Le top 10 des meilleurs jumpscares dans les jeux vidéo

Le jumpscare. Tactique bon marché ou dose efficace de frayeur au bon moment ? Depuis que l’horreur a fait son chemin vers le cinéma, la tension qui se transforme en une frayeur soudaine a toujours été un outil incroyablement utile pour jouer avec le public. Maintenant, avec les jeux vidéo d’horreur (et certains non-horreur), un bon jumpscare est un moyen incroyable de jouer avec vos attentes ou de relâcher la tension pendant une scène. Voici 10 des meilleurs jumpscares du pire au meilleur dans les jeux vidéo et pourquoi ils ont si bien fonctionné.

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10) Le dentiste de Bioshock

Alors que Bioshock n’était pas strictement un titre d’horreur, nombre de ses couloirs faiblement éclairés offraient une atmosphère tendue dans la ville sous-marine de Rapture. Ce moment en particulier est un moment incroyablement choquant, car vous avez passé les dernières minutes à parcourir une aile presque vide de Rapture à la recherche de quelque chose à l’intérieur de la clinique dentaire sans douleur. En entrant dans la clinique abandonnée, vous voyez une table d’opération vide et votre objectif sur une étagère à proximité. Lorsque vous ramassez la bouteille, la pièce se remplit de fumée et il y a un Splicer mort sur la table d’opération. En vous retournant, un autre Splicer qui n’est certainement pas mort vous attaque à l’improviste. Casser soudainement toute la tension avec cette tactique particulière était très efficace dans le cadre de Bioshock.

9) Man-Bat de Batman: Arkham Knight

Rien ne peut effrayer le plus grand détective du monde, n’est-ce pas ? Eh bien, peut-être à l’exception d’une chauve-souris mutante errant sur les toits de Gotham City. La première rencontre avec Man-Bat a été un choc pour un titre d’action principalement simple. Après avoir abaissé le pont vers l’île de Maigani, l’homme-chauve-souris peut être rencontré après avoir grimpé au sommet d’un bâtiment via un grappin. Soudain, après avoir atteint le sommet du bâtiment, l’Homme-Chauve-Souris crie très fort et s’envole dans le ciel nocturne. Une rencontre assez choquante et pas la dernière fois que Bruce Wayne voit ce monstre hideux, si les joueurs choisissent de poursuivre les quêtes secondaires impliquant le Man-Bat.

8) La scène de la baignoire dans Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Image via Silicon Knights / Nintendo

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem est toujours évoqué dans les discussions sur les jeux d’horreur pour une bonne raison. C’est un jeu qui joue avec vos attentes et qui a été une course inventive du début à la fin qui n’a jamais été reproduite à ce jour. Les «effets de santé mentale» uniques ont joué avec vous alors que des choses différentes et bizarres se produisaient tout au long du jeu. Ceux-ci comprenaient tout, des angles de caméra déformés à vous tromper dans le téléviseur, a changé la chaîne en un écran bleu de la mort. Quant à la meilleure frayeur du jeu ? La plupart citeront la fameuse « peur de la baignoire ». C’est celui où il vous prend complètement au dépourvu, ne vous attendez à rien, puis vous êtes frappé par cette peur intense de nulle part. Cela s’intègre bien dans le domaine des ténèbres éternelles, mais dans la plupart des autres contextes, cela serait considéré comme une frayeur bon marché.

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7) Golden Freddy de Five Nights at Freddy’s

Capture d’écran par Gamepur

Five Nights at Freddy’s peut être une série quelque peu conflictuelle en ce sens qu’elle repose uniquement sur le jumpscare pour effrayer les joueurs. Cela dit, cela réserve encore de nombreuses surprises en plus d’oublier de vérifier une caméra ou de ne pas fermer une porte à temps. Dans le tout premier jeu de la série, les joueurs peuvent rencontrer au hasard une version unique de Freddy Fazbear connue sous le nom de « Golden Freddy » dans la seconde moitié du jeu. La façon dont cet événement est déclenché n’est en grande partie pas connue, mais c’est une très brève frayeur qui déroute les joueurs car ce n’est pas un jumpscare qui se termine immédiatement par la mort. Au lieu de cela, vous voyez une série d’images clignotantes et un clignotement rapide des mots « C’EST MOI » à l’écran combinés à des voix brouillées et à une image fantomatique d’un animatronique Freddy Fazbear assis dans la pièce. Si le joueur ne rompt pas le contact visuel avec Golden Freddy en allumant la caméra, Freddy sautera, mais la plupart des joueurs ont a réagi de façon hilarante dans le temps pour se sauver d’une fin rapide de leur nuit.

