Lortu informazio gehiago Assassin's Creed-eko kapitulu onenei buruz

Description: Assassin's Creed-en zalea zara eta gehiago jakin nahi duzu? Irakurri gure artikulua eta saga ikaragarri honen unibertsoan murgil zaitezke eta gauza interesgarriak ezagutu ditzakezu. Interesatzen zaizun zatia zure esku dago, edo guztiak probatu ditzakezu.

Joko modernoen mundua duela 30 urteko oso ezberdina da. Gauza bera gertatzen da bideo-joko jokalariaren figura mitikoaren pertzepzio masiboarekin. Publiko orokorrak ere pixelen eta poligonoen maitasuna bereganatu du, hainbesteraino non bitarteko nitxo bat entretenimenduaren hainbat sektore kutsatzeko gai den benetako “moda” bihurtu du. Horixe gertatu zen behintzat frankizia zehatz batzuei, haien edertasuna zineman ere erakusteko gai izan zirenak, casino en ligne edo literatur arloan.

Assassin's Creed saga adibide deigarria da. 2007an jaio zen Ubisoft frantsesaren burdinola neketsuetan, Persiako Printzearen kostaldetik, Assassins serieak ez ditu ordenagailu eta kontsoletan aduanak garbitu ez ezik, ezkutuko abenturak eta erreferentzia historikoak egiteko, baizik eta "hedatu" sendo eta bete-betean jarraitu du. hari narratiboa, Michael Fassbenderrekin egindako filmari esker zinema aretoen ertzera iritsi zena. 

Assassin's Creed Unity

2014an kaleratu zen seriea (ia) belaunaldi zaharretako kontsoletara bultzatzeko -gaur egun gehien saltzen diren PlayStation 4 eta Xbox One-, Assassin's Creed Unity-k ekoizpen osoko kapitulu polemikoenetako bat dela frogatu du Ubisoft-ek.

Agerraldi ofiziala eta gutxira akats-jausi baten biktima, Unityk Frantziako Iraultzaren gorabeherak biziarazi zizkigun, zaleek behin eta berriz eskatu zuten esparrua. Argitaratze aldirako eragin grafiko oparoa izan arren, jokoaren erritmo ahulak, akats ugari eta mekanika astunegiak - eta neurri batean aurreko bertsioekin alderatuta sinplifikatuak - Assassin's Creed Unity-k oihartzun handia izan zuen. Era berean ahazgarria da jokoaren protagonista. 

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue 2018ko martxoan kaleratu zen PS3rako eta Xbox 360rako bertsio birmasterizatu batean. Saga transalpinoaren belaunaldi-trantsizioaren beste zatia -hondagarria, esango genuke- adierazten du. Eta nork, Unityk bezala, ez zuen baliabiderik izan publikoa eta prentsa espezializatua Assassin's Creed-en arte guztiarekin limurtzeko.

Assassin's Creed: Kronikak

Txina, India eta Errusia elkartzen dira -eta talka egiten dute- 2015 eta 2016 artean lehen aldiz agertu zen spin-off trilogia batean. Hiru joko hauek hainbeste hiltzaileren istorio osagarriak kontatzen dituzte, Assassin's Creed-en kapitulu nagusietatik oso desberdina den moduan aurkeztuz. ikusmen-inpaktua eta jokoaren mekanika.Ezaugarri berezi bat, hain zuzen ere, bi dimentsio eta erdiko grafikoak dira, albo-korritze bidezko Assassin's Creed pertsonaien abenturak baina hiru dimentsioko modeloekin. 

Assassin en Creed

Dena hasi zen kapitulua, nahi eta nahi ez Ubisoft-en estudioetan ez ezik, bideo-jokoaren barne panoraman ere ondo zehaztutako hari bat abiarazi zuena. Akatsak eta oinarrizko errepikakortasuna izan arren, lehen Assassin's Creed-ek esperientzia liluragarri eta berritzailea izaten jarraitzen du -batez ere narrazioaren ikuspuntutik-, Altaïr Ibn-La'Ahaden larruan jartzen gaituena Crusader garaian. . 2007a izan zen jokalari guztiek Animus eta Abstergo, hiltzaileen eta tenplarioen arteko borroka eta, azkenik, Desmond Milesen "profila" ezagutu zutena, jokoko Assassin's Creed pertsonaiaren eta bere beste arbasoen oinordeko modernoa izan zen. .

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III Amerikako Iraultza Gerran Connor Kenway hiltzaile natibo amerikarraren istorioa kontatzen du. Askok gogoratzen dutenez, hainbat ezaugarri berri sartu zizkion sagaren mekanika kanonikoari, hala nola, izen eta nortasun zehatz bat duten jarraitzaileak biltzeko gaitasuna, Mugan ehizara joateko edo Aquila ontzian itsas misioak egiteko gaitasuna. Zoritxarrez, Assassin's Creed-en amaiera ere jartzen du Desmond Milesen orainaldiko narrazio-pista paraleloan, sagaren zale leialenen sudurra altxatu duen alderdi horrek eta, oro har, narrazioaren gainbehera markatu duena. inspiraziorik gabea geroago.

Assassin's Creed Origins eta Odyssey

Assassin's Creed istorioaren "berpizkundea" 2017 amaieran hartu zuen forma, Origins-ek gure ertzean oina jarri zuenean. PC, PlayStation 4 eta Xbox One. Ptolemaic Egipto zehatz-mehatz deskribatzen da frankiziaren ezaugarri tradizional asko iraultzen dituen izenburu batean, Assassin's Creed Odyssey-ren arte guztietako RPG elementuak, borroka zailagoa eta progresio sistema arrazoituagoa ekarriz.

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II frankiziak inoiz lortu duen punturik gorena da, damurik gabe erreproduzitu eta errepikatu beharreko kapitulua, erreferentzia historikoen, jokatzeko eta ipuinen kontatzeko monumentua, Florentzian, modernitatearen Atenas berria eta Ezioren jaioterrian, Errenazimendu betean kokatua. Assassin's Creed-en datozen kaleratzeak genero osorako konparazio termino handi bat izan da urte luzez, eta itzuli da - lehen aipatutako Assassin's Creed Brotherhood eta Assassin's Creed Revelationsekin batera - birmasterizatutako trilogia batean, Assassin's Creed: The Ezio Collection. Besterik gabe, onena, ezta? 

JEAN-MICHEL CAPPIN

Iruzkin bat idatzi