Hunt : la mise à jour 1.9 de Showdown améliore les performances, l’audio et l’équilibre

Certains changements importants – et peut-être controversés – sont en route vers le jeu de survie étrange Hunt: Showdown. La mise à jour 1.9 est désormais disponible sur le serveur de test Hunt: Showdown et inclut des modifications de l’équilibre des armes, des apparitions, du matchmaking, des performances, des systèmes audio, etc.

L’une des plus grandes mises à jour de la 1.9 est l’amélioration du mouvement des joueurs. Crytek a apporté quelques modifications aux serveurs Hunt: Showdown et aux clients du jeu qui devraient réduire la quantité de désynchronisation des joueurs dans le jeu.

La mise à jour 1.9 inclut également quelques améliorations de performances pour les serveurs et les clients. Côté serveur, Crytek indique avoir corrigé certains plantages de serveur dédié et apporté d’autres améliorations qui devraient réduire la fréquence des déconnexions. Dans le client du jeu, le développeur dit qu’il a apporté des améliorations de performances qui devraient résoudre certains problèmes de bégaiement et les baisses de fréquence d’images signalées par les joueurs au cours des derniers mois.

L’équipe Hunt dit qu’elle teste également certaines améliorations du son des coups de feu – l’objectif est de permettre de savoir facilement si un coup de feu a été tiré à l’intérieur ou à l’extérieur, même à longue distance, juste par le son qu’il produit.

Un changement potentiellement controversé dans le patch 1.9 est l’introduction d’une limite de ping de 225. Les serveurs ci-dessus apparaîtront en rouge et seront verrouillés, mais Crytek dit que cela fonctionne pour s’assurer que tous les joueurs ont au moins une région où ils pourront jouer. De plus, les groupes de joueurs pourront toujours jouer ensemble même si un ou plusieurs membres ont un ping plus élevé, mais le jeu avertira le groupe qu’ils pourraient ne pas obtenir une expérience optimale.

La les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur Steamet ils incluent des changements plus importants : sur la carte DeSalle, par exemple, il y a une nouvelle distance minimale de 110 mètres entre les apparitions des joueurs, et le temps de match de Bounty Hunt a été réduit de 60 à 45 minutes – Crytek indique que seulement 1 % des les matchs durent au-delà de 45, cependant.

Il y a aussi une série de rééquilibrages des armes, bien que vous puissiez probablement vous attendre à quelques ajustements pendant que le patch est sur le serveur de test Hunt : Showdown.

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