Les 35 meilleurs jeux ultra-larges sur PC

Les moniteurs de jeu Ultrawide sont le type de matériel qui peut sembler trop excessif, peut-être même un peu trop gamer pour jouer à des jeux sur PC, en particulier lorsque leurs résolutions exigeantes nécessitent souvent des cartes graphiques puissantes pour en tirer le meilleur parti. Une fois que vous en avez essayé un, cependant, il n’y a pas de retour en arrière. Je suis un grand fan des moniteurs de jeu ultra-larges depuis des années maintenant, principalement parce que les jeux PC pris en charge sont tout simplement fantastiques. Et c’est pourquoi j’ai rassemblé cette liste des meilleurs jeux ultra-larges sur PC – pour vous montrer exactement à quoi ils ressemblent dans la chair, avec des GIF et des photos d’eux fonctionnant sur un moniteur ultra-large afin que vous puissiez les voir en mouvement avec vos propres voyants.

Tous les jeux PC ne prennent pas en charge les résolutions ultra-larges. Contrairement au format d’écran large 16: 9 standard, la prise en charge ultra-large entre les jeux peut varier de l’excellent à l’inexistant. Les gens de PC Gaming Wiki ont une liste très pratique de tous les jeux PC qui fonctionneront au moins sur un moniteur 21: 9 ou 32: 9, mais vous trouverez ci-dessous ceux qui, je pense, exigent absolument d’être joués en ultra-large car ils sont tellement magnifiques.

Les 35 meilleurs jeux ultra-larges sur PC

Dans aucun ordre particulier, voici les meilleurs jeux PC ultra-larges qui devraient être votre premier port d’escale pour jouer sur un nouveau moniteur de jeu ultra-large. Ils vont des gros blockbusters aux superbes classiques indépendants, et couvrent un vaste éventail de genres, des jeux d’action et d’aventure aux jeux de tir à la première personne en passant par les titres de stratégie en temps réel et les jeux de simulation intenses. Il y a vraiment quelque chose pour tout le monde ici, vous pouvez donc soit cliquer sur les liens ci-dessous pour accéder directement au jeu en question, soit utiliser les liens de page au bas de cet article pour naviguer à travers le tout.

  • Red Dead Redemption 2
  • Death Stranding
  • Microsoft Flight Simulator
  • Abzu
  • Forza Horizon 4
  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • The Witcher III: Wild Hunt
  • Bioshock Infinite
  • Thumper
  • Rez Infinite
  • Subnautica
  • Yakuza 0
  • Warframe
  • Total War: Three Kingdoms
  • The Long Dark
  • The Division 2
  • Stardew Valley
  • Sea of Thieves
  • Rime
  • No Man’s Sky
  • FAR: Lone Sails
  • Metro Exodus
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Everybody’s Gone To The Rapture
  • Heaven’s Vault
  • Half-Life 2
  • Destiny 2
  • Final Fantasy XV
  • Hitman 2
  • Dishonored 2
  • American Truck Simulator
  • Grow Home
  • Firewatch
  • Batman Arkham Knight
  • Horizon Zero Dawn

Quels sont les meilleurs moniteurs de jeu ultra-larges?

Naturellement, pour recréer les scènes que vous verrez dans les pages à venir, vous aurez besoin d’un moniteur de jeu ultra-large. Mes favoris actuels dans notre meilleur classement des moniteurs de jeu sont l’Acer Predator Z35p, un moniteur VA de 35 pouces fonctionnant à 3440×1440 avec un taux de rafraîchissement de 100 Hz, et l’AOC Agon AG353UCG, qui correspond à la taille et à la résolution Acer mais peut atteindre 200 Hz et ajoute DisplayHDR.

Crédit image : rockpapershotgun

J’ai également enregistré de nombreux exemples de GIF sur le Samsung CRG9 encore plus gigantesque, un monstre de 49 pouces, 5120 × 1440 d’un moniteur avec un rapport hauteur / largeur tentaculaire de 32: 9, ainsi que le ROG Swift PG35VQ d’Asus, qui correspond à l’Agon AG353UCG sur la taille, la résolution et la prise en charge de G-Sync Ultimate et a même le même taux de rafraîchissement de 200 Hz. Je recommanderais les quatre moniteurs pour ceux qui recherchent un nouvel écran de jeu ultra-large, mais assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs moniteurs de jeu ultra-large régulièrement mis à jour pour plus de bonnes affaires au cours de la semaine à venir.

De quelle carte graphique ai-je besoin pour les jeux ultra-larges?

Vous avez probablement également remarqué que tous ces moniteurs ont des résolutions élevées, ce qui nécessite une carte graphique tout aussi élevée pour pousser tous ces pixels supplémentaires.

De toute évidence, la quantité de puissance graphique nécessaire, par exemple, pour un solide 60fps (ou 144Hz ou 200Hz) variera d’un jeu à l’autre, comme elle le ferait sur n’importe quelle résolution d’écran large standard. De manière générale, cependant, vous devriez rechercher des cartes capables de gérer au moins 60 images par seconde avec des paramètres élevés sur un moniteur standard de 2560×1440 si vous en regardez un avec une résolution de 3440×1440 (et peut-être même des paramètres élevés à 4K si vous avez votre œil sur le Samsung 5120×1440 mentionné ci-dessus).

Au minimum, je recommanderais d’avoir une carte graphique comme la Nvidia GeForce RTX 2070 Super ou le plus récent RTX 3070 pour un écran 3440×1440 (ou une Radeon RX 5700 XT / RX 6800 si vous empruntez la route AMD).

