sortir le jeu, qu’il a co-développé avec Blizzard Entertainment, plus tard ce mois-ci. Ce n’était pas une période heureuse pour son public chinois et NetEase a tenté d’atténuer le contrecoup du retard en assurant que tout cela était dans le but de créer une meilleure expérience pour les joueurs chinois.

Comme le rapporte le Post du matin de la Chine du Sudretardant Diablo Immortal, qui est la prochaine entrée de la franchise de 25 ans couvrant toutes les formes de médias, a eu un impact assez notable sur son stock, chutant de 10% après l’annonce de repousser sa sortie fin juin à juillet 8 un.

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La raison officielle pourrait être que le jeu a besoin de plus d’ajustements pour le public du continent, mais certains pensent le contraire. Le retard fait suite au responsable de Diablo Immortal de Blizzard, Weibo, le réseau social le plus important de Chine, qui s’est retrouvé dans l’eau chaude il y a quelques jours à peine, selon SCMP. Apparemment, le compte officiel a publié une référence à Winnie l’ourson, un personnage qui est interdit en Chine parce que des gens l’utilisent comme remplaçant pour se moquer du dirigeant chinois, Xi Jinping. Dans tous les cas, le compte officiel a été suspendu de la publication sur la plate-forme pour avoir enfreint la loi du pays et on ne sait pas combien de temps cette suspension de publication durera.

Retarder le jeu a été un grand succès pour les fans de la région, cela fait quatre ans que quelque chose de nouveau n’est pas sorti en Chine pour la série de jeux et maintenant ils devront attendre encore plus longtemps après que cela soit presque à leur portée. Néanmoins, nous ne pouvons qu’imaginer l’ampleur du jeu une fois qu’il arrivera sur le marché chinois au début du mois prochain si tout se passe comme prévu. Au niveau international, ce fut un énorme succès, réussissant à rapporter à Blizzard la somme colossale de 24 millions de dollars, selon Pocket Gamer.

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Le marché chinois est vital pour de nombreux développeurs de renom, en particulier sur mobile. Pour enfoncer le clou, Développer les télécoms a rapporté que la Chine représentait 35% du marché des jeux mobiles en 2020. Il ne s’agit pas de l’annulation de la version, mais plutôt d’un retard du titre déjà controversé pour son utilisation des microtransactions.

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Written by Anaïs Fontaine

Anaïs Fontaine est une rédactrice web passionnée de jeux vidéo. Ex-joueuse de haut niveau de LoL elle apprécie particulièrement WoW, Overwatch et Apex. Sa devise : Tout cramer pour repartir sur des bases saines. Vous pouvez contacter Anaïs à cette adresse : anaï[email protected]

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