Le mépris a l’air grossier et génial, mais ce sont les sons qui me hantent vraiment

En 2016, le jeu d’aventure d’horreur Scorn d’Ebb Software a fait son entrée sur la scène. Ses débuts sont à retrouver sur le site de crowdfunding Démarreur, où plus de 5 600 contributeurs ont promis 192 487 € (200 523,91 dollars américains) et obtenu différents niveaux d’avantages. Les récompenses de niveau 1 comprenaient un ensemble de fonds d’écran haute définition, votre nom dans le générique, un accès à la démo et une copie du jeu sur PC. Les personnes qui ont soutenu son niveau le plus élevé ont reçu une clé USB en édition limitée, une figurine, une version vinyle de sa bande originale, et plus encore.

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Puis en 2020, Ebb Software s’est associé à Microsoft, prenant le jeu exclusif pour PC et le rendant multiplateforme avec une sortie Xbox Series X prévue pour octobre. Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils avaient décidé de s’associer à Microsoft, le directeur du jeu, Ljubomir Peklar, a déclaré Réacteur de jeu, « C’est très simple. La bonne performance du jeu est importante pour nous. La Xbox Series X est un matériel très performant qui permet la parité avec la version PC du jeu. »

Lorsque j’ai vu pour la première fois le monde inspiré par HR Giger du jeu, j’ai été très intrigué par son apparence. Un paysage d’enfer sanglant et cauchemardesque qui pourrait nécessiter un nettoyage en profondeur à la Danny Tanner. Une grande partie de l’attrait en dehors du cadre grossier mais magnifique du jeu est sa conception sonore.

Sa conception sonore fait vraiment un excellent travail pour que les mouvements autour de certaines zones vous donnent le sentiment d’être abandonné. Les échos de la chute au sol envoient des sons qui ont déclenché ma peur que des ennemis l’entendent et viennent chercher une chasse. Tirer des leviers et recharger des armes remplissent l’air vicié et sortent les haut-parleurs de la barre de son de mon salon avec les sons de la chair biomécanique. J’ai immédiatement reculé un peu juste en tapant cette dernière phrase.

Lorsque vous retirez une partie d’une arme à feu et que vous la remettez en place, on dirait que des os sont brisés. Il n’y a pas de bruit de métal sur métal lorsque vous rechargez votre arme, juste le bruit de placer des dents (qui sont utilisées comme balles) dans une chambre en forme de gomme. Les créatures et les ennemis sonnent comme s’ils souffraient constamment; il n’y a pas de joie dans le monde de Scorn, seulement le sentiment d’être seul dans un labyrinthe de torture.

C’est un ton très effrayant, portant son inspiration de HR Giger sur sa manche pourrie. La seule chose qui semble relativement normale, c’est lorsque vous tirez avec une arme à feu, lorsque vous pouvez vraiment entendre sa puissance ; cela vous donne un très, très, bref sentiment de normalité dans le monde.

Three-headed statue looking out into the world of Scorn

Par son officiel bande-annonce de gameplay, le monde de Scorn est une civilisation industrielle qui a été ravagée par un déclin continu. Il n’y a pas de dialogue – son histoire est guidée par les sons de son monde. En fait, j’aime ce concept car au lieu d’arbres de dialogue et de cinématiques remplies de monologues, Ebb Software souhaite simplement que vous vous concentriez sur son esthétique et, en véritable horreur, laissez les sons étranges vous guider, vous et votre chemin. Écouter les sons en décomposition d’un monde en train de mourir est essentiel pour voir comment fonctionnent les choses et les appareils. Il suffit d’écouter ce clip de deux minutes de « The Sounds of Scorn » pour avoir une idée de ce qui vous attend.

The Sounds of Scorn

Alors que son monde se décompose, il est important d’avoir une conception sonore vraiment solide. Les ascenseurs ne sont pas que des ascenseurs, et les objets ne sont pas que des objets, ils ont pour la plupart une impulsion et sont êtres vivants.

Bien que peu de choses sur son histoire aient été révélées, j’admire vraiment le sentiment d’être dans la nature et d’essayer de survivre et de naviguer dans les zones qui vous entourent. Le jeu semble simplement vous plonger dans son monde de ew et de dégoût et dit « Ok amusez-vous », et vous vous sentez comme un enfant regardant la voiture familiale partir sans vous avec des heures de jeu rempli de terreur derrière vous. Je suis très excité que ce jeu soit enfin sorti, et j’apprécie vraiment que l’équipe derrière lui prenne son temps pour créer quelque chose de dégoûtant mais potentiellement merveilleux. Ce jeu sera-t-il bon ? J’espère que oui, si quelque chose en tant que fan d’horreur en général, ce sera très agréable à regarder et à passer du temps.

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