Crédit image : rockpapershotgun

Cela dit, même ceux-ci auront du mal à obtenir un taux de rafraîchissement élevé sur une résolution ultra-large, donc pour le jeu ultra-large le plus fluide et le plus cohérent, vous devez vraiment vous éclabousser. Auparavant, la meilleure carte graphique pour le travail aurait été la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, mais ces jours-ci, vous (et votre portefeuille) serez beaucoup mieux lotis avec le RTX 3080 ou l’ AMD Radeon RX 6800 XT.

Crédit image : rockpapershotgun

Red Dead Redemption 2

Commençons par le Red Dead Redemption 2. C’était une chance que le Samsung CRG9 soit arrivé sur mon banc d’essai le même jour que ce jeu a finalement commencé à fonctionner correctement sur mon PC, et j’ai été tellement impressionné par mon expérience de cow-boy ultra-large que j’ai écrit tout un article à ce sujet. Bien sûr, le bruissement du Far West de Rockstar est une vitrine technique impressionnante, que vous jouiez en ultra-large ou en 16: 9, mais étirer cet horizon donne l’impression qu’il était censé être sur PC. De plus, cette distance de tirage accrue se prête vraiment à de très belles vues panoramiques.

Crédit image : rockpapershotgun

Death Stranding

Entre les périodes de transport de Norman Reedus dans les collines, vous passerez beaucoup de temps à Death Stranding à admirer ces collines de loin. Effectivement, ils – et tout le reste – ont l’air stellaire en ultra-large, et contrairement à Horizon Zero Dawn, le compagnon moteur de Death Stranding, les cinématiques se déroulent en 21: 9, tout comme l’action du jeu.

Au moins, tout fonctionne sous une forme très spécifique de 21: 9. Le jeu fonctionne en fait à une résolution ultra-large maximale de 3360×1440, que les amateurs d’affichage connaîtront comme une « vraie » résolution cinématographique 21: 9, mais qui est légèrement plus étroite que la 3440 × 1440 couramment utilisée par les moniteurs de bureau. Le résultat est une paire permanente de barres noires verticales de chaque côté de l’image, comme vous pouvez le voir dans ces GIF.

Kojima, vous êtes foutu. Cependant, ces vides sont suffisamment minces pour être ignorés dans la pratique, car ils se trouvent à l’extrême périphérie, et l’interface utilisateur s’adapte parfaitement à la résolution ultra-large même si ce n’est pas celle à laquelle vous vous attendez.

Crédit image : rockpapershotgun

Microsoft Flight Simulator

Le ciel est un endroit très ancien, surtout lorsque Microsoft Flight Simulator fonctionne en ultra-large. Pour être franc, vous aurez besoin d’une bête de carte graphique pour vous rapprocher de 60 ips à 3440×1440, mais certaines vues ont fière allure à n’importe quelle fréquence d’images:

La vue du cockpit en profite également, surtout si vous pilotez une monoplace ouverte, et bien que l’interface utilisateur ne soit pas massivement personnalisable, elle se déplace consciencieusement vers les bords au lieu de s’accroupir au milieu comme si elle était toujours en écran large standard.

Pour un effet « wow » maximum, survolez une grande ville et émerveillez-vous devant des horizons entièrement recréés à perte de vue. Ou en ce qui concerne les lunettes, en tout cas. Mais c’est encore assez loin.

Crédit image : rockpapershotgun

Abzu

Abzu est un jeu d’une beauté à couper le souffle dans le meilleur des cas, mais c’est un fait scientifique que jouer à ce délice aquatique en ultra-large prolonge votre vie d’au moins dix ans. Cherchez-le. Mieux encore, jetez les yeux sur les GIF ci-dessous et voyez si vous n’êtes pas accroché par mes connaissances illimitées.

L’ouverture seule suffit à faire tomber votre mâchoire, avec tous ces rayons lumineux se répandant dans l’eau, bruissant et se balançant avec les vagues. Je veux juste plonger dans ses profondeurs illimitées et oublier que la terre a jamais existé.

On a l’impression qu’Abzu a été fait pour les moniteurs ultra-larges. C’est le genre de jeu que vous voulez regarder le plus longtemps possible, et quelle meilleure façon de le faire que de noyer littéralement votre vision dans ses bancs colorés, ses jeux de lumière majestueux.

Vous pourriez penser que vous avez la mesure de ce qu’Abzu a à offrir, mais croyez-moi. Vous n’avez rien vu jusqu’à ce que vous soyez à la hauteur des yeux avec une énorme baleine bleue couvrant toute la largeur de votre écran. Cela, mes amis, vaut à lui seul le prix d’un écran ultra-large.

Crédit image : rockpapershotgun

Forza Horizon 4

Je n’ai jamais été très doué pour les jeux de conduite. Le freinage n’est pas une chose que je comprends lorsque je suis assis derrière les roues de voitures virtuelles (je blâme trop d’années de course de Mario Kart à pédales sur le métal), alors je passe souvent beaucoup de temps à m’écraser au lieu de franchir la ligne d’arrivée. J’ai aussi la mauvaise habitude de passer trop de temps à regarder le paysage, ce qui est une chose très facile à faire dans Forza Horizon 4, surtout quand il y en a tellement.

Je veux dire, il y a une quantité franchement ridicule de campagne anglaise à prendre ici, même lorsque vous jouez en 16: 9 normal. En ultra-large, c’est un miracle que le festival Forza Horizon ne sombre pas dans une sorte d’horrible bain de sang huileux, avec des voitures écrasées labourées dans des haies et des murs de pierre froissés à travers le pays.

Personne ne devrait avoir à courir dans ce genre de conditions. C’est criminel. Il devrait y avoir un mode spécial qui vous permet de sortir de la voiture et de vous promener à la place. Je jouerais ça pendant des heures.

