Ennemis inflexibles dans Warhammer 40k: Darktide, expliqué

Comme la plupart des titres Warhammer, Warhammer 40,000 : Darktide a beaucoup de mots et de phrases qui ne sont pas toujours les plus clairs ou faciles à comprendre, et cela s’étend à la façon dont ils classent leurs ennemis. Dans ce cas, les joueurs peuvent ne pas savoir exactement ce que sont exactement les ennemis inflexibles lorsqu’ils entrent dans le vif du combat de Warhammer 40k: Darktide et de nombreux types d’ennemis. Nous sommes allés de l’avant et avons expliqué ce que sont les ennemis inflexibles afin que vous puissiez être prêt lorsque vous entrerez dans le 41e millénaire.

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Que sont les ennemis inflexibles dans Warhammer 40,000: Darktide ?

Pour le dire simplement, inflexible signifie presque imparable dans le cas de Warhammer 40K : Darktide. Les ennemis inflexibles résistent à la plupart des formes de décalage et ne peuvent pas voir leurs attaques et leurs mouvements interrompus par des moyens normaux, ce qui en fait des ennemis particulièrement dangereux à affronter. Des ennemis comme le mini-boss Mutant ou Beast of Nurgle qui charge sont de bons exemples de ces types d’ennemis.

Afin de faire face à des ennemis inflexibles, vous voudrez garder vos distances et esquiver toutes les attaques entrantes, car elles sont généralement assez puissantes, même dans les difficultés les plus faibles. Si ce n’est pas une option, des dégâts ciblés et élevés sont votre meilleur pari pour vous débarrasser de l’ennemi le plus rapidement possible. Dans ce cas, nous vous recommandons de cibler les points faibles de l’ennemi comme la tête ou certaines parties distinctes de l’ennemi, comme la machinerie arrière du Mutant, car ceux-ci infligeront des dégâts plus importants et les abattront plus rapidement.

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Il y a des cas où vous pouvez décaler et interrompre ces ennemis pendant un bref instant, comme avec Ogryn’s Bull Rush, mais ce sont des fenêtres très courtes et varient d’un ennemi à l’autre, vous devrez donc trouver la meilleure façon de gérer chacun. au fur et à mesure que vous progressez. Heureusement, toutes les classes peuvent avoir des constructions ou des équipements différents pour rendre cela possible, cela devient simplement une question de vitesse à laquelle vous pouvez appuyer sur la gâchette.

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