La Carrière doit ses animations faciales à Thanos

Les animations faciales hyper détaillées de The Quarry ont été réalisées à l’aide de la même technologie de capture de mouvement derrière Thanos de Marvel, et l’ensemble du processus semble assez exténuant.

Selon un Entretien avec le Washington Post avec Aruna Inversin, le directeur créatif du studio d’effets Digital Domain, un tout nouveau système de capture de mouvement appelé Masquerade 2.0 a été créé spécifiquement pour le développement de The Quarry, et il a été conçu pour suivre les mouvements du visage et du corps, et les convertir en caractères numériques qui peuvent être modifiés en temps réel. Le système a itéré sur la mascarade originale, qui avait été développée pour suivre les mouvements et recréer Josh Brolin en tant que Thanos dans Avengers : Infinity War.

Afin de capturer les performances de The Quarry, Digital Domain a commencé par générer des scans faciaux de chacun des acteurs. Il a ensuite recouvert chacun des interprètes de points sensibles au mouvement et leur a fait exécuter une série de tests pour calibrer correctement l’équipement. La partie la plus créative du processus, cependant, est venue de Digital Domain construisant des moules physiques de chacune des têtes d’acteurs, puis en y perçant des trous et en insérant les points sensibles au mouvement pour correspondre à ceux des acteurs réels, permettant une IA sophistiquée pour suivre tous les mouvements et mouvements, et reproduire automatiquement ceux qui ont pu être manqués pendant le tournage.

« C’est la performance que Ted Raimi a faite, dit Inversin, se référant au personnage du shérif Travis, » et vous le voyez dans le jeu, et c’est sa lèvre qui tremble et c’est son regard autour. Un animateur n’est pas allé réparer ça. Vous savez, c’est ce qu’il a fait sur scène.

En plus de la quantité de travail requise, dans les films, les artistes de capture de mouvement peuvent prendre une seule performance et la restituer numériquement en gros. Dans les jeux, cependant, lorsque les joueurs peuvent choisir des interactions et des options de dialogue, les animations faciales doivent pouvoir changer en réponse. Pour ce faire, Digital Domain a utilisé un autre système, appelé Chatterbox, qui utilise un algorithme sophistiqué pour enregistrer les entrées des joueurs, puis sélectionner une réponse faciale appropriée dans une bibliothèque de plus de 1 000 captures de performances. Vous dites quelque chose qui rend un personnage triste, Chatterbox l’entend, puis charge et joue un visage triste.

Au total, Digital Domain a capturé un gigantesque 250 millions d’images d’animation pour The Quarry, et sur les quelque 4 500 plans considérés comme suffisamment bons pour être utilisés dans le jeu, seuls 27 ont été ajustés en post-production par des animateurs – le reste était des captures de performances naturelles.

Cela ressemble à un effort gigantesque, mais si vous avez joué à The Quarry et vu comment il donne vie à ses personnages, tout cela a certainement porté ses fruits.

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