La dose surnaturelle de stratégie de Midnight Suns de Marvel grésille – Aperçu des impressions pratiques

Je me souviens avec émotion de l’époque où les jeux Marvel étaient aussi courants et étranges que les bandes dessinées dont ils provenaient; une époque où un jeu Spider-Man était souvent associé à certains des pires jeux de l’année, et non à un blockbuster exclusif triple-A. La qualité et le genre de chaque jeu Marvel variaient considérablement à cette époque. Lorsque l’univers cinématographique Marvel est arrivé, la fréquence et la variété des jeux Marvel ont commencé à ralentir. Marvel’s Midnight Suns est un retour à cette époque des titres Marvel. Ce jeu tactique défie le plan XCOM en partie à cause de ses racines surnaturelles et du talent du studio Firaxis pour créer des expériences captivantes au tour par tour.

Firaxis, mieux connu pour la série XCOM, emmène sa formule éprouvée au tour par tour dans un nouveau territoire. La recette derrière l’ambition de Midnight Suns est une pincée de batailles de cartes, une pincée de Fire Emblem et une touche d’arcane. Ce trio de composants de gameplay fonctionne en parallèle pour apporter une nouvelle vision des racines de gameplay XCOM du studio et un pivot indispensable loin de l’influence cinématographique de Marvel.

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Une affaire de famille

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L’histoire est centrée sur la mère des démons, Lilith, et Hunter, son enfant ressuscité et chef des éponymes Midnight Suns. Hunter est un personnage entièrement personnalisable qui prend en charge le combat contre Lilith et ses sbires. En tant que personnage original, Hunter représente le premier changement significatif par rapport au jeu Marvel traditionnel. La possibilité de créer votre héros, avec un doublage complet et des capacités uniques, offre une nouvelle vision du protagoniste typique de Marvel. Hunter est entouré d’un casting de héros aussi divers que leurs pouvoirs.

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Au-delà des choix populaires mais sûrs d’Iron Man et de Captain America, les Midnight Suns sont composés d’une variété décente de personnages intéressants. Majick, Nico Minoru, Robbie Reyes et Blade sont quelques-uns des personnages que Hunter développera pour se lier d’amitié et mener au combat contre une armée croissante de démons et de crétins Hydra.

Vous avez beaucoup de temps face aux personnages de l’abbaye, une base cachée par la magie occulte qui vous permet de développer des amitiés avec l’ensemble du casting. L’abbaye est une plaque tournante centrale pour les mises à niveau et les actions sociales axées sur le gameplay, mais c’est aussi un changement significatif par rapport au bâtiment de base traditionnel de XCOM. Cela ressemble à la sensation et au rythme que fournit le monastère de Garreg Mach dans Fire Emblem: Three Houses en termes d’exploration du monde à votre guise et de prise en compte de la distribution des personnages qui y résident.

Marvel’s Midnight Suns propose un vaste terrain à explorer en plus de l’abbaye elle-même, avec des camées de personnages comme Agatha Harkness et une multitude de secrets à retrouver et à collecter. Explorer le côté social de Midnight Suns est ma partie préférée de l’expérience. Après chaque mission, je passe le plus de temps possible à courir et à rattraper tout le monde pour obtenir plus d’histoires et faire progresser les amitiés de chaque personnage à de nouveaux niveaux.

Plus qu’un simple tour de cartes

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Suivre votre liste de héros et explorer l’abbaye est une facette majeure de la campagne, mais s’engager avec Lilith et divers méchants Marvel à travers le monde est le récit qui fait avancer toute l’action. À première vue, Midnight Suns peut sembler être un simple RPG au tour par tour en matière de combat, mais il élève rapidement la complexité et les règles à des hauteurs parfois vertigineuses.

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Chaque séquence de combat dans Midnight Suns comprend jusqu’à trois personnages jouables. Chaque héros a un jeu de jusqu’à huit cartes avec des compétences uniques à ce personnage. Le combat est au tour par tour, chaque camp effectuant toutes les actions d’un tour donné.

À chaque tour, cinq cartes sont tirées des cartes disponibles de votre groupe et vous pouvez jouer trois cartes de votre deck. Ces cartes se composent de trois types différents, divisés en Attaque, Compétences et Héroïque. Vous pouvez utiliser des cartes d’attaque et de compétences à tout moment pendant un tour, mais l’héroïsme nécessite l’héroïsme pour s’activer. Vous construisez cette ressource en utilisant les deux autres types de cartes. Toutes ces informations vous sont données dans la séquence de combat d’ouverture, et elles deviennent beaucoup plus complexes et superposées à partir de ce moment.

Vos cartes peuvent avoir divers effets et avantages qu’elles activent lors de leur utilisation. Certains avantages incluent le recul ou la possibilité de récupérer les cartes dépensées. Vous pouvez utiliser la ressource Héroïsme pour utiliser la capacité héroïque de chaque personnage ou dépenser cette ressource pour utiliser des parties de l’environnement pour attaquer vos ennemis. Je pourrais écrire quelques milliers de mots sur la complexité et les nuances croissantes de ce système de combat, mais à la place, je parlerai de la façon dont Midnight Suns distribue chacun de ces composants.

Un château de cartes

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Bien que les Midnight Suns de Marvel puissent sembler ésotériques au premier abord, chacun de ces systèmes est soigneusement présenté au fur et à mesure que vous avancez dans les premiers chapitres de la campagne. Les joueurs auront plus d’accès pièce par pièce, et un menu didacticiel complet est à votre disposition au cas où vous auriez besoin d’un rappel sur le fonctionnement d’un mécanisme.

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Le combat et la narration se rejoignent pour créer quelque chose de tout à fait unique dans la longue histoire des jeux basés sur Marvel. Marvel’s Midnight Suns est loin d’être un hybride copier-coller Marvel et XCOM. La complexité du genre de jeu de cartes s’harmonise bien avec l’épanouissement cinématographique de chaque attaque. L’histoire elle-même est assez captivante, mais la nouvelle liste de héros et le système de combat profond et en couches me feront revenir pour plus.

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