Crédit image : rockpapershotgun

Age of Empires II: édition définitive

À l’époque où j’étais une toute petite fille qui passait la plupart de ses premières années à jouer sur PC à jouer des quantités infinies de Warcraft II sur notre ordinateur familial parce que c’était précisément l’un des trois jeux PC que nous possédions réellement, la seule chose que j’aurais donné un bras ou une jambe. car il y avait juste plus d’ espace sur la carte pour voir des colonies toujours croissantes dans toute leur splendeur. Dans Ultrawide Age of Empires II, ce rêve est enfin devenu une réalité.

Regardez TOUT CET ESPACE. C’est vraiment l’une des plus belles choses que j’aie jamais vues dans un jeu de stratégie. J’adore regarder mes petits mecs se faufiler sur l’écran comme des fourmis vaquant à leurs occupations quotidiennes, et c’est extrêmement satisfaisant de regarder ma petite création et de voir presque tout d’un seul coup d’œil.

Bien sûr, le HUD devient un peu illisible car il est relégué dans les coins les plus éloignés de l’écran, mais pour moi, c’est un sacrifice qui vaut la peine d’être fait. Ces embêtants envahisseurs ne pourront plus jamais me faufiler! À moins qu’ils ne viennent du nord ou du sud, bien sûr, auquel cas ils ne font que tricher.

Crédit image : rockpapershotgun

The Witcher III: Wild Hunt

Homme vivant, je pensais que Red Dead Redemption 2 avait l’air magnifique en ultra-large, mais bon sang, Geralt se nettoie vraiment bien, n’est-ce pas? Bien sûr, l’une des meilleures choses à propos de The Witcher III est ses arbres. Regardez-les se balancer! J’adore un bon arbre qui se balance.

Si souvent dans les jeux de rôle, je trouve que le monde qui m’entoure me semble un peu, eh bien, mort à l’intérieur. Comme s’il n’y avait ni âme ni profondeur sous son placage brillant. Au lieu de cela, c’est juste un vide vide avec quelques personnes qui grouillent dans les coins, me disant d’aller faire ceci ou cela.

The Witcher III n’est pas comme ces autres mondes. Loin de là. C’est un endroit où vous pouvez vraiment sentir le vent qui souffle à travers les champs et les villages, où la lumière vous éblouit correctement et vous laisse sans voix alors que vous la regardez se lever à l’horizon après une longue nuit sur la route. C’est un lieu d’émerveillement et de plaisir, et ce sentiment est décuplé en ultra-large.

L’écran a tendance à se déformer un peu sur les bords, tout compte fait – une chose que j’ai remarquée tout le chemin du retour lorsque j’ai écrit mon guide Comment configurer plusieurs moniteurs pour faire des jeux ultra-larges à bas prix – mais je suis sûr que vous d’accord c’est un petit prix à payer pour cette boucheuse absolue d’un paysage.

Crédit image : rockpapershotgun

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite n’est probablement pas le premier jeu auquel vous pensez qu’il vaut la peine d’être revisité sur un moniteur ultra-large, mais croyez-moi, Columbia est un vrai régal pour les yeux quand vous pouvez en voir tellement à un moment donné.

Encore une fois, il y a un peu de déformation sur les bords lorsque vous effectuez un panoramique de la caméra à l’horizon, mais cela aide certainement à renforcer la majesté et l’ambition générales de l’endroit alors qu’une grande partie occupe votre vision périphérique. Si quoi que ce soit, l’effet fish-eye qui en résulte rend ses bâtiments flottants d’autant plus précaires qu’ils montent et descendent dans le ciel, comme si vous sortiez dans une sorte de monde de rêve qui pourrait s’effondrer sous vos pieds à tout moment..

De plus, avec Bioshock 4 étant une chose qui arrivera à un moment donné dans le futur, quelle meilleure façon de vous familiariser à nouveau avec l’univers du jeu qu’en expérimentant ce classique sous un nouveau jour ultra-large?

Crédit image : rockpapershotgun

Thumper

Thumper n’est pas tant un jeu qu’une sorte de force violente et viscérale qui vous oblige à appuyer sur des boutons et des touches dans le cadre d’une transe hypnotique. Je n’ai jamais joué à Thumper qu’en VR, où vous avez vraiment l’impression d’avoir été plongé dans une sorte de vide cauchemardesque où le seul moyen de sortir est de charger pour toujours dans la gueule béante de rythmes et de formes scintillantes. Cependant, pour y revenir en ultra-large, l’expérience est étrangement similaire.

Avec autant d’écran occupant votre champ de vision, vous entrez rapidement dans le même type de transe lorsque vous jouez en ultra-large, où le vide saigne dans votre vision périphérique et tout ce qui compte, c’est le scarabée rougeoyant devant vous. Tout le reste devient hors de propos. Vous êtes le scarabée maintenant, et la piste rougeoyante de votre tentative de liberté.

Parfois, je pense que c’est dommage que certains des cauchemars qui se transforment de Thumper ne s’étendent pas plus loin dans les ténèbres envahissantes, car on peut parfois avoir l’impression de jouer simplement en 16: 9. Mais ensuite, je me souviens de la façon dont son boss bat et des explosions qui en résultent se répercutent sur tout l’écran comme un tremblement de terre, et ooff, c’est comme un coup porté à mon âme même.

Crédit image : rockpapershotgun

Rez Infinite

En parlant de jeux de rythme de type transe, Rez Infinite en est un autre qui profite vraiment d’un écran ultra-large à votre disposition. Comme Thumper, je n’ai jamais joué à Rez Infinite qu’en VR, mais le fait de le jouer en ultra-large vient en deuxième position.

