Les 10 meilleures manettes pour les tireurs à la première personne

En ce qui concerne les jeux FPS, peu de gens s’opposeraient à la supériorité de la souris et du clavier … mais c’est exactement ce que nous allons faire!

En ce qui concerne les tireurs à la première personne, il est impossible de contester le système de contrôle fluide et précis offert aux joueurs de clavier et de souris. La configuration peut ne pas imiter exactement la sensation de manipulation d’une arme à feu, mais ce qui lui manque d’authenticité, sa précision le compense largement, et c’est une des raisons majeures pour lesquelles de nombreux tireurs multijoueurs multiplateformes préfèrent largement cette méthode de jeu incontestablement supérieure.

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Pourtant, ceux qui veulent se détendre et jouer au CoD tout en se prélassant sur le canapé n’ont plus ou moins de chance. Pour ceux qui recherchent une expérience FPS plus décontractée et plus confortable, voici 10 des meilleures manettes avec lesquels jouer aux tireurs à la première personne.

1- Razer Wolverine Ultimate

Sorti en 2017, le fournisseur de périphériques PC Razer a cherché à dépasser la domination de Microsoft sur le marché des manettes sur PC avec le Wolverine Ultimate, une quasi-réplique du manette Xbox One Elite. Bien qu’il ait introduit une tonne de fonctionnalités uniques, son prix de 160 € ​​le rendait peu attrayant pour la plupart des joueurs.

Le principal argument de vente du manette était sa personnalisation, car tout, des sticks analogiques au D-pad, pouvait être échangé et calibré. C’était peut-être plus cher, mais, étant donné le penchant de l’élite des joueurs pros pour éviter les dysfonctionnements, le Wolverine Ultimate semblait certainement être une alternative viable pour ceux qui préfèrent les manettes.

2- Manette PS4

Bien qu’il puisse être venu avec quelques cloches et sifflets inutiles – la barre lumineuse massive à l’avant de la chose étant un énorme point de discorde parmi les fans de PlayStation – il est indéniable que le DualShock 4 est une manette fonctionnelle et lisse capable de fournir des expériences FPS fantastiques.

Contrairement aux manettes actuelles de Sony, le Dualshock 4 a été rendu disponible pour une utilisation sur les PC Windows, ajoutant encore une autre plume à la casquette de Master Race et permettant à PlayStation de faire face à l’ubiquité de la manette Xbox. Ce n’est peut-être pas tout à fait un choix pour les joueurs PC, mais la manette PS4 est certainement plus qu’utilisable en ce qui concerne les titres FPS.

3- Manette DualShock D’origine

Il peut sembler un peu ridicule de placer la manette DualShock 4 raffinée plus haut que l’original, mais nous devons en donner le mérite. Cette évolution du jeu sur console a plus ou moins rendu possibles les jeux FPS sur les systèmes domestiques et a rendu possible un avenir dans lequel les tireurs n’étaient pas exclusivement relégués au PC.

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Sérieusement, revenez en arrière et jouez à des jeux comme Goldeneye 007 ou la première Medal of Honor sur du matériel d’origine – ils sont horriblement datés, et c’est en grande partie parce que les innovations qui accompagnaient le double support analogique n’avaient pas encore été réalisées. Cela n’a peut-être plus d’importance aujourd’hui, mais nous ne pouvons pas oublier ce que la première manette DualShock a fait pour les jeux FPS sur console.

4- Manette Steam

En 2015, Valve a eu l’idée hilarante de s’associer à un groupe de fabricants de pièces pour PC pour produire une série de PC consolidés. Appelés «Steam Machines», ces systèmes hybrides exécutaient un système d’exploitation propriétaire appelé SteamOS et étaient censés fournir des fonctionnalités PC sans sacrifier l’accessibilité du salon-canapé du jeu sur console.

L’effort s’est rapidement éteint, bien que la manette Steam ait survécu dans certains cercles. Ridiculement personnalisable, c’est le périphérique de choix pour les tireurs pour certains. Bien qu’il s’accompagne d’une courbe d’apprentissage majeure, son utilisation de pavés tactiles plutôt que de sticks analogiques permet une précision sans précédent dans le jeu.

5- Astro C40 TR

Tout comme Wolverine Ultimate de Razer était censé rivaliser avec la manette Xbox One, le C40 TR d’Astro était destiné à agir comme une version haut de gamme du DualShock de Sony 4. Bien que le prix de 200 € le rende beaucoup trop cher pour la plupart des joueurs, c’est beaucoup plus confortable et accessible que tout ce que Sony n’a jamais offert.

