La bande-annonce de gameplay de 10 minutes de Requiem soulève quelques inquiétudes

Playstation a récemment publié plus de dix minutes de gameplay presque ininterrompu de A Plague Tale: Requiem sur leur chaîne YouTube. Ce jeu était omniprésent dans les événements Summer Game Fest, et il semble que leur commercialisation soit loin d’être terminée. Cela a du sens, comme cette bande-annonce a également révélé que le jeu sortait effectivement cette année, plus précisément le 18 octobre 2022. Les images montraient les personnages principaux Amicia et Hugo traversant plusieurs endroits alors qu’ils tentaient d’échapper à une garnison de gardes qui voulaient les emprisonner. Il y a une petite cinématique au début où les personnages expliquent leur situation difficile, mais la majeure partie du gameplay consiste à se faufiler autour des gardes et à utiliser plusieurs des nouvelles armes d’Amicia pour les éliminer lorsque cela est possible.

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Maintenant, ce n’est pas comme si la bande-annonce était mauvaise, même pas proche. La réception globale peut être décrite comme positive, et de nombreux moments de jeu intéressants et amusants excitent les fans. Par exemple, nous avons finalement pu voir des images transparentes d’Amicia utilisant son arbalète et des démontages furtifs très bien animés. Le gameplay furtif en général semblait engageant, avec une conception de niveau réfléchie qui vous obligera à vraiment réfléchir et planifier vos mouvements. Les graphismes sont superbes, les performances sont phénoménales et les moments plus orientés vers l’action sont solides.

Certains des nouveaux éléments de gameplay proviennent d’Hugo et de ses pouvoirs peu maniables. En vous connectant avec les rats, les ennemis peuvent être détectés à travers les murs, ce qui vous permet de mieux chronométrer vos actions. La fin de la vidéo montre une séquence de gameplay remarquablement convaincante, dans laquelle vous pouvez contrôler la horde de rats pour abattre vos ennemis, mais seulement pour une courte période de temps. C’est brutal et sombre, sans aucun doute, mais c’est aussi ce qui le rend si cool.

Le jeu original a connu un succès commercial et a été très apprécié pour son histoire et son atmosphère. C’était un jeu principalement axé sur la narration, et cette suite suivra sans aucun doute des traces similaires. Ainsi, cela se démarque davantage lorsque des erreurs comme celles que l’on voit ici brisent votre immersion dans le monde. Il y a des choses plus simples. Au début de la bande-annonce, Amicia se tape la tête et met du temps à se repérer ; il est clair que la blessure est grave. Le doublage continue d’afficher cela avec des tons douloureux et une respiration laborieuse, mais l’animation se poursuit normalement comme si Amicia se promenait tranquillement dans une forêt. Rien que ces dix minutes ont montré plusieurs cas dans lesquels le doublage ne correspondait pas à ce qui se passait à l’écran, comme s’il était mal planifié puis assemblé en post-production.

Il y a un cas où la paire chuchote alors qu’elle se faufile près des ennemis. Puis ils se font prendre, mais continuent à chuchoter comme si de rien n’était. La pire infraction, que de nombreux fans ont soulignée, était que lorsqu’Amicia va poignarder quelqu’un dans le dos, elle hurle littéralement comme une banshee même si c’est censé être un meurtre furtif.. Les autres gardes qui ne sont pas à plus de trois mètres, bien sûr, ne le remarquent pas. Quand elle tue un autre garde avec une arbalète, il hurle de douleur atroce et un ennemi à proximité Est-ce que l’entendre. Cependant, il se met à débiter le « venu de cette façon… » le plus désinvolte que vous ayez jamais entendu, comme s’il n’a pas juste entendre un collègue se faire brutalement assassiner.

Enfin, beaucoup ont exprimé des inquiétudes concernant les performances. Les fans ont déclaré que la bande-annonce montrait divers cas de bégaiement et se plaignaient qu’elle ne fonctionnait même pas à 60 images par seconde. C’est un casse-tête puisque ce jeu a décidé de ne sortir que sur les consoles de la génération actuelle, fonctionnant spécifiquement sur Switch via une version cloud. Si c’est le cas, il n’y a aucune raison discernable pour laquelle ce jeu ne pouvait pas tourner à 60fps. Cela peut être une sorte d’erreur d’écriture dans le processus d’enregistrement, mais nous devrons simplement attendre et voir. Bien sûr, le jeu semble bien faire les fondamentaux – les choses les plus importantes, comme le gameplay et l’histoire. Mais assez souvent, ce sont les petits détails qui séparent le bon du grand. Et étant donné que la plupart de ces problèmes peuvent être résolus avec une modification ou une suppression des lignes vocales, l’espoir est qu’ils écoutent les commentaires des fans dans les mois à venir avant la sortie.

A Plague Tale: Requiem arrive sur Xbox Series X/S, PS5, PC et Switch (version cloud), le 18 octobre 2022.

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