Ce jeu de rythme sur rails est un régal pour les sens dans le meilleur des cas, mais il prend tout son sens en ultra-large – en particulier lorsque la caméra fait un panoramique et que vous obtenez ces jolis survols couvrant l’écran. Soyez toujours mon cœur qui bat!

En effet, Rez Infinite est un jeu conçu pour prendre le contrôle de vos oreilles et de vos yeux comme aucun autre, et alors que vous scannez l’horizon à la recherche de projectiles entrants, votre monde entier commence à devenir un flash de lumière et de couleur. Ses paysages musicaux de rêve enveloppent votre vision périphérique, sa musique martèle vos lugholes, et quand vous plongez plus loin dans les couches de la réalité, c’est comme si vous étiez entré dans la putain de Matrix.

Crédit image : rockpapershotgun

Subnautica

Si vous pensiez qu’Abzu était une merveille en ultra-large, attendez de plonger dans les profondeurs aquatiques de Subnautica. Un peu comme ça, en fait.

S’il y avait jamais un jeu qui méritait d’être joué en ultra-large, ce serait certainement l’un d’eux. Au lieu de regarder à travers une petite fenêtre dans ce royaume sous-marin, c’est comme regarder les yeux écarquillés à travers une fenêtre d’aquarium géante du mur au plafond. Oui, le plafond n’est pas très haut, mais quand même! Regardez simplement ces points de vue.

Si je n’avais pas si peur des horreurs qui m’attendent, je continuerais à nager jusqu’au fond de la mer et ne reviendrais jamais, c’est si bon.

Crédit image : rockpapershotgun

Yakuza 0

Oui, Yakuza 0 peut parfois avoir l’impression que ce n’est qu’un tas de mini-jeux se faisant passer pour un costume de gangster parlant ambulant, mais comme le savent tous ceux qui ont passé une journée dans les chaussures de Kiryu Kazuma, c’est la ville animée de Kamurocho qui apporte vraiment ce jeu. vivre. Alors, quelle meilleure façon de découvrir ses rues bondées et sa vie nocturne aux couleurs néon qu’en ouvrant les bords de votre écran et en admirant les paysages ultra-larges?

Maintenant, je serai franc. C’est le premier jeu de cette liste où son support ultra-large «  natif  » peut parfois sembler un peu timide. C’est ultra-large pour la plupart, mais les cinématiques et ces doux et doux mouvements de finition que Kiryu distribue dans ses nombreux bust-ups sont tous ramenés à 16: 9. C’est dommage, car j’aimerais vraiment voir Kiryu écraser une bicyclette sur la tête d’un délinquant sans que l’écran ne coupe soudainement et diminue la pure bêtise de tout cela.

Pour sa défense, ce n’est pas vraiment si différent de ce que Rockstar a fait avec l’abondante quantité de cinématiques de Red Dead Redemption 2, qui revient également régulièrement en mode 16: 9. De plus, le reste du jeu a toujours l’air très bien – même si j’admets pleinement qu’il y a des effets de profondeur de champ assez géniaux avec des éléments en arrière-plan dans Yakuza 0, ce qui peut parfois donner à tout un aspect un peu basse résolution.

C’est peut-être plus prononcé de jouer en ultra-large, ne serait-ce que parce qu’il est tellement plus grand et couvre beaucoup plus votre vision globale. Regardez au-delà de cela, cependant, et il y a encore beaucoup de détails à découvrir ici. Comme les boîtes téléphoniques de point de sauvegarde. Gosh, j’aime un bon coup de boîte de téléphone.

Crédit image : rockpapershotgun

Warframe

C’est une vérité universellement reconnue que tous les jeux spatiaux ont une meilleure apparence en ultra-large, et Warframe ne fait pas exception. Que vous soyez simplement en train de vous détendre sur votre navire ou de vous précipiter à travers ses nombreux mondes de plaque tournante, le sens de l’échelle du jeu augmente considérablement lorsque vous pouvez vous imprégner de plus de sites.

De plus, c’est aussi plus pratique, vous aidant à repérer facilement les ennemis entrants et à suivre les autres joueurs sur la carte. Plus besoin de se perdre pendant que le reste de votre équipe sprinte dans la direction opposée. En ultra-large, personne ne peut se cacher.

Oui, la carte se perd un peu dans le coin supérieur droit de l’écran, mais au moins il n’y a pas beaucoup de déformation sur les bords. Et hoo boy, si vous pensiez que Warframe classique a l’air plutôt bien en ultra-large, imaginez à quoi il ressemblera lorsque son nouveau combat de vaisseau spatial sera mis en ligne dans sa prochaine extension Empyrean. Oui. S’il te plaît.

Crédit image : rockpapershotgun

Total War: Trois royaumes

Lorsque 99,9% d’un jeu Total War est passé à regarder des centaines de petits hommes charger tête baissée sur votre écran pour couper, trancher et généralement faire des choses vraiment très désagréables à beaucoup d’autres petits hommes désireux de rendre la pareille, la prochaine étape logique est de rendez ces champs de bataille encore plus épiques en augmentant de façon exponentielle la taille de votre écran. Et ma parole fait que Total War: Three Kingdoms a l’ air très bien en ultra-large.

Les batailles ont un tel sens de l’échelle pour eux en ultra-large, et ils ont juste l’air et se sentent 100% mieux à tout moment. Pour commencer, cela donne de véritables panoramiques cinématographiques, et les suivre dans la bataille et zoomer dans l’action est tellement plus excitant et excitant à regarder. Regardez ces gars partir!

Crédit image : rockpapershotgun

The Long Dark

Un autre pour les fans d’horizons infiniment larges, The Long Dark est absolument magnifique sur un moniteur ultra-large. Ses forêts et ses montagnes hivernales continuent à durer éternellement dans ce genre de rapport hauteur / largeur, et pour moi, cela souligne vraiment le fait que, oui, vous êtes vraiment seul ici et que personne ne vient vous chercher.

