Les développeurs de Mario & Luigi expliquent pourquoi le nouveau remake n’est pas disponible sur la Switch

Game Informer s’est récemment entretenu avec les développeurs de Mario & Luigi : Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey. La publication s’est entretenue avec Yoshihiko Maekawa et Akira Otani, les producteurs respectivement chez AlphaDream et Nintendo (entre autres). Maekawa et Otani ont commenté la raison pour laquelle le dernier remake 3DS n’est pas sur Switch, pourquoi Partners in Time n’a pas été revisité, le rôle de Luigi dans la série, et plus encore.

Nous avons rassemblé ci-dessous certains des extraits les plus intéressants de l’interview. Retrouvez l’intégralité de la discussion ici.

Pourquoi le nouveau remake n’est pas sur Switch…

Maekawa : C’est à cause du timing de sortie sur 3DS plutôt que sur Switch.

Akira Otani (producteur, Nintendo) : Nous avons effectivement pensé à la Switch, mais nous voulions conserver le gameplay en utilisant le double écran de l’original. C’est la principale raison pour laquelle nous avons décidé de porter le jeu sur 3DS.

À savoir s’il s’agit du dernier jeu d’AlphaDream sur 3DS…

Maekawa : Nous ne le savons pas encore.

À propos de l’absence de support 3D…

Maekawa : Ce que nous voulions faire avec ce jeu, c’était de conserver l’aspect et la convivialité de l’original et de mettre à jour les éléments visuels. La vue 3D de la 3DS n’était pas vraiment adaptée à ces deux objectifs, c’est pourquoi nous avons décidé de ne pas l’utiliser.

À propos du rôle de Luigi dans Mario & Luigi…

Maekawa : Quand on regarde le rôle de Luigi dans la série Mario et Luigi, on peut avoir cette impression, mais il s’agit plus de taquiner Luigi que de le malmener. Il y a certaines parties de lui, comme le fait qu’il puisse être lâche, ou qu’il ait le mauvais rôle, mais il n’est certainement pas un perdant de notre point de vue. Quand on a regardé ce jeu et Superstar Saga, l’original, on s’est dit : ” Oui, il se fait peut-être un peu trop taquiner “, mais on ne le voit pas comme un tyran ou quelque chose comme ça.

Otani : Vous devriez jouer au prochain jeu de la série, le quatrième RPG, Dream Team, et vous verriez à quel point nous aimons Luigi.

Sur la raison pour laquelle Partners in Time a été ignoré alors qu’AlphaDream fait un remake des jeux Mario & Luigi…

Otani : Le point le plus important était que Mario & Luigi 3, Bowser’s Inside Story, était le titre le mieux accueilli de la série, et nous voulions donc vraiment en faire un remake. Et nous avons aussi beaucoup aimé l’idée de représenter Bowser et Bowser Jr. comme un parent et un enfant dans le nouveau mode, qui est similaire au mode que nous avons ajouté au remake de Superstar Saga. De plus, le personnage de Fawful a été très bien accueilli à l’étranger, nous avons donc voulu le faire revenir et montrer la suite de la saga que nous avons commencée avec les Minions de Bowser dans le remake de Superstar Saga.

Pourquoi AlphaDream’s Tomato Adventure n’est jamais sorti en Occident…

Maekawa : [rires] La raison en est que la tranche d’âge que nous visions était un peu trop basse et un peu trop petite. Nous avons également eu quelques problèmes avec le système de combat, et le jeu n’a pas été bien accueilli au moment de sa sortie.

JEAN MICHEL CAPPIN

Laisser un commentaire