Les annonces les plus importantes de l’histoire de l’E3

L’Electronics Entertainment Expo est un salon de l’industrie qui a débuté au milieu des années 1990. Bien que l’événement ne soit plus tout à fait ce qu’il était, les développeurs et les éditeurs retardant largement leurs annonces majeures d’événements numériques, il a été la destination annuelle des principales actualités sur les jeux vidéo pendant plus de deux décennies. Au cours de cette période, l’événement a connu sa part de changements déterminants pour l’industrie qui ont modifié l’espace pour toujours. Ce sont quelques-uns des événements les plus importants de l’E3.

« 299 » (E3 de Sony 1995)

L’E3 1995 a été le tout premier, et il n’a pas tardé à laisser sa marque dans l’histoire. Avec Nintendo montrant son jeune Virtual Boy, et la Nintendo 64 encore dans plus d’un an, l’accent de l’événement était principalement sur les deux autres acteurs majeurs de l’espace matériel : Sega, qui sortait du succès massif de la Genesis, et Sony : un mystérieux nouveau concurrent. Sega a passé son presseur à discuter de la Sega Saturn, qui était sortie au Japon en novembre de l’année précédente.

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Sega avait fait à peu près tout ce qui n’allait pas cet E3. Non seulement ils avaient annoncé un prix de 399 $ pour la Saturn, mais ils avaient discrètement abandonné la console aux États-Unis. le jour d’avant. Bien que cela ait définitivement surpris les consommateurs, qui n’avaient pas prévu de se préparer à un achat majeur d’électronique avant plusieurs mois, cela a également surpris les détaillants.

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De nombreux détaillants ne pouvaient pas annoncer la console et la préparer à la vente dans un délai aussi court, et la nature immédiate de la sortie occidentale de la console signifiait qu’une grande partie de la bibliothèque de la console en provenance du Japon n’était pas prête non plus. Une fois la conférence de Sega terminée, le responsable du développement de Sony, Steve Race, est monté sur scène et a prononcé le désormais célèbre numéro : 299. La foule a applaudi et il est parti : un moment de micro sans qu’un seul micro ne lâche.

La Saturn n’a jamais décollé ni au Japon ni dans l’ouest, et il faudra encore quatre ans et demi avant que Sega ne tente à nouveau une autre version majeure de la console de salon avec la Dreamcast à la fin de 1999.

Bande-annonce de Smash Bros Brawl (E3 2006)

Super Smash Bros Brawl E3 2006 trailer

Alors que le propre titre Smash Bros de la Wii aurait été très important à lui seul, cela n’aurait pas suffi à sceller sa place comme l’un des événements les plus importants de l’histoire de l’E3. La fin de la bande-annonce, cependant, était. La grande surprise de Solid Snake, une IP non-Nintendo, présentée dans un jeu Super Smash Bros. a complètement ouvert les portes sur ce qui pourrait être inclus dans le jeu à partir de ce moment.

Alors que Twin Snakes, un remake du Metal Gear Solid original, est sorti sur Gamecube, cette bande-annonce révélatrice a ouvert les vannes à la spéculation massive et au battage médiatique généré par les futurs participants tiers potentiels de la série Super Smash Bros.

« Mon corps est prêt » (Nintendo E3 2007)

My Body is Ready

Alors que le monde du jeu vidéo avait été présenté pour la première fois au président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, à l’E3 2004, ce n’est qu’en 2007 que Reggie laissera définitivement sa marque auprès des fans. Lors de la conférence de presse de Nintendo, ils avaient suivi le succès massif de la Wii avec Wii Fit, un nouveau titre emballé avec leur propre périphérique original de planche d’équilibre.

Reggie est monté sur scène pour faire la démonstration de la planche d’équilibre, en prononçant sa célèbre phrase « Mon corps est prêt ». Son adhésion et celle de Nintendo au mème Internet ont changé la façon dont Nintendo regardait son image à l’avenir, ouvrant la porte à des présentations E3 ancrées par Jim Henson’s Creature Shop et Mega64.

