FF14 ‘Lettre du producteur’ Livestream LXXI (71) Patch 6.2 Résumé des nouvelles

Aujourd’hui, Square Enix a organisé la partie de diffusion en direct « Lettre du producteur » LXXI (71) pour FF14, qui a révélé ce qui s’en vient dans le patch 6.2 pour le MMORPG. Les diapositives de la présentation ont été traduites, mais il n’y a pas eu d’interprétation en direct de Square Enix USA, nous avons donc pris sur nous de traduire les commentaires du Game Designer Naoki ‘YoshiP’ Yoshida à côté de notre résumé.

De rien!

Mise à jour 6.18 à venir le 5 juillet

Le patch 6.18 ajoutera enfin Data Center Travel après la maintenance. La saison 2 de Crystal Conflict commencera également, avec quelques ajustements d’équilibre.

FF14 Patch 6.2 Buried Memory 禁断の記憶(メモリア) À venir fin août 2022 – Premiers détails

Nouvelles captures d’écran de la prochaine quête du scénario principal révélées

Nouvelles quêtes annexes – La grande entreprise de Tataru continue

Nouvelles quêtes secondaires – D’autres aventures d’Hildibrand en quelque sorte (Mise à jour 6.25)

Nouvelles quêtes d’amélioration d’arme (6.25)

Les joueurs pourront déverrouiller les armes de Manderville via « Somehow Further Hildibrand Adventures ».

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Yoshi P : « Que se passera-t-il lorsque ces deux-là s’impliqueront ? »

Nouvelles quêtes tribales

Nouveau donjon – La cour déchue de Troia

Nouveaux essais

YoshiP a expliqué qu’ils gardaient ces secrets pour le moment, et la plupart des fans japonais sur le chat ont deviné que ce serait comme ça. Ils ne les révéleront pas avant leur sortie.

Nouveaux Raids

YoshiP a mentionné que les développeurs envisageaient depuis un certain temps de publier les nouveaux Savage Raids un peu plus tard afin que les gens puissent d’abord vivre correctement l’histoire. Ils testent cela pour le patch 6.2 et publieront le Savage Raid une semaine après le patch lui-même. Ils peuvent prolonger le délai ou le supprimer pour la prochaine fois en fonction des commentaires. Un écran unique a également été dévoilé.

YoshiP a mentionné qu’il avait testé Savage Raids aujourd’hui, disant que c’était assez difficile mais aussi assez amusant, et qu’il avait de nouveaux gadgets à espérer.

Nouveau procès irréel

Ajustements de travail

Chaque changement sera expliqué dans les notes de mise à jour textuelles, car de nombreux joueurs ont envoyé des commentaires indiquant qu’ils souhaitaient entendre le raisonnement des développeurs. YoshiP a déclaré que Dragoon et Astrologian n’obtiendraient que des modifications mineures pour l’instant.

Ajustements des coups critiques et directs

YoshiP a expliqué que parfois faire un critique ou non n’a pratiquement aucun sens, c’est pourquoi ils changent la façon dont cela fonctionne. Ils expliqueront les changements sur le prochain flux, PLL 72e.

Mises à jour JcJ

Ils n’ont pas fini de déboguer les modifications qu’ils ont apportées au système de correspondance pour Crystal Conflict, et veulent s’assurer que tout est correctement débogué (je suppose que les développeurs se sentent particulièrement de cette façon juste après le fiasco de la Loterie du logement). C’est pourquoi ces changements ne seront mis en œuvre qu’à partir de la saison 3 de Crystal Conflict. Quant à Rival Wings, de nombreux joueurs ont demandé son retour dans les commentaires, il revient donc enfin maintenant.

Améliorations continues des quêtes du scénario principal

Ils ne pouvaient ajouter que du support de service pour ces 5 donjons pour le moment en raison de leur calendrier strict. YoshiP a expliqué qu’ils savaient qu’ils les ajoutaient assez lentement et qu’ils avaient l’impression de le faire à moitié, et s’en excusa.

The Steps of Faith (Ishgard Defense Battle) a été retravaillé en une quête solo, et Thornmarch a été complètement refait à partir de zéro, principalement parce que c’était trop difficile.