Pourtant, aussi solitaire et isolant que The Long Dark peut devenir lorsqu’il est joué en ultra-large, je pense que cela le rend plus immersif en conséquence. Après tout, c’est un peu le but, n’est-ce pas? Vous êtes ici tout seul, faites de votre mieux pour vous en sortir, tout en regardant avec émerveillement le monde qui vous entoure, en espérant que de l’aide pourrait être à portée de main si vous venez de franchir cette colline ou de l’escalader.

Être coincé au milieu de nulle part n’a jamais été aussi attrayant.

Crédit image : rockpapershotgun

La Division 2

La Division 2 peut également être une excellente simulation d’observation de la nature (bien que largement accidentelle) lorsque vous trouvez un temps d’arrêt rare, mais vraiment, nous sommes tous au sujet des grandes séquences d’action ici – et en utilisant cet espace d’écran supplémentaire pour repérer les crétins essayant de vous flanquer sur le côté est extrêmement satisfaisant.

Ce ne sont pas seulement les fusillades de The Division 2 qui bénéficient non plus de l’espace d’écran supplémentaire. Lorsque vous êtes à terre et que vous courez dans les rues dévastées de la ville, la taille de la ville devient tellement plus apparente. Les rues s’étendent sur tout votre champ de vision et les bâtiments au-dessus de vous semblent plus grands, comme si vous étiez coincé par le monde qui vous entoure.

Pourtant, cela rend les champs rares et les espaces ouverts de The Division 2 beaucoup plus grandioses, permettant des détails étonnamment beaux au bon moment de la journée – comme la brume qui s’élève des hautes herbes au soleil du petit matin.

Ce sont des moments comme ceux-ci qui vous donnent un peu plus d’espoir quant à l’état du monde qui vous entoure.

Crédit image : rockpapershotgun

Stardew Valley

Pour être tout à fait honnête, je pense que ces GIF parlent d’eux-mêmes.

Oui, ma ferme est un état complet, mais regardez tout cet SPAAAAAAAAACE!

Crédit image : rockpapershotgun

Sea of ​​Thieves

Si vous n’étiez pas déjà convaincu que Sea of ​​Thieves a la meilleure eau de tous les jeux vidéo, y jouer en ultra-large est toute la preuve dont vous avez besoin. Il est tout simplement impossible de le battre, que vous regardiez votre bateau du haut d’une île voisine ou que vous veniez juste de débarquer et que vous preniez tout depuis la plage. Cela ne va vraiment pas mieux que cela.

Je pourrais m’asseoir pendant des heures à regarder la façon dont ses vagues roulent paresseusement sur l’écran. C’est presque hypnotique. Chaque ondulation, chaque crête, chaque montée et chaque chute… c’est tellement apaisant. Ou du moins c’est quand vous êtes à l’arrêt, parce que l’homme vivant la mer prend une vie propre une fois que vous avez quitté la sécurité de ses nombreux ports et havres.

Ce GIF ci-dessus a été capturé alors que je me tenais juste à l’avant de mon navire, et je me suis senti petit et humble devant ces vagues puissantes et majestueuses. Peut-être pas un pour ceux qui ont l’estomac délicat, tout compte fait, mais c’est de loin le meilleur siège de la maison pour les observateurs avides de vagues.

Crédit image : rockpapershotgun

Rime

Rime est un jeu magnifique, quel que soit le type d’écran sur lequel vous y jouez, mais ses paysages solitaires et désolés prennent vraiment vie lorsqu’ils sont joués en ultra-large. Il y a tellement plus à admirer et ici, et quand son art cellulaire ombragé ressemble cette belle, je ferai tout ce qu’il faut pour obtenir autant de celui – ci devant mes yeux que possible.

Cela aide également à rendre certains de ses espaces plus larges et plus ouverts beaucoup plus grandioses, en soulignant à quel point vous êtes petit en comparaison. Vous sentez l’âge du garçon tellement plus vivement lorsque ses énormes structures de pierre s’étirent et autour de vous de manière ultra-large, ce qui rend la tâche qui vous attend encore plus intimidante et impossible.

De même, cependant, la taille ultra-large et l’échelle du monde peuvent également rendre ses moments plus calmes beaucoup plus intimes, comme lorsque vous rencontrez pour la première fois votre petit guide de renard, ou taquinez la jolie famille de cochons sauvages dans l’un des premiers niveaux avec des primes de fruits juteux. Et ce peu avec les robots vers la fin? C’est un matériau approprié pour les poils debout sur la nuque, laissez-moi vous dire.

Crédit image : rockpapershotgun

No Man’s Sky

Comme je l’ai dit plus tôt, les jeux spatiaux sont 100% plus épiques lorsqu’ils sont joués en ultra-large, et pour moi, No Man’s Sky est le type ultime de jeu spatial (désolé les fans d’Elite Dangerous). J’adore la sensation d’atterrir sur une toute nouvelle planète et de sauter hors de mon vaisseau spatial pour aller explorer. On ne sait pas ce qu’il y a là-bas, mais en ultra-large, vous savez que ça va être infiniment plus épique que l’ancien 16: 9 ordinaire.

Ce ne sont pas seulement vos aventures sur la terre ferme qui semblent 100 fois plus excitantes non plus. Décoller et exploser dans l’espace est également un vrai régal en ultra-large, tout comme s’envoler à travers l’univers, choisir une planète à l’horizon, percer son atmosphère et atterrir à nouveau. Avec autant d’espace supplémentaire à votre disposition, votre moniteur se sent enfin comme un cockpit approprié, faisant écho à un sentiment similaire à ce que j’ai décrit pour Subnautica. Vous ne regardez plus à travers une petite fenêtre pour contempler cette toute nouvelle galaxie – vous avez une plate-forme d’observation.

