Final Fantasy 7 Rebirth a beaucoup à réparer depuis le remake

Après que Final Fantasy 7 Remake ait apporté de sérieux changements à l’histoire et aux arcs de personnages de la version originale en 2020, Rebirth se développera dans sa propre version de la continuité du remake. Rebirth tracera-t-il son propre chemin dans un univers parallèle de Final Fantasy, ou renversera-t-il certaines des décisions controversées prises dans le remake ?

Malgré des problèmes de développement qui comprenaient une refonte complète de l’équipe de développement, le jeu est sorti en 2020 avec un accueil plutôt positif. Comment Final Fantasy 7 Rebirth va-t-il continuer à partir d’ici ? Avant même de discuter de Rebirth, il est probablement préférable de passer en revue les différents changements de Remake et ce qu’une suite implique réellement.

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Les critiques de l’histoire de Final Fantasy VII Remake méritent d’être répétées. En commençant par les trucs mineurs, Sephiroth est partout dans le jeu. Alors que Sephiroth est un méchant populaire que les gens attendaient avec impatience de voir dans Remake, sa surexposition lui a enlevé une grande partie de sa spécialité qu’il avait dans l’original. Dans l’original, Sephiroth a été construit sur des dizaines d’heures de jeu. Vous avez été lentement initié à sa relation avec Cloud et vous en avez appris davantage sur son personnage grâce à ses exploits plutôt qu’à tout ce qu’il a dit à un autre personnage ou fait devant vous. Peu importe ce qu’ils lui faisaient faire dans Remake, le faire se présenter si souvent allait toujours lui enlever sa mystique. Il est possible de corriger ce changement avec les deux entrées suivantes, mais pour les joueurs qui n’ont pas joué au Final Fantasy VII original, il est peu probable que cela ait le même impact.

Un autre changement majeur qui pourrait poser problème est la chute de la plaque du secteur 7. Shinra veut supprimer le groupe dissident Avalanche, détruisant leurs réacteurs en éliminant complètement le secteur dans lequel ils se cachent (et en tuant des dizaines de milliers de personnes pour le faire). Dans l’original, cela est représenté par un plan magistral de l’intérieur de l’un des bidonvilles du secteur 7, avec un plan large révélant à la fois un journal télévisé et la partie supérieure du secteur. Le présentateur de nouvelles réagit à la chute de la plaque alors que tout le secteur est montré en train d’être détruit à l’extérieur. La version remake de cela se fait en montrant la plaque qui descend juste hors du cadre (avec un camée Cait Sith hilarant et inapproprié). Si vous n’avez pas joué à l’original, ce camée ne signifie absolument rien et le jeu ne fait aucun effort pour expliquer ce que vous voyez.

Le jeu avait du mal à trouver un mélange sain de contenu d’histoire original et de nouveaux ajouts. Chaque fois qu’un changement majeur a été apporté à l’original de Final Fantasy 7, une créature ressemblant à un fantôme qui voyage dans des packs appelés « The Whispers » empêche les personnages principaux d’avancer jusqu’à un certain point ou même de tenter de tuer des personnages mineurs qui étaient morts loin plus tôt dans le jeu original. L’utilisation des Whispers comme dispositif d’intrigue pour arrêter l’histoire chaque fois qu’un changement radical se produit est intéressante sur le plan thématique, mais elle arrête également l’histoire et l’intérêt du joueur pour elle. Sans oublier que les Whispers ne semblent pas intéresser beaucoup les personnages lorsqu’ils ne sont pas à l’écran.

Remake lui-même était en proie à un contenu rembourré qui comprenait la revisite d’anciennes zones, de nombreuses quêtes secondaires mal pensées et des mécanismes de perte de temps comme le déplacement de conteneurs d’expédition avec une main géante. Cependant, Tetsuya Nomura n’a pas eu le meilleur bilan de mémoire récente. avec Kingdom Hearts III et le plus récent Stranger of Paradise se révélant assez controversés. Il est difficile de dire à quel point Rebirth va changer exactement. La bande-annonce de Rebirth montre Cloud et Sephiroth visitant Nibelheim depuis le jeu original, en plus des allusions attendues au fait que ce jeu fonctionne désormais dans son propre univers. Narrativement, Square Enix est capable de faire ce qu’il veut avec l’histoire du jeu à partir de maintenant.

Quoi qu’il en soit, qu’en est-il de Final Fantasy 7 Rebirth?

Final Fantasy 7 Rebirth Zack Fair carries Cloud Strife in front of blue background

Pour défendre Nomura, il a affirmé qu’il voulait simplement rechaper l’histoire du jeu PS1, tandis que Yoshinori Kitase, le réalisateur de l’original, souhaitait des changements beaucoup plus drastiques dans le remake. Il est difficile d’imaginer ce qui aurait pu être modifié de plus si Kitase avait été choisi comme réalisateur pour le remake, mais c’est probablement mieux avec cette nouvelle trilogie qu’ils ont la possibilité d’ajuster ce qu’ils veulent à l’avenir. Avec les Whispers retirés de l’intrigue à la fin de Remake, ainsi que la scène finale du jeu taquinant à quel point cette nouvelle réalité est différente, la porte est grande ouverte pour voir une version radicalement différente de Final Fantasy 7, une qui être fait ou brisé par combien Rebirth veut s’éloigner de ses racines.

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