Le développement de Hollow Knight Silksong a été durement touché par la pandémie, révèle Geoff Keighley

Dans une récente interview, Geoff Keighley a révélé qu’il avait eu une conversation avec Team Cherry, le développeur derrière Hollow Knight Silksonget il pense que le jeu a été durement touché par la pandémie de COVID-19.

Récemment, Geoff Keighly a été interviewé par Gamespot, répondant à une série de questions sur sa vie personnelle et ses favoris, même si l’une des questions était quelque chose sur lequel de nombreux joueurs aimeraient en savoir plus : que se passe-t-il avec le Hollow Knight Silksong développement?

Bien que Geoff Keighly ait clairement indiqué qu’il n’avait aucune information sur l’état actuel du jeu et sur le moment où il pourrait être prêt à être publié, il a fourni des informations sur les difficultés rencontrées par le développement au cours des dernières années.

La pandémie de COVID devrait être la seule grande raison pour laquelle nous n’avons pas entendu parler de Hollow Knight Silksong depuis un moment

Geoff Keighley a révélé qu’il avait eu des discussions avec Team Cherry, et il pense que le studio a été durement touché par la pandémie de COVID-19, les forçant à ralentir le processus de développement et à prendre leur temps.

La dernière fois que nous avons vu quelque chose d’officiel de Hollow Knight Silksong était de retour en 2019. Cela étant dit, William Pellen, co-directeur de Team Cherry, a révélé dans une interview avec Joueur sur PC en février 2022 que le développement était toujours en cours, et l’équipe partagerait de nouveaux détails sur le projet à l’approche de son lancement.

20 Questions With Geoff Keighley

Hollow Knight Silksong a été initialement révélé en 2019. Le jeu vise actuellement un lancement sur PC et Nintendo Switch. Il n’y a aucune information indiquant s’il serait disponible sur d’autres plates-formes après le lancement, mais l’original Chevalier creux est sorti sur PS4 et Xbox One près d’un an après son lancement sur PC.

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