Le DLC de Cuphead me rend excité pour le prochain jeu de StudioMDHR

Nous sommes maintenant sur le point de sortir le DLC Cuphead, The Delicious Last Course, qui sera lancé le 30 juin.

Trois ans de préparation et cinq ans après la sortie du jeu original, le DLC devrait ajouter la plus grande île à ce jour au jeu, un nouveau personnage et cinq nouveaux boss, chacun avec ses propres animations méticuleusement dessinées à la main. Le contenu devrait couronner une course incroyable pour le titre, qui est souvent présenté comme l’un des sommets du jeu indépendant.

Et une fois qu’il sera sorti, StudioMDHR travaillera sur son prochain projet, qui m’a beaucoup, très excité. Voici pourquoi.

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Il est clair, sur la base du calendrier de The Delicious Last Course, que le prochain jeu de StudioMDHR est encore loin. Le studio aime prendre son temps avec les jeux pour assurer une quasi-perfection. Et c’est bien.

Dans notre entretien avec Maja Moldenhauer, directrice de studio et productrice exécutive, il était clair que la qualité est la clé. Maja a déclaré que « Timeline n’a jamais été un moteur pour nous » et que « c’est une question de qualité ». C’est de bon augure pour l’avenir. Sans pressions internes pour précipiter les choses, vous êtes presque assuré, du moins avec un studio aussi talentueux que MDHR, que tout ce qu’ils sortent sera bien pensé et peaufiné. De plus, sans crunch, c’est un bon environnement de travail pour l’équipe de développement.

Le travail a déjà commencé sur le prochain titre de StudioMDHR, mais Maja est restée bouche cousue quand je l’ai interrogée à ce sujet. Le principal point à retenir de cette question est le fait qu’ils « adorent l’animation 2D » et « adorent le crayon sur papier ». Et Maja a confirmé que c’est ce que l’équipe « va continuer ».

Une partie de ce qui a rendu Cuphead si spécial est son style d’art et d’animation et sa musique tout à fait uniques. Chaque image est dessinée à la main avec amour et soin, et l’esthétique des années 1930 du jeu se prête bien à tout ce qui peut venir plus tard.

Et bien que quoi que ce soit reste un mystère, il y a tellement de potentiel dans ce style. L’IP de Cuphead est devenu grand public maintenant, avec une émission de télévision, des marchandises et une apparition dans Super Smash Bros. Ultimate. Il est difficile de voir que cela ne sera pas utilisé davantage, mais que ce soit dans une suite directe ou quelque chose de différent, qui sait ?

Ces personnages et ce style fonctionneraient parfaitement dans une gamme de genres différents. Une évolution naturelle pour moi serait un beat-em-up à défilement latéral. Il a été prouvé avec les niveaux run ‘n gun dans Cuphead que ces personnages fonctionnent dans un environnement à défilement latéral, donc un beat-em-up semble un ajustement parfait. Faire équipe avec des amis jouant en tant que Cuphead, Mugman, Miss Chalice et tous les autres personnages secondaires qui font la coupe serait fantastique. De plus, il y a une telle profondeur d’ennemis à tirer et à adapter à ce style, je le creuserais.

Vous pouvez toujours terminer les niveaux avec un patron typique de Cuphead, mais y arriver impliquerait de se bagarrer (plutôt que de tirer) pour vous frayer un chemin à travers une gamme d’étapes passionnantes dessinées à la main.

Le genre beat’em-up à défilement latéral connaît également une certaine résurgence, avec des titres comme Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredders Revenge, Streets of Rage 4 et Battletoads qui reviennent tous et fonctionnent extrêmement bien, tant sur le plan critique que commercial. Ce serait cool de voir MDHR frapper pendant que le fer est chaud.

Mais un side-scroller n’est pas le seul genre auquel la marque Cuphead pourrait se prêter. Que diriez-vous d’un jeu de plateforme, d’un jeu de stratégie de style Mario + Lapins Crétins, ou même d’un jeu de type roman visuel ? Les possibilités sont vraiment infinies. Cuphead Kart quelqu’un?

De plus, vous ne pouvez pas oublier le budget. Au départ, l’équipe de Cuphead aurait travaillé avec un budget limité (bien que soutenu par Microsoft), mais avec le succès de la franchise au cours des dernières années, vous devez imaginer que tout ce qui vient ensuite pourrait avoir beaucoup plus d’argent. Non pas qu’un budget plus important aide toujours, en particulier avec ce que l’équipe a réussi à faire avec le jeu original, mais cela ne peut certainement pas lui faire de mal.

C’est tout cela qui me rend enthousiaste pour la suite de StudioMDHR. Leur première sortie a été si raffinée, si réussie et finalement si bonne que tout ce qui est en préparation sera forcément un banger.

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