Final Fantasy 16 obtient de nouveaux détails de YoshiP dans l’interview du blog PlayStation

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Square Enix publié le 22 juin 2022 via le blog PlayStation japonais, un nouveau Final Fantasy 16 entretien avec Naoki Yoshida alias YoshiP, révélant de nouveaux détails de développement sur le prochain JRPG PS5.

Le personnel de base de Final Fantasy XVI est bien au pluriel : Masayoshi Soken de Final Fantasy XIV la renommée compose la musique. Le jeu est réalisé par Hiroshi Takai, qui travaille sur les graphismes de combat du Romance saga jeux, et a notamment été le directeur de Dernier vestigece qui était un excellent Saga jeu dans tout sauf le nom. (Notamment grâce à sa version PC qui a grandement amélioré le jeu par rapport à sa version Xbox 360 d’origine.) De plus, Final Fantasy XVILe directeur de bataille est Ryota Suzuki, qui a travaillé sur Devil May Cry V et Dogme des dragonsles systèmes de combat de Capcom.

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Cependant, la pierre angulaire de la Final Fantasy XVI l’équipe de développement est sans aucun doute son producteur, Naoki Yoshida, qui est également le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV. Tout comme de nombreux producteurs dans les médias japonais (et dans la culture Idol), le nom de Yoshida est souvent raccourci avec un P pour « Producteur », lui donnant son surnom YoshiP. Nous avons traduit ci-dessous les plus grands moments forts de sa nouvelle interview sur le blog PS japonais.

Final Fantasy XVI : Naoki Yoshida révèle de nouveaux détails de développement

Lorsque Naoki Yoshida et sa Creative Business Unit III ont été invités à créer la prochaine ligne principale Final Fantasy jeu, il a été honoré mais n’a pas immédiatement accepté. Il a estimé que cela affecterait négativement son travail s’il devenait le directeur de Final Fantasy XVI en plus d’être déjà producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV. Il a donc choisi quelqu’un d’autre pour le poste.

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Être un FF directeur est stressant, et YoshiP voulait être sûr de choisir la bonne personne. Il a finalement choisi Hiroshi Takai. Le développement de Final Fantasy XVI a d’abord commencé avec quatre membres, dont Naoki Yoshida et Hiroshi Takai, et ils ont décidé des concepts de base du jeu, du système de combat, des thèmes et des traditions. Après cela, ils ont formé une petite équipe pour travailler sur le système de combat et les graphismes avec une approche de mise au rebut et de construction jusqu’à ce qu’ils trouvent ce qui fonctionnait le mieux.

La principale préoccupation de YoshiP pendant FF16le développement initial de s’assurait à tout moment que FF14le développement de n’a pas été affecté, ne cueillant qu’une très petite quantité de FF14 personnel de base sur lequel travailler FF16.

YoshiP a également mentionné qu’il y a un sens caché derrière Final Fantasy XVIdu logo dont il ne peut pas encore parler. Et comme d’habitude, le logo a été conçu par Yoshitaka Amano.

Il reste un an pour terminer FF16

À l’heure actuelle, FF16 est jouable du début à la fin mais il reste encore beaucoup à faire. YoshiP a expliqué qu’ils enregistraient actuellement le doublage pour certaines langues autres que l’anglais et le japonais. Ils ajustent également la difficulté du jeu, améliorent les cinématiques, le débogage, etc.

Lorsqu’on lui a demandé comment il équilibrait sa charge de travail entre FF14 et FF16YoshiP a expliqué qu’il y avait plusieurs chefs de projet et producteurs assistants qui l’aidaient et s’assuraient qu’il n’était pas surchargé de travail avec un emploi du temps fou.

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La Final Fantasy XVI L’OST n’est pas encore terminé et Masayoshi Soken y travaille toujours. Il a également son propre manager personnel pour s’assurer qu’il ne se surmène pas.

YoshiP a mentionné son Summon préféré dans l’ensemble FF est Bahamut et c’est l’une des raisons pour lesquelles il a joué un grand rôle dans FFXIV. Il n’a pas répondu qui est son invocation préférée dans FF16 mais pour éviter d’alimenter les spéculations des fans.

YoshiP a également expliqué que grâce à son développement pour PS5, Final Fantasy XVI aura non seulement des graphismes incroyables, mais proposera également une expérience fluide, grâce à son histoire, sa direction, le système de combat en temps réel et les chargements ultra rapides de la PS5.

C’est tout pour l’entretien. Gardez à l’esprit que ce n’est qu’un bref résumé que j’ai fait après l’avoir lu. Une version anglaise officielle de l’interview sera probablement publiée dans quelques heures sur le blog anglais du PS.

En passant, le tweet de l’interview a été publié 12 heures plus tôt par le blog japonais PlayStation Twitter, qui l’avait programmé par erreur pour minuit au lieu de midi JST. Nous avons tous dû attendre 12 heures jusqu’à ce que l’interview soit effectivement disponible.

Final Fantasy XVJe serai disponible sur PS5 au cours de l’été 2023. Si vous n’êtes pas dans le Nord, cela devrait signifier entre juin et septembre 2023.

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