Le développement de Perfect Dark se passe bien, insiste Crystal Dynamics, malgré un rapport peu flatteur

Étant donné l’absence de véritables mises à jour depuis son annonce en 2020, il est facile de supposer que le redémarrage de Perfect Dark par Microsoft est encore à de nombreuses années de sa sortie. Bien qu’il ne reste aucune nouvelle sur une date de sortie potentielle ou même sur le moment où nous verrons une nouvelle bande-annonce (sans parler de tout gameplay), le développeur Crystal Dynamics veut assurer aux personnes qui travaillent sur le projet qu’elles se déroulent à merveille.

Le PDG Phil Rogers est allé jusqu’à dire que le développement se passe « extrêmement bien », s’adressant à Perfect Dark lors d’un récent appel aux résultats pour la nouvelle société mère de Crystal Dynamics, Embracer Group.

« Ce qui a été si prometteur en interne, c’est de voir comment notre équipe a saisi cette opportunité, une nouvelle façon de travailler », a-t-il déclaré, transcrit par VGC. « Si nous pensons à l’avenir de notre façon de travailler, la collaboration entre les studios, les fuseaux horaires, les zones géographiques, les différentes entreprises deviendra plus courante, c’est donc formidable de voir l’équipe de The Initiative et notre équipe dans les studios Crystal. travailler si bien ensemble.

Pour rappel, le redémarrage de Perfect Dark a commencé le développement chez Microsoft The Initiative, un tout nouveau studio que la société a formé en 2018 pour créer des exclusivités triple A Xbox. En 2021, Microsoft a annoncé qu’il avait fait appel à Crystal Dynamics pour aider au développement. Il appartenait à Square Enix à l’époque, mais a depuis été vendu à Embracer, ce qui, selon The Initiative, n’affecterait pas le développement.

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Cependant, un rapport du début de cette année affirmait que le travail sur Perfect Dark avait été tout sauf fluide. Il a été dit que près de la moitié du personnel de The Initiative est parti au cours de la dernière année, y compris des personnalités clés comme le directeur du jeu et le directeur de la conception. Au contraire, il a commencé à sembler que Crystal Dynamics dirigeait le développement à la place.

Le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, a réfuté cela en septembre, affirmant que l’implication de Crystal Dynamics n’était pas un signe de problème et que l’époque où les jeux triple A étaient créés par un seul studio était révolue depuis longtemps. « La façon dont nous créons des jeux évolue. L’idée d’une seule équipe sous un même toit ne se produit vraiment plus si souvent », a-t-il expliqué, tel que retranscrit par VGC.

En conséquence, cela rend le processus de développement plus complexe car « le temps est révolu où vous pouviez en quelque sorte dire ‘tout le monde, rassemblez l’équipe à la cafétéria, je veux dire à tout le monde de travailler plus dur ce mercredi' ».

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