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La caractéristique clé ici est que les dispositions du stick analogique et du D-pad peuvent être modifiées, ce qui signifie que les joueurs PlayStation pourront basculer entre l’orientation Dualshock et Xbox Stick sur un coup de tête. Il est également compatible PC, ce qui signifie que cette manette peut être utilisée pour jouer à peu près tout.

6- Objectif Gyroscopique 3DS / Switch

Ce n’est pas vraiment une manette en soi. La visée gyroscopique est plutôt une fonctionnalité qui tire parti des commandes de titre présentes dans les consoles Nintendo modernes et permet aux joueurs d’ajuster leur objectif en déplaçant physiquement le système. L’exemple le plus célèbre est probablement la configuration de contrôle de l’arc et des flèches de Breath of the Wild , bien qu’elle soit beaucoup plus répandue que dans d’autres jeux.

Sans ces ajouts, la visée à la première et à la troisième personne serait impossible sur le Switch et la 3DS. Ce n’est peut-être pas une méthode de saisie parfaite, mais cela aide certainement et, bien que nous ne disions pas nécessairement que c’est notre façon de jouer préférée, cela peut certainement nous sauver la vie dans les jeux FPS.

7- Manette Xbox One

Le système lui-même a peut-être pris un départ difficile lors de son lancement à la fin de 2013, mais la manette a été acclamé par le public en un rien de temps. Essentiellement une modernisation de la manette Xbox 360 désormais classique, le périphérique Xbox One est plus anguleux, se sent un peu plus raffiné et, surtout, modifie l’atroce situation du D-pad qui prévalait à l’époque de la 360.

Microsoft a parcouru un long chemin depuis l’époque de la monstrueuse manette Duke de la Xbox d’origine, et nous avons hâte de voir ce qu’ils ont en tête pour leur prochaine console Xbox Series X – si elle est deux fois moins performante que la manette de la Xbox One, nous Je serai heureux.

8- Manette D’index De Valve

En 2019, Valve a jeté son chapeau dans le ring VR, lançant le Valve Index de haute qualité, qui, lorsqu’il est associé au prochain Half-Life: Alyx , pourrait être la prochaine grande nouveauté de la réalité virtuelle.

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Bien que l’ensemble de la configuration se vend pour mille dollars entiers – plus d’argent que la plupart des joueurs dépensent chaque année pour le passe-temps, point final – les manettes Index sont certainement notre méthode de saisie préférée lorsqu’il s’agit de tireurs à la première personne. Sensibles à la pression et capables de suivre le mouvement des doigts individuels, les «phalanges» seront bientôt la norme à laquelle tous les autres périphériques VR seront comparés. Aucune manette ne pourrait se comparer à viser une arme avec votre main réelle, n’est-ce pas?

9- Manette Xbox 360

La manette Xbox One peut ressembler à une version évoluée de l’itération de la Xbox 360, mais on ne peut nier à quel point cette chose a été totalement influente. Les jeux FPS ont pris leur envol sur console au cours de la septième génération, et cela en partie grâce à l’accessibilité et à la bonne conception de la manette de la 360.

Quinze ans après sa sortie, de nombreux joueurs considèrent toujours cette chose comme leur choix pour la console et le PC, et il convient de noter qu’avant cela, il n’y avait vraiment pas de manette universellement compatible pour les ordinateurs. La manette 360 a changé le jeu pour toujours … si seulement il avait un D-pad plus utilisable.

10- Télécommande Wii Et Nunchuck

Oui. Nous sommes sérieux. Bien que la console ait été plus ou moins rejetée par les joueurs FPS dévoués, la Nintendo Wii offrait quelque chose que la Xbox 360 et la PS3 ne pouvaient tout simplement pas reproduire: l’objectif de contrôle de mouvement.

Bien que les joueurs n’auront jamais à se débattre lorsqu’ils jouent avec une manette ordinaire, ils sont conscients que les jeux FPS seraient presque injouables sans l’aide à la visée intégrée. Grâce aux commandes de mouvement de la Wii, cette limitation a été surmontée, et viser les tireurs semblait beaucoup plus à l’aise sur la console que sur n’importe quel autre système.

Anaïs Fontaine