« 499 $″ (E3 2006 de Sony)

Etant donné le succès de Sony avec « 299 » lors de la toute première conférence E3, qui aurait pensé qu’ils iraient faire l’existence opposée 10 ans plus tard ? L’annonce du prix de la PlayStation d’origine les avait à eux seuls remportés à l’E3 1995, mais les réalités du jeu matériel en 2006 étaient bien différentes. Nintendo allait dans une direction complètement différente après deux périodes financières consécutives décevantes pour son matériel, et Microsoft était désormais un acteur majeur de l’industrie.

Bien que l’inclusion d’un lecteur DVD dans la PlayStation 2 ait contribué à en faire la console de salon la plus réussie de tous les temps, cette tendance leur a nui à long terme. L’inclusion d’un lecteur Blu-Ray dans chaque PlayStation 3, tout en aidant le format multimédia de Sony à devenir le produit phare à l’avenir, a considérablement augmenté les coûts de fabrication de la console. De nos jours, les consoles sont vendues à perte pour gagner des parts de marché et gagner de l’argent sur les ventes de logiciels. A l’époque, c’était tout sauf banal. Afin de récupérer une partie de leur argent du côté des consommateurs, Sony a annoncé un montant choquant de 499 $ pour la version 20 Go de la PlayStation 3 et un montant astronomique de 599 $ pour la version 60 Go.

Le prix élevé et l’architecture de la PlayStation 3 l’ont rendue moins attrayante pour les développeurs tiers au début. Alors que la console a finalement fini par rattraper et dépasser la Xbox 360 en termes de ventes à la fin de leur cycle de vie, la présentation approximative en 2006 a failli faire couler la marque.

Le dernier combat de Nintendo (E3 2011)

Nintendo Direct September Predictions

Mis à part la première présentation publique de la Wii U par Nintendo et leurs espoirs encore inébranlables quant à son succès, il ne s’est pas passé grand-chose à l’E3 2011. Il s’agit plutôt de la dernière conférence de presse traditionnelle de Nintendo lors d’un événement E3. L’E3 2011 était la dernière fois que Nintendo organisait une conférence à l’E3, avant de passer à son événement numérique, « Nintendo Direct ». Cela s’est avéré être un excellent moyen d’éviter les signaux intempestifs, les présentations maladroites et le manque général de contrôle sur toutes les choses qui peuvent mal tourner lors d’une présentation publique.

Quelqu’un chez Nintendo a clairement posé la question : pourquoi ne pas tout contrôler ? Si l’élément humain ne vous semble pas correct, enregistrez-le à nouveau. Quelque chose a changé à la dernière minute et vous avez décidé de ne rien annoncer ? Il suffit de le couper de la version live. Bien qu’il ait fallu de nombreuses années au reste de l’industrie pour réaliser que c’était le format le plus simple pour relayer des informations autour de la saison E3, ce fut le début de la fin pour le presseur E3.

Chute de Xbox One et statu quo de Sony (E3 2013)

Des rumeurs circulaient depuis des mois selon lesquelles la nouvelle console de Microsoft limiterait les joueurs à une infrastructure toujours en ligne, ce qui rendrait presque impossible pour ceux qui ont une connectivité Internet limitée d’utiliser leur nouvelle machine de manière fiable. Ils prévoyaient également de mettre en place des mesures pour rendre impossible de jouer à des jeux d’occasion ou d’en prêter à un ami. Sony a passé toute la conférence à réaffirmer ce qui avait toujours été le cas pour eux : aucune restriction sur l’utilisation des jeux d’occasion ou les emprunts à un ami. Cela a été montré à nouveau dans un anglais simple pour tout le monde après la conférence avec ce célèbre clip Youtube :

Official PlayStation Used Game Instructional Video

Don Mattrick, alors directeur de la Xbox, l’a réaffirmé dans des interviews autour de l’E3 cette année-là, en disant :

« Nous avons un produit pour les personnes qui ne peuvent pas obtenir une sorte de connectivité, il s’appelle Xbox 360 »

Don Mattrick No Internet? Buy a 360 LOL E3 2013

Aie. Ces deux brefs segments de l’histoire de l’E3 ont changé à jamais l’industrie et ont condamné Microsoft à rester loin derrière Sony tout au long de la génération. Bien qu’ils aient fait un travail de base important depuis avec leur vaste catalogue de jeux rétrocompatibles et leur service Game Pass, la disparité entre les ventes Xbox et Playstation remonte à peu près à ce moment.

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