Ce n’est peut-être pas aussi immersif que de jouer en VR, mais bon sang, l’ultra-large vient en deuxième position.

Crédit image : rockpapershotgun

LOIN: Lone Sails

FAR: Lone Sails était l’un de mes jeux préférés de 2018, et il est absolument fait pour être joué sur un moniteur ultra-large. Après tout, il s’agit d’un long et sinueux voyage d’ouest en est, alors pourquoi ne pas en tenir compte avec un moniteur extra-long?

Maintenant, je vais être franc – vous avez probablement remarqué deux grandes barres grises dans les GIF ici. Les montagnes et l’horizon correspondent à la longueur de l’écran, mais pour une raison quelconque, le ciel s’arrête court. C’est un peu dommage, mais je pense que c’est parce que le rapport hauteur / largeur maximum de FAR: Lone Sails dépasse la taille ultra-large standard 21: 9 plutôt que l’énorme rapport hauteur / largeur 32: 9 du Samsung CRG9. Je n’ai actuellement pas d’autre moniteur 21: 9 pour vérifier cela malheureusement, mais j’imagine que ce sera probablement bien.

Quoi qu’il en soit, FAR a l’air vraiment majestueux en ultra-large, même avec les grandes barres grises. J’aime particulièrement la façon dont le monde recule lorsque vous étendez les voiles titulaires de votre bateau-voiture-train. Après avoir bidouillé dans les entrailles de votre navire pendant des siècles, vous avez enfin l’impression d’être sur votre chemin lorsque la caméra effectue un zoom arrière comme celui-ci – même si elle est souvent de courte durée!

Crédit image : rockpapershotgun

Metro Exodus

Metro Exodus est l’un des jeux les plus impressionnants de 2019, et il semble donc naturellement encore plus glorieux lorsqu’il est joué en ultra-large. Je veux dire, quand même l’écran du menu a l’air aussi bon, vous savez que vous allez vous régaler.

Bien sûr, les jeux précédents de Metro se sont tous déroulés sous terre pour la plupart, donc jouer à ces entrées précédentes en ultra-large n’a pas l’air aussi spectaculaire. Metro Exodus, d’autre part, déplace finalement l’action au-dessus du sol, ce qui en fait un candidat de choix pour beaucoup de beauté ultra-large.

Comme beaucoup de jeux dont j’ai parlé jusqu’à présent, la meilleure chose à propos de jouer à Metro Exodus en ultra-large est la façon dont il met l’accent sur l’immensité du monde qui vous entoure. Vous avez vraiment l’impression qu’il s’agit d’un immense terrain vague stérile dont vous avez affaire ici, et que vous pourriez probablement marcher sur des kilomètres et des kilomètres au loin sans aller encore très loin. Bien sûr, de nombreux environnements de Metro Exodus ne sont pas aussi grands qu’ils pourraient le paraître à première vue, mais l’important est qu’ils paraissent énormes.

J’aime aussi un peu la façon dont les petits bras d’Artyon sont ultra larges. Il a l’air tellement diddy! Et pourtant, il a encore assez de punch pour montrer une chose ou deux à un horrible crabe de homard muté.

Crédit image : rockpapershotgun

Assassin’s Creed Odyssey

Ubisoft est assez doué pour inclure un support ultra-large dans ses jeux, et Assassin’s Creed Odyssey n’est pas différent. Non seulement c’est l’un des plus beaux jeux d’Assassin’s Creed, mais c’est aussi l’un des plus colorés, avec de nombreuses îles apparaissant dans toute leur gloire automnale – ce qui en fait naturellement un spectacle quand il est joué en ultra-large.

Croyez-moi, les synchronisations de tour n’ont jamais été aussi bonnes qu’elles le font en ultra-large. En effet, grimper au sommet de tout dans Assassin’s Creed Odyssey est vraiment spectaculaire en ultra-large, surtout quand il est entouré de nombreux beaux arbres rouges et dorés.

Le sol sur le sol est aussi très beau en ultra-large. Les villes se sentent plus grandes et plus grandioses – surtout lorsque vous êtes dans les grandes villes comme Athènes ou Sparte où des statues de marbre géantes dominent à gauche, à droite et au centre – et même les villages ruraux et les vignobles prennent une nouvelle dimension. De plus, il est beaucoup plus facile de repérer les endroits où se cacher lorsque vous poignardez accidentellement un garde au milieu de la place de la ville.

Crédit image : rockpapershotgun

Everybody’s Gone To The Rapture

De tous les jeux de cette liste, Everybody’s Gone To The Rapture est définitivement le meilleur GIF. J’adore regarder les routes de campagne et les verts des villages de Yaughton, en particulier lorsque ces faisceaux ludiques de mémoire zigzaguent et zaguent à l’horizon. C’est une belle chose à regarder, et elle est d’autant plus belle en la regardant en ultra-large. Honnêtement, cependant, c’est cette toute première scène qui m’a vendu sur la promesse ultra-large de Everybody’s Gone To The Rapture, alors que regarder sa fenêtre d’illustration 16: 9 fondre dans son monde de jeu beaucoup plus grand m’a fait frissonner.

Ensuite, il y a Yaughton lui-même, qui reste le meilleur village de jeux vidéo anglais de tous les temps. C’est tellement bon, en fait, que je vais juste laisser les GIF parler, car pourquoi gâcher une chose aussi magnifique avec de vieux mots ennuyeux, hein?

