Le mode à la troisième personne de Resident Evil Village est un excellent service pour les fans

En tant que fan de la franchise Resident Evil, la plupart des jeux à la troisième personne ont été une grande partie de ce que j’aime chez eux. Comme je l’ai écrit dans mon article sur l’accessibilité, alors que j’ai joué à de nombreux jeux de tir à la première personne, ma bibliothèque de jeux n’en contient pas exactement un tas. Alors, quand il a été annoncé que les septième et huitième jeux allaient être à la première personne uniquement, vous pouvez imaginer que mon cœur se serrait après avoir entendu la nouvelle il y a des années. Alors que les modes à la première personne des deux jeux présentaient quelque chose de nouveau, ils ne ressemblaient tout simplement pas aux jeux précédents auxquels j’ai joué – quelque chose semblait un peu décalé.

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Pendant un moment, j’espérais que Capcom inclurait un mode à la troisième personne approprié, en particulier le type utilisé dans les remakes récents, y compris le remake à venir du quatrième jeu. Eh bien, j’ai eu mon souhait, car Capcom a annoncé qu’un mode à la troisième personne approprié arriverait dans Resident Evil Village. Bien que sa révélation finale ait été un peu étrange, la campagne, les zones thématiques distinctes et les boss ont été une explosion – comme un grand parc à thème effrayant avec différentes «zones».

Je suis également heureux que Capcom n’ait attendu qu’un an pour l’annoncer, ce qui signifie probablement que le nouveau mode à la troisième personne du jeu était prévu depuis le début et allait toujours être utilisé pour susciter l’intrigue du prochain DLC. Cela semble juste organique et même si j’aurais aimé qu’il soit livré avec le jeu, je suis heureux que nous obtenions ce mode. De plus, ce sera vraiment agréable de voir Ethan Winters d’un point de vue différent, et cela ajoute également beaucoup en termes de rejouabilité, à la fois d’un point de vue gameplay et esthétique. Je suis ravi de voir comment les cinématiques sont modifiées, je suis ravi de voir à quoi ressemblent également le rechargement des armes et l’interaction avec les portes et autres objets.

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Lorsque j’ai lancé le jeu pour la première fois sur ma toute nouvelle PlayStation 5, j’ai été surpris par la façon dont tout était détaillé dans le village. Les zones pavées de Resident Evil Village semblaient détaillées, marcher jusqu’à la maison de poupée (qui ne sera jamais super étrange) était à couper le souffle dans sa gloire esthétique envoûtante, et les divers pièges et ambiances m’avaient sur le bord de mon siège. Facile à dire, j’ai vraiment apprécié le jeu la première fois. Maintenant que le mode à la troisième personne arrive, j’ai hâte de revoir ces endroits une fois de plus.

Le nouvel angle de caméra offre une nouvelle perspective, en particulier dans la mesure où les cinématiques seront différentes, le cas échéant, et dans la façon dont les interactions ennemies diffèrent par rapport à une vue à la première personne (rappelez-vous, tout le jeu jusqu’aux cinématiques était de la première- point de vue de la personne, il est donc susceptible de se sentir très différent). Se faire prendre et poignarder par maman – je veux dire – Lady Dimitrescu du point de vue de la troisième personne offre une nouvelle façon de découvrir le jeu, donnant l’impression que nous avons ces interactions pour la toute première fois.

Lorsque la série est devenue à la première personne avec Resident Evil 7 en 2017, j’ai respecté Capcom pour avoir changé les choses, en particulier avec la PlayStation VR étant une chose – ils voulaient probablement que les gens aient et partagent des expériences quelque peu similaires. Je sais plus tôt que j’ai dit que mon cœur s’était effondré lorsque j’ai découvert pour la première fois que Biohazard et Village étaient à la première personne, mais dans cette douleur est également venue la compréhension et la volonté de donner une chance à ce nouveau modèle. Je l’ai fait et, eh bien, ce n’était pas pour moi.

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Alex Winters pointing a gun after shooting a Lycan

Donc, avec ce retour à la troisième personne, j’envoie un grand « merci » à Capcom pour m’avoir donné, ainsi qu’à d’autres qui ont joué à différentes versions de Resident Evil au fil des ans, ce que nous voulions. Merci de nous avoir écouté et de nos retours. J’ai hâte d’obtenir le DLC et d’essayer le classique mais la nouvelle vue, ainsi que de jouer la nouvelle histoire.

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