6) La dame au cou cassé de Fatal Frame II : Crimson Butterfly

La série Fatal Frame est toujours saluée comme l’un des grands jeux d’horreur, et le deuxième jeu ne déçoit pas. Un fantôme, généralement appelé la « dame au cou cassé », est toujours mentionné comme l’une des rencontres les plus effrayantes. Son apparence fantomatique, avec son cou cassé à un horrible angle de 90 degrés, est absolument effrayante avec sa voix gémissante et sa robe blanche éthérée. Sans parler du fait que vous devez vous verrouiller directement sur ce personnage et la regarder pendant plusieurs secondes pour la vaincre, cela rend l’effort difficile à supporter. C’est une dure rencontre dans les couloirs étroits de la vieille maison que vous trouvez le fantôme, mais celui-ci est l’une des meilleures frayeurs de la série.

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5) La scène de l’échelle de FEAR

FEAR de Monolith était un jeu de tir à la première personne qui combinait l’action des meilleurs films d’action de John Woo avec des frayeurs qui feraient rougir John Carpenter. S’inspirant notamment des films d’horreur asiatiques, FEAR porte bien son nom. La meilleure frayeur du jeu survient tôt lorsque vous recherchez la source d’une perturbation. En descendant une échelle, la silhouette fantomatique d’une fille vêtue d’une robe rouge apparaît immédiatement devant vous et disparaît avec un son strident qui résonne dans vos oreilles pendant quelques secondes. Puis, immédiatement après avoir démonté l’échelle, vous rencontrez un deuxième personnage qui s’avance droit sur vous et disparaît mais repart avec un message inquiétant disant «Ils méritent de mourir. Ils méritent tous de mourir. Ce double-stinger efficace était une peur assez puissante en 2005, mais beaucoup le citent encore comme l’un des meilleurs jumpscares du jeu.

4) Le Gardien de The Evil Within 2

La plupart des jeux avec un boss persistant ne maintiennent pas toujours ce facteur d’intimidation, mais « Guardian » de The Evil Within 2 est définitivement difficile à oublier. En particulier, la première apparition de ce redoutable boss est un jumpscare efficace. Après quelques brefs instants de pièces plutôt effrayantes avec des cadavres suspendus et une pièce qui semble incontournable, la tension est immédiatement rompue par le Gardien apparaissant derrière un miroir. La configuration de la scène est un matériau d’horreur classique lorsque Sebastian détourne le regard pour voir une silhouette sombre apparaître derrière lui, mais lorsqu’il se retourne, il rencontre immédiatement le sourire horrible à plusieurs têtes du Guardian et sa scie sauteuse surdimensionnée sur son bras.

3) La scène du gâteau d’anniversaire de Devotion

Devotion est un chef-d’œuvre d’horreur à l’asiatique et un exercice de retenue face à la terreur pure. Lorsque la plupart des jeux d’horreur tournent à plein régime, Devotion est un rare exemple de savoir quand amplifier les frayeurs. Le meilleur du jeu survient lors d’une section à l’intérieur d’un appartement où vous devez résoudre un puzzle impliquant une figurine de ballerine et une scène avec un gâteau d’anniversaire. Après avoir placé la figurine sur le gâteau, elle se tord et se contorsionne avant de prendre sa pose finale. La scène passe immédiatement au noir lorsqu’une fille apparaît soudainement devant vous et souffle les bougies, ce qui est la première fois qu’une personne apparaît dans Devotion. Jusqu’à présent, vous n’avez vu que des poupées en porcelaine, et ce jumpscare rapide et silencieux est un moyen unique d’effrayer tranquillement le joueur sans l’utilisation d’un cri fort ou d’une créature incroyablement horrible.

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2) Lisa de PT

PT n’était qu’un avant-goût de ce qui aurait pu être, mais il reste dans l’histoire comme l’une des expériences interactives les plus effrayantes jamais réalisées. Les environnements sombres et faiblement éclairés, le sentiment accablant que quelque chose ne va pas du tout là où vous vous trouvez et le fait d’être hanté par le fantôme d’une femme morte suffisent à effrayer même le joueur le plus têtu. Rencontrer le fantôme de Lisa est probablement l’expérience la plus déchirante de PT Son apparence se construit au fur et à mesure que vous parcourez la maison, de brefs aperçus au coin de la rue, à courir vers vous, et enfin une attaque soudaine d’elle où vous voyez tous détail macabre. L’utilisation d’une vision floue et d’une musique très forte dans un jeu par ailleurs plutôt silencieux en fait définitivement un jeu difficile à oublier.

1) Le bébé de Resident Evil : Village

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jumpscare traditionnel dans le sens où il s’agit d’un aiguillon immédiat de bruit et de visuels, le choc de poser les yeux sur la monstruosité à l’intérieur de la maison Beneviento est un choc absolu par rapport à ce qu’Ethan Winters a rencontré jusqu’à présent dans Resident Evil : Village. L’accumulation de la révélation rappelle PT avec les environnements en boucle et les paysages induisant la confusion où vous avez l’impression d’avoir été piégé dans la même séquence encore et encore était un exercice pour rendre hommage aux grands et être également une séquence presque inoubliable dans cette entrée de la longue série. Toute la séquence dure quelques minutes pour échapper à un moment imparable, mais voir d’abord le morceau de chair tordu qui tourne au coin de la rue est facilement l’une des meilleures frayeurs des jeux d’horreur modernes.

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