Crédit image : rockpapershotgun

Heaven’s Vault

Heaven’s Vault n’a presque pas figuré sur cette liste, ne serait-ce que parce que j’avais un peu de mal à faire en sorte que son support ultra-large joue bien avec le ratio d’aspect fou du CRG9. Le texte du menu continuait à être coupé en haut et en bas, et je crains que son support ultra-large  » natif  » ne nécessite encore un peu de travail sur un écran 21: 9 normal. Pourtant, je l’ai gardé simplement parce qu’il a toujours l’air beau en ultra-large.

Les premières traductions sont assez gérables sur un écran 16: 9 normal, mais quand elles commencent à devenir plus compliquées plus tard avec plusieurs phrases et de longs mots mélangés là-dedans, essayer de passer d’une extrémité à une autre peut être un peu compliqué. cauchemar. En ultra-large, cependant, la nature même de l’écran signifie que vous avez beaucoup plus d’espace pour travailler, ce qui vous permet de voir plus facilement quels symboles vont où dans une phrase donnée.

Crédit image : rockpapershotgun

Half Life 2

Excité à propos de Half-Life: Alyx ? Eh bien, pourquoi ne pas vous préparer pour la prochaine entrée tant attendue de la série Half-Life en revenant et en jouant l’excellent Half-Life 2 dans toute sa splendeur ultra-large? Oui, même un jeu aussi vieux que celui-ci a un support ultra-large complet, et laissez-moi vous dire que c’est aussi un vrai régal.

Marcher dans les rues effrayantes de Ravenholm n’a jamais été aussi énervant, ne serait-ce que parce que vous avez maintenant plus d’écran pour rechercher les crabes entrants et tous ces horribles méchants qui attendent dans l’ombre. Pourtant, lorsque vous avez votre pistolet à gravité et une lame de scie fidèle à votre disposition, au moins vous êtes bien équipé pour faire face à tout ce qui se trouve dans le coin suivant – surtout quand il s’agit en fait d’un groupe de moissonneuse-batteuse à gâchette au lieu de sa zombies hurlants.

Crédit image : rockpapershotgun

Destin 2

Vous connaissez maintenant l’exercice. Jeux spatiaux = excellent fourrage ultra-large, et Destiny 2 est sans doute le plus épique du lot. Même ses écrans de chargement sont incroyables avec ses grandes planètes suspendues sur tout l’écran et votre petit vaisseau spatial zippy qui monte sur un banc alors qu’il corrige enfin sa trajectoire et se dirige vers l’action.

Il n’y a jamais de moment ennuyeux dans Destiny 2. Je n’ai joué qu’une toute petite partie de la campagne jusqu’à présent, mais quand vous avez vague après vague d’ennemis pleuvant toutes sortes de balles et de coups de force sur vous de toutes les directions, le simple fait de pouvoir voir plus de ce qui se passe est un truc qui fait battre le cœur. Que vous visiez le viseur de votre fusil ou que vous chargiez tête baissée dans la mêlée, vous vous sentez certainement beaucoup plus héroïque de le faire en ultra-large.

Surtout quand vous avez tiré un punk sans importance dans le visage à mi-saut sur votre chemin pour envoyer un autre gros méchant.

Crédit image : rockpapershotgun

Final Fantasy XV

Ah, les chocobros. Un autre jeu qui se vend instantanément dès son tout premier écran de titre, Final Fantasy XV est une autre excellente vitrine pour ultrawide. C’est une vitrine pour à peu près tout, pour être honnête, que ce soit HDR ou Dolby Atmos – vous l’appelez, Final Fantasy XV le prend presque certainement en charge. C’est génial pour nous, car cela rend le roadtrip de Boyband de Noctis encore plus agréable – surtout quand il y a des chocobos de couleur arc-en-ciel impliqués.

J’adore marcher sur les pentes et les plaines de Duscae, et ses formations rocheuses arquées me rappellent beaucoup mon RPG préféré de tous les temps, Xenoblade Chronicles (qui est actuellement en cours de remasterisation pour le Switch et oh mes jours, je ne peux pas attendre). Pour moi, ils semblent encore plus épiques et fantastiques lorsqu’ils sont joués en ultra-large, et ils sont tout à fait le spectacle à voir lorsque vous avez tous les effets graphiques supplémentaires de Nvidia qui se produisent autour de vous, avec les effets fantaisistes et herbeux de TurfEffets et qui coule., Le monstre HairWorks-ified se cache.

Cela nécessite bien sûr une carte graphique tout aussi monstrueuse, en particulier avec des paramètres de qualité supérieure, mais même avec son paramètre Moyenne standard, c’est toujours un spectacle. Lorsque vos copains boyband se dressent tous à côté de vous sur leurs poulets fluorescents géants, il n’y a pas de plus grande sensation au monde. Sauf peut-être faire un tour en gondole ultra-large dans la ville vénitienne futuriste d’Altissia. C’est aussi un peu un compte-gouttes.

Crédit image : rockpapershotgun

Hitman 2

Hitman 2 consiste à tirer le meilleur parti des opportunités qui s’offrent à vous. Comme marcher vers un homme en costume de flamant rose, l’assommer et lui voler sa tenue de mascotte rose pour que vous puissiez vous rendre dans les coulisses de la zone du podium interdite dans le niveau de Miami du jeu.

Ou peut-être êtes-vous le genre de personne qui aime utiliser vos nouveaux vêtements pour s’asseoir dans une voiture de course d’un milliard de dollars, au grand désarroi de tout le monde autour de vous. Tout est possible dans Hitman ultra-large.

Je veux dire, tout cela est également possible dans Hitman 16: 9 régulier. Seulement ici, c’est extra absurde et bizarre et franchement fantastique et le meilleur parce que vous tirez le meilleur parti du rapport d’aspect ridicule de votre moniteur, qui, comme je l’ai dit plus tôt, est le but de ce jeu.

