GTA Online n’a jamais vendu de NFT ou de crypto lui-même, mais maintenant ils sont interdits

Depuis sa création, Grand Theft Auto Online a donné aux joueurs une grande liberté pour vivre leurs activités criminelles comme bon leur semble. Les serveurs de jeu de rôle ont joué un rôle important dans cela, permettant aux utilisateurs de GTA Online de « vivre » en tant qu’habitants de Los Santos, qu’ils soient des criminels, des flics, des propriétaires de magasins de hachage ou un autre travailleur quelconque. Si vous cherchez à jouer un rôle en tant que crypto bro, cependant, c’est maintenant un non-non.

Comme repéré par KotakuGTA Online Questions et réponses pour l’application de la loi sur les serveurs roleplay a été mis à jour. La politique de Rockstar est « axée sur » cinq domaines différents, et le troisième est le point de friction ici. GTA Online n’autorise pas « l’exploitation commerciale, y compris la vente de « boîtes à butin » contre de la monnaie réelle ou son équivalent dans le jeu, la vente de monnaies virtuelles, la génération de revenus via des parrainages d’entreprise ou des intégrations dans le jeu, ou l’utilisation de crypto-monnaies ou actifs cryptographiques (par exemple, les « NFT »). GTA Online possède sa propre monnaie virtuelle, mais le jeu n’a jamais vendu de crypto-monnaie ou de NFT. La formulation mise à jour ici vise à dissuader les joueurs d’essayer de le faire eux-mêmes en utilisant GTA Online comme clôture.

Les autres piliers de l’application du jeu de rôle de Rockstar incluent l’utilisation abusive des marques déposées de Rockstar ou des adresses IP d’autres sociétés, la création de nouveau contenu pour le jeu et l’interférence avec les actifs officiels déjà présents. Cela laisse encore beaucoup de place pour en profiter comme vous le souhaitez sans essayer de duper les autres joueurs sur les marchés de la crypto et du NFT. Compte tenu de tous les hélicoptères et avions coûteux que l’on peut acheter dans le jeu avec GTA $, il est facile de voir comment ces types d’échanges pourraient se produire s’ils n’étaient pas explicitement interdits.

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De manière générale, les histoires sur la crypto et les NFT dans le monde du jeu n’ont pas été de bonnes nouvelles. Par exemple, ce printemps, 625 millions de dollars ont été volés à Axie Infinity, le plus grand jeu NFT de l’époque. Il y a une bonne raison pour laquelle les développeurs de jeux sont plus intéressés par la syndicalisation que par les NFT.

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