Le manque de nouvelles de développement de Metroid Prime 4 est une bonne nouvelle

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En juin 2017, comme beaucoup d’entre vous, j’absorbais toute la couverture de l’E3 que je pouvais, couvrant l’événement pour un podcast que mon ami et moi animions. Au début du Nintendo Direct, j’ai envoyé un texto à mon ami James, lui demandant « Que pariez-vous sur l’annonce d’un nouveau jeu Metroid Prime? » Au milieu des bavardages des présentateurs, il a répondu « Tout est possible, je serais tellement excité ». Plus tard dans la présentation, alors que des particules bleues commençaient à se former sur l’écran, j’ai immédiatement envoyé un texto à James : « METROID PRIME ! METROID PRIME! METROID PRIME! » comme un annonceur de catch hyperactif.

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Cela fait presque cinq ans depuis ce jour grisant, et bien que certaines personnes puissent voir le silence comme un mauvais signe, je pense que c’est parfaitement bien. Dans le monde d’aujourd’hui où les fabricants de consoles comme Sony, Nintendo et Microsoft annoncent de nouveaux jeux et mises à jour presque tous les mois, voire toutes les semaines, les retards sont inévitables, et je préfère ne pas entendre de nouvelles que les nouvelles de retards répétés. En tant que consommateurs et joueurs, il est préférable pour nous à long terme d’économiser notre argent de précommande et d’accorder aux développeurs tout le temps dont ils ont besoin, au lieu de les bloquer pour accélérer le processus.

Comme le dit l’un des dictons célèbres de l’industrie « Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais ». Ce n’est pas grave si la sortie de Metroid Prime 4 prend 10 ans tant que Nintendo et le co-développeur Retro Studios ne livrent pas de produit inachevé. Après la quantité de dégâts subis par CD Projekt Red avec sa sortie précipitée de Cyberpunk 2077, vous ne pouvez pas blâmer les autres sociétés de vouloir tourner un peu les rênes.

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Il est important de garder à l’esprit que Retro Studios a abandonné ses plans de développement originaux pour Metroid Prime il y a 4 ans et a passé la plupart de son temps depuis lors à recruter et à embaucher des talents pour le jeu. Il y a trois ans, dans une vidéo sur le développement du jeu, le directeur général d’EPD de Nintendo, Shinya Takahashi, a déclaré : « Le processus de développement actuel n’a pas atteint les normes que nous recherchons dans une suite à la série Metroid Prime. » Takahashi a également mentionné que livrer un jeu sans un certain niveau de confiance ne répondra pas aux attentes des fans. Cela va être un long processus, et pour que quelqu’un de Nintendo sorte et dise que cela devrait être bien accueilli, selon les mots de l’ancien chanteur principal de Journey, Steve Perry, « à bras ouverts ».

Development Update on Metroid Prime 4 for Nintendo Switch

Si Nintendo annonçait à plusieurs reprises des retards, la confiance des fans s’effondrerait, l’espoir se transformerait en crainte et il y aurait une vague d’opprobre jetée sur Nintendo. En restant silencieux, Nintendo et Retro Studios s’assurent qu’ils sortiront un bon jeu et sont convaincus qu’il répondra aux attentes élevées. Oui, cela fait des années que nous n’avons pas entendu de mises à jour sur le développement de Metroid Prime 4, mais nous devons faire confiance au processus.

De plus, nous devons arrêter de regarder chaque mise à jour mineure et penser instantanément que cela signifie que quelque chose gros est sur le point de se produire bientôt. Retro Studios a changé sa bannière en février pour une silhouette sombre de Samus debout stoïquement dans un couloir faiblement éclairé (voir ci-dessous). L’image a provoqué une vague de réactions, mais la bonne réaction devrait simplement être « ok, ils travaillent toujours sur le jeu ». Restons calmes. Restons optimistes.

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Samus standing in the shadows of an empty corridor

Il n’est plus anormal que des jeux sortent avec un énorme patch Day One qui leur est attaché. Ainsi, par son développement se déplaçant à un rythme glacial, les chances que Metroid Prime 4 vienne avec un patch Day One diminuent chaque jour qui passe. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura peut-être pas de problèmes ici et là, mais sachant Nintendo, il ne devrait rien y avoir de révolutionnaire. Pour mettre tout cela en perspective, il a fallu cinq ans à Square Enix (et un changement d’équipe de développement) pour sortir Final Fantasy 7 Remake.

Metroid Prime 4 est un tout nouvel épisode de la série, donc tout, de son histoire à ses fonctionnalités et commandes, a dû être construit à partir de zéro. Même s’il faut 10 ans au total pour que le jeu sorte – ce qui serait probablement vers la fin du cycle de vie du Switch – ce serait un titre merveilleux pour fermer le système. Encore une fois, nous devons faire preuve de patience et si nous pouvons rester patients, notre temps d’attente sera payant.

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