Crédit image : rockpapershotgun

Dishonored 2

Dishonored 2 est l’un des meilleurs jeux de ces dix dernières années, et il ne fait que s’améliorer lorsqu’il est joué en ultra-large. Que ce soit votre première sortie de Dunwall ou votre quinzième tentative de se faufiler dans les rues brumeuses du quartier de la poussière de Karnaca, Dishonored 2 est un véritable délice ultra-large.

Il y a des éléments pratiques pour jouer en ultra-large. Vous êtes plus conscient de votre environnement pour commencer, ce qui vous permet de repérer plus facilement les gardes en patrouille que vous auriez peut-être manqués autrement, ou des cachettes supplémentaires lorsque vous êtes dans une situation difficile et que vous avez besoin de disparaître un peu. Mais cela prend tout son sens lorsque vous fouillez dans le vieux manoir décrépit d’Aramis Stilton et que vous recherchez de bons endroits pour voyager dans le temps avec votre petite montre astucieuse. La montre elle-même n’est pas plus grande, mais vous obtenez une meilleure idée de la façon dont le manoir s’articule entre le passé et le présent.

De plus, il a l’air très soigné aussi.

Crédit image : rockpapershotgun

Simulateur de camion américain

Peut-être le jeu ultime pour jouer sur un moniteur ultra-large ridicule, je m’en voudrais complètement si je n’avais pas American Truck Simulator quelque part. En effet, recherchez «liberté» dans le dictionnaire et vous verrez quelque chose qui ressemble beaucoup à ceci.

Honnêtement, je ne me suis jamais senti plus vivant que de conduire à travers un feu rouge en ultra-large.

Non attendez, je dis un mensonge. Je ne me suis jamais senti plus vivant que de tomber sur ce déviant qui a décidé de me sauter dessus et de me couper devant à un croisement. Le nerf absolu de ces gens. Honnêtement.

Crédit image : rockpapershotgun

Grow Home

Grow Home est probablement le jeu le plus doux de tous les temps. Il raconte l’histoire d’un petit ami robot dont le travail est de faire pousser des plantes de plus en plus hautes et sinueuses afin qu’il puisse retourner auprès de sa maman, qui se trouve également être le nom de son vaisseau spatial, le petit munchkin. Mais comme tous ceux qui ont joué à Grow Home le savent probablement, la meilleure chose à faire une fois que vous êtes enfin revenu sur orbite est de jeter votre pauvre ami robot à sa perte et de le regarder sauter sur terre pendant que vous prenez votre magnifique., création organique.

Je suis une sorcière cruelle et sans cœur, oui, mais cela vous fait certainement apprécier tout le travail acharné que vous avez déployé pour enfin revenir dans l’espace – et cela a l’air encore plus spectaculaire en ultra-large.

Crédit image : rockpapershotgun

Firewatch

Les horizons de Firewatch sont tellement adorables qu’ils méritent absolument d’être admirés sur un écran aussi large que possible. Regardez cette magnifique vue matinale! Pâmoison.

Oui, il y a pas mal de déformations sur les bords, mais cor, c’est toujours stupidement joli quoi qu’il en soit. Ce n’est pas seulement dans les tours de guet que Firewatch brille en ultra-large, car il y a encore beaucoup de bonté de la nature sur le sol. Comme ces magnifiques rayons de dieu furtivement à travers les arbres.

Crédit image : rockpapershotgun

Batman: Arkham Knight

Enfin, nous arrivons au dernier jeu de ma liste des meilleurs jeux ultra-larges, Batman Arkham Knight. Techniquement, les trois jeux Arkham ont un support ultra-large, mais Knight est sans doute celui qui fait la plus grande et la plus audacieuse impression, ne serait-ce que parce que vous avez tout Gotham City à roucouler au lieu de seulement de minuscules sections. Regardez ce ciel nocturne maussade!

Oui, je sais que tout le monde déteste Arkham Knight et qu’Asylum et City sont probablement les meilleurs jeux dans l’ensemble, mais j’ai un vrai faible pour cette dernière entrée dans la série Arkham, et monter en flèche d’un toit à l’autre est toujours l’un des meilleurs sentiments de tous les jeux vidéo – surtout quand, vous l’avez deviné, vous le faites en ultra-large.

Gotham a juste l’air si vaste et imposant quand vous pouvez voir juste à travers son horizon art déco, et cela reste l’une de mes villes de jeu préférées pour potter. De plus, je ne me lasserai jamais de regarder les vieilles chauves-souris grincheuses regardant fixement à mi-distance tout en J’admire la ville qui l’entoure.

Ce truc ne vieillit jamais.

Crédit image : rockpapershotgun

Horizon Zero Dawn

Le support Ultrawide était l’un des nombreux ajouts apportés à ce port PC de l’exclusivité PS4 d’autrefois. En fait, Horizon Zero Dawn ne fonctionne pas seulement en 21: 9 ou 32: 9 – vous pouvez déplacer, redimensionner et même supprimer complètement des éléments du HUD afin que votre vue ultra-large soit adaptée à votre goût. Il en va de même pour les commandes FOV: faites-le jusqu’à 100 degrés et la quantité de post-apocalyptique que vous pouvez adapter à l’écran est vraiment impressionnante.

Le seul hic, c’est que les cinématiques n’ont pas reçu la même attention. Ils fonctionnent à 16: 9 mais au lieu de barres noires, vous obtenez des images miroir floues de la scène principale remplissant les vides, ce qui peut être assez distrayant.

Voir aussi :   Voici comment installer Fortnite pour Android et iOS

Les 5 meilleurs moniteurs de jeu ultra-larges (Ultrawide)

Les 5 meilleurs téléviseurs de jeu 4k