Les aides portables de Final Fantasy 16 sont une excellente alternative aux paramètres de difficulté

Final Fantasy 16 n’aura pas plusieurs paramètres de difficulté parmi lesquels les joueurs pourront choisir. Cependant, dans une interview sur Famitsu avec le producteur du jeu Naoki Yoshida a dit que le jeu contiendrait quelque chose le long de ces lignes. Deux modes de jeu, dont l’un contiendra un trésor d’assistances portables dans le jeu qui aideront les joueurs inexpérimentés à naviguer dans le système de combat basé sur l’action du jeu. « En mode Story Focus, les accessoires implémentés par l’IA sont fournis dès le départ, et les commandes de base de Clive peuvent être modifiées en les attachant et en les retirant », a déclaré Yoshida.

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Yoshida a ensuite expliqué comment l’une des aides portables aide les joueurs inexpérimentés à contrer les mouvements, et que les aides sont conçues pour être attachées et retirées afin de s’adapter aux préférences de chaque joueur. C’est un peu comme MLB The Show où si vous avez des problèmes avec le terrain ou si vous ne voulez tout simplement pas, vous pouvez activer les aides et même avoir le champ CPU pour vous. Il est important de noter dans l’interview que Yoshida mentionne que le raisonnement est que certains joueurs pensent que si tout est automatisé, cela supprime la partie action du jeu, et il a raison. Il n’y a rien de mal à obtenir autant d’aide que nécessaire, mais certains pourraient penser que le fait d’avoir trop d’aides peut nuire à leur expérience globale du jeu.

C’est un concept très intelligent car pendant ce qui semble être une éternité, il y a eu des débats sur certains jeux, notamment les offres FromSoft comme Elden Ring et Dark Souls, ayant plusieurs paramètres de difficulté. La solution d’assistance portable offre en fait aux joueurs deux chemins différents et acceptables pour jouer à Final Fantasy 16 sans ajouter de carburant au feu de « difficulté ».

De plus, certains d’entre eux ont l’air plutôt cool aussi! « Il existe également des fonctionnalités qui vous permettent d’effectuer des combos spectaculaires tout en basculant entre les invocations et les capacités simplement en appuyant sur certains boutons, donc si vous sentez que le Clive que vous contrôlez n’est pas assez cool, vous pouvez équiper des accessoires pour augmenter l’immersion « , a déclaré Yoshida. Certaines personnes peuvent se sentir différemment, mais la vérité est que vous devez penser comme une entreprise. Vous souvenez-vous de l’épisode de South Park où Cartman a son propre parc d’attractions ?

Qu’est-il arrivé? Au fil du temps, les choses devaient être remplacées et réparées et il devait laisser entrer plus de gens et ne pouvait pas garder le parc pour lui tout seul. Square Enix et d’autres sociétés de jeux vidéo ne peuvent pas se permettre d’avoir un état d’esprit semblable à celui de Cartman. Ils doivent ouvrir leurs portes à différents types de personnes, et c’est formidable de voir un producteur comme Yoshida et la société reconnaître les difficultés auxquelles certaines personnes sont confrontées lorsqu’il s’agit de certains types de jeux, en particulier ceux avec des combats basés sur l’action comme Final Fantasy 16. L’inclusion de ces aides est révolutionnaire car nous pourrions voir plus de développeurs suivre l’exemple de Square Enix et créer des jeux où la difficulté ne change pas, mais ils peuvent toujours être appréciés par n’importe qui via des objets et des aides.

En 2021, Steven Spohn, directeur principal du développement chez Able Gamers, une organisation caritative visant à rendre les jeux plus accessibles aux personnes handicapées, dit Wired il y a 46 millions de joueurs handicapés. C’est un nombre sérieux et un groupe démographique auquel les éditeurs doivent prêter attention. Si vous êtes quelqu’un qui est contre ces types de passes décisives dans des jeux comme Final Fantasy 16 et ceux qui le suivront, rappelez-vous que l’expérience de jeu de tout le monde ne doit pas refléter la vôtre et qu’il est normal que les gens terminent les jeux comme ils le souhaitent, avec ou sans aide. Les joueurs qui utilisent ces aides utilisent simplement des éléments d’inventaire, ce qui est un élément de base de la franchise.

Les aides dans Final Fantasy 16 ouvrent la possibilité à de nombreux développeurs de mettre en œuvre de nouvelles idées d’accessibilité pour développer leurs bases de joueurs. Final Fantasy 16 devrait sortir en 2023, et il sera fascinant de voir si et comment d’autres entreprises suivront ses traces. Après tout, il y a plus de 46 millions de raisons pour lesquelles ils devraient le faire.

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