La fonction secrète du contrôleur PS2 a ouvert la voie au DualSense

Le contrôleur Dualshock de la PS2 était connu pour son grondement et son design noir élégant. Cependant, il y avait aussi une fonction secrète intégrée. Le contrôleur avait des boutons sensibles à la pression intégrés, et la force avec laquelle vous les tapotiez ou les poussiez donnerait différents types de résultats.

Par exemple, si vous avez joué à Grand Theft Auto : San Andreas, la vitesse à laquelle CJ a conduit était dictée par la force avec laquelle vous avez appuyé sur le bouton croix (X). Si vous appuyez légèrement sur le bouton, il conduira lentement, mais si vous le maintenez enfoncé avec force, il mettra vraiment la pédale sur le métal. Le même exemple peut être lié à un jeu comme Gran Turismo, où plus vous appuyez fort, plus votre voiture va vite. Mais qu’en est-il des mécanismes de tir ? Eh bien, dans Metal Gear Solid 2, si vous maintenez légèrement le bouton carré enfoncé, Snake visera son arme, mais si vous appuyez assez fort, il visera et tirera également avec son arme.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Tous les jeux n’utilisaient pas cette fonctionnalité. En fait, la seule façon de vraiment le savoir était de regarder au dos de la boîte d’un jeu et en regardant en bas (la même zone où il vous indique combien de joueurs un jeu prend en charge). Ici, vous verriez une boîte entourée de rouge qui disait « sensible à la pression » dessus. Alors, comment les boutons sensibles à la pression fonctionnaient-ils à l’intérieur du contrôleur ? Chaque bouton avait un petit disque incurvé en dessous. En exerçant diverses pressions sur les boutons, une partie plus ou moins importante du disque toucherait une bande conductrice placée au-dessus de la carte de circuit imprimé du contrôleur.

Quand j’ai eu ma PlayStation 2 il y a plus de dix ans, je n’ai pas vraiment prêté beaucoup d’attention à la fonctionnalité. Normalement, il était instinctif pour moi d’appuyer sur les boutons aussi fort que possible en fonction du jeu. Surtout les jeux de course, et en jouant à Gran Turismo 3, j’ai découvert pour la première fois qu’appuyer plus fort faisait en fait une différence dans ma vitesse.

Plus vous appuyez fort, plus votre voiture va vite, et si vous appuyez légèrement sur les boutons, votre voiture passerait à une vitesse plus élevée, mais plus régulièrement (pas que je l’aie jamais fait, optant plutôt pour les virages rouges à chaque parcours et piste, au diable les freins).

Avance rapide vers le DualSense. Bien qu’il n’utilise pas de boutons faciaux sensibles à la pression, il comporte bien sûr deux choses uniques et distinctes qui sont des déclencheurs adaptatifs et un retour haptique. J’aime ces deux choses, en particulier les déclencheurs adaptatifs. En jouant à des jeux comme Horizon, tirer sur l’arc d’Aloy montre vraiment la tension; plus la pression exercée sur les déclencheurs est grande, plus ses flèches auront de puissance lors de la libération, sans parler du plus elles iront loin. La même chose peut être dite en jouant à Uncharted 4: A Thief’s End, où conduire la Jeep de Nathan Drake dans certaines zones boueuses entraînera un coincement et une rotation de vos pneus.

Aloy draws her bow to take down a robotic threat

Peu importe le jeu, l’utilisation de ce contrôleur nous rapproche de l’action. Tirer avec des armes est tout simplement merveilleux, et même jouer à des jeux de sport est génial. Dans NBA 2K, par exemple, vous avez un contrôle total sur la vitesse de votre joueur ; maintenez un peu la gâchette droite enfoncée, votre gars dribblera et courra un peu plus vite, mais lors d’une pause rapide, vous abaissez complètement cette ventouse et optez pour un dunk facile ou faites une faute.

Vous pouvez sentir la différence dans les correspondances, vous pouvez sentir le poids lorsque vous tirez et faites glisser des objets. Tout cela grâce à la PS2 et à sa manette, dont la sensibilité à la pression a ouvert la voie au DualSense.

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