Nouveau contenu de bataille à venir dans le patch 6.25

Donjons variantes

Les variantes de donjons sont quelque chose de différent des « Deep Dungeons », qui sont toujours en développement séparément. Le « certain quelqu’un » est un PNJ qui accompagne les joueurs. Une seule capture d’écran a été partagée. YoshiP a également expliqué qu’il aura bien plus que deux itinéraires, y compris des chemins cachés. Ils n’ajouteront pas de nouvelle variante de donjon à chaque patch, mais ils prévoient d’en faire une série dans les patchs 6.x.

Un autre chemin – Donjons Criterion

Fondamentalement, les donjons variantes sont destinés au jeu occasionnel et les donjons Another Path Criterion sont destinés aux joueurs vétérans. YoshiP a expliqué que ce type de donjon très difficile à 4 joueurs était très demandé par les joueurs non japonais en particulier.

La première moitié du stream s’est alors terminée, avec une pause de 15 minutes. Les fans japonais sur le chat plaisantaient sur le fait que cela ne ressemblait jamais à des pauses, car ils ont tendance à montrer des images intéressantes qui vous maintiennent à votre place. Cette fois, ils ont montré des images du concert en direct des Primals qui s’est déroulé les 4 et 5 juin 2022. Il a également été téléchargé sur YouTube. Découvrez-le ci-dessous.

FINAL FANTASY XIV at THE PRIMALS Live in Japan - Beyond the Shadow

Nouveaux détails sur le sanctuaire de l’île

YoshiP a expliqué qu’il y avait encore beaucoup trop de bugs à résoudre, ils ne pourront donc montrer le gameplay en direct d’Island Sanctuary qu’à partir du prochain stream, PLL 72th. Cependant, ils ont montré une partie de la carte.

Révélation partielle de la carte

Ils montreront plusieurs parties de l’île lors de la prochaine diffusion pendant le jeu en direct. YoshiP a également expliqué que Island Sanctuary sera déverrouillable gratuitement après avoir effectué quelques quêtes.

Détail des activités du sanctuaire de l’île

Au début, vous devrez travailler avec vos mains et ramasser des insectes et tout. Et vous pourrez lentement fabriquer des outils, rassembler plus de matériaux et développer l’île. YoshiP a également confirmé que nous pourrons nommer nos animaux.

Island Sanctuary aura un didacticiel facultatif, ne sera pas stressant

Island Sanctuary n’a aucun élément de gameplay affecté par les autres joueurs, vous pouvez donc vous concentrer sur votre île sans vous soucier de ce que les autres pourraient lui faire. Vous pourrez également voler avec des montures, et les montures seront accélérées dans Island Sanctuary. Pour faire court, ils veulent que les joueurs puissent jouer à Angel Sanctuary même s’ils sont occupés, et ils ne veulent pas que ce soit stressant.

Il y aura également un tutoriel optionnel qui vous aidera à au moins faire vos premiers outils et votre première base. YoshiP a mentionné en plaisantant que ce ne sera pas une chose super complexe comme l’ajout de Minecraft à FF14, donc tout ira bien si vous voulez tout découvrir vous-même et ignorer le didacticiel.

Mises à jour de la plaque et du portrait de l’aventurier

YoshiP s’est excusé à plusieurs reprises car ils ne pourront pas conserver les portraits réalisés lors de la version bêta du système, vous devrez les refaire.

Ils travaillent toujours sur les portraits instantanés utilisés dans Mahjong, il y aura également une option pour masquer votre identifiant.

Mises à jour diverses à venir dans le patch 6.2

Pouvoir demander des réparations à d’autres joueurs était quelque chose de très demandé par la base de joueurs. YoshiP sait que nous attendions cela depuis longtemps et était heureux d’annoncer enfin sa mise en œuvre.

À la fin du flux, YoshiP a mentionné que le patch 6.2 serait une mise à jour très volumineuse, nous devrions donc l’attendre avec impatience. Pour l’instant, ils continueront à tout déboguer. La prochaine (72e) lettre du producteur en direct comprendra également un gameplay en direct de plusieurs nouveaux éléments, dont Island Sanctuary.

La lettre FF14 du producteur en direct LXXI (71) peut être visionnée ci-dessous

FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXXI
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