Les ennemis les plus puissants de Fallout 4

Cette liste n’est qu’un aperçu des créatures les plus horribles, brutales et carrément mortelles que vous rencontrerez dans vos aventures post-apocalyptiques.

Fallout 4 a reçu un accueil médiocre. Après Fallout 3, qui a changé la donne, et Fallout : New Vegas, qui est devenu culte, la barre était placée très haut pour Fallout 4 et beaucoup de joueurs diraient que Bethesda a raté son coup. Bien que le jeu propose des mécanismes de tir extrêmement raffinés, une terre désolée inspirée à explorer et, même à notre époque, une quantité incroyable d’interactions et d’interactivité entre le joueur et le monde du jeu, les joueurs et les critiques n’ont généralement pas été impressionnés. L’étincelle qui semblait faire de Fallout 3 une expérience si captivante ne semblait pas être présente dans la dernière itération de la franchise Fallout et la réputation du jeu en souffre encore aujourd’hui.

Malgré le manque d’enthousiasme pour Fallout 4, on ne peut nier une chose : le design des ennemis dans le jeu est magnifique. Des super-mutants portant des armures fabriquées à partir de débris et de reliques du monde d’avant la Grande Guerre. Des Deathclaws traquant avec assurance tout aventurier assez téméraire pour s’aventurer sur leur territoire. Des animaux et des insectes mutants cauchemardesques qui hantent les étendues sauvages et stagnantes du désert. Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais les ennemis de Fallout 4 sont sans aucun doute les mieux conçus de toute la franchise. Ce mérite s’accompagne du fait que l’on y trouve également certains des ennemis les plus puissants et les plus dangereux qui aient jamais existé dans les régions déchirées par le nucléaire. Cette liste ne présente que quelques-unes des créatures les plus horribles, brutales et carrément mortelles que vous rencontrerez dans vos aventures post-apocalyptiques. Sur ce, ouvrez un Nuka-Cola et commençons le compte à rebours !

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Mis à jour le 6 juillet 2021 par Anastasia Maillot : Près de six ans après sa sortie, on peut dire que la plupart des joueurs ont déjà expérimenté la magie de Fallout 4. Ce sont les fans dévoués du jeu et la talentueuse communauté de moddeurs qui maintiennent Fallout 4 en vie. Et, bien sûr, ses ennemis les plus coriaces et les plus redoutables.

La plupart des joueurs ont désormais atteint un niveau de jeu assez élevé, et certains des ennemis les plus dangereux du désert traquent leur version du Commonwealth. Une partie du plaisir consiste à trouver ces monstres et à tester vos compétences contre eux, c’est pourquoi chaque bête de cette liste a maintenant un guide général de ponte pour vous aider à les localiser.

20 – Punaise sanguinaire vampirique

Foyers : Tout autour des régions sauvages du Commonwealth, généralement près des marécages et de l’eau avec d’autres Bloodbugs.

Les Bloodbugs, l’un des ennemis les plus ennuyeux du jeu, peuvent être une véritable nuisance pour tout joueur traversant les terres désolées de Fallout 4. Essentiellement des moustiques géants mutants, les Bloodbugs évoluent progressivement au cours du jeu, passant du statut de nuisible bourdonnant à celui de menace mortelle. Aucune autre variante du Bloodbug n’est aussi puissante que le Vampiric Bloodbug, le niveau le plus élevé de l’espèce. Ils ont une tolérance aux dégâts extrêmement élevée – du moins pour un Bloodbug – et sont capables d’aspirer le joueur en quelques secondes avec leur longue trompe perçante.

De plus, les Bloodbugs sont rarement confrontés seuls ; là où il y a un moustique géant muté, il y en a forcément d’autres. En raison de leur tendance à se déplacer en groupe et du fait qu’ils sont incroyablement difficiles à atteindre en dehors du VATS, les Bloodbugs vampiriques sont des ennemis qui nécessitent plus qu’une simple tapette à mouche pour les vaincre. Assurez-vous d’avoir un surplus de munitions si vous prévoyez de vous attaquer à un essaim de Vampiric Bloodbugs, non pas parce qu’ils sont particulièrement résistants, mais parce qu’ils sont difficiles à toucher.

19 – Goule sauvage gangrenée

Se reproduit : Au Manoir Croup, manufacture de la famille O’Neill, lieux de haut niveau infestés de goules.

Cette variante rare des goules n’est pas bien connue de la plupart des joueurs, car elle n’apparaît que rarement. Ce qui rend ce type de goule Gangrenous plus mortel que d’autres types de goules de niveau moyen, c’est son attaque qui fait une quantité considérable de dégâts, ainsi que sa réserve de santé relativement élevée.

Affronter ce type de goule légèrement amélioré sans préparation n’est pas une bonne idée, mais si vous souhaitez tester votre force, il y a deux endroits garantis pour en trouver une : Le manoir de Croup et la manufacture de la famille O’Neill, situés dans la mer rougeoyante. Préparez-vous à combattre un grand nombre de goules ordinaires.

18 – Goule sauvage carbonisée

Foyers : On les trouve le plus souvent dans la mer rougeoyante.

Les goules sont monnaie courante dans le Commonwealth de Fallout 4, et il en existe de nombreuses variantes selon l’endroit où vous vous aventurez. La mer rougeoyante est surtout connue pour son ennemi rare et dangereux, la goule sauvage carbonisée. Ces goules sont plus volumineuses que les goules normales et sont extrêmement résistantes car elles ont passé la majeure partie de leur existence sous d’immenses quantités de radiations. Elles sont considérées comme le type de goule non lumineuse le plus dangereux.

Les goules sauvages carbonisées sont également des ennemis redoutables, car elles reflètent toujours le niveau du joueur et représentent une menace sérieuse. Les perks spéciaux comme le chuchoteur du désert ne leur servent à rien, ce qui en fait des ennemis incroyablement résistants et coriaces dans Fallout 4. Pour en affronter un, il suffit de se rendre à la mer lumineuse aux niveaux supérieurs et vous devriez en trouver dans les zones infestées de goules.

17 – Bot sentinelle annihilateur Mk. II

Se reproduit : Tout autour du Commonwealth

L’Annihilator Sentry Bot Mk.II, l’un des adversaires robots les plus mortels des terres désolées, est un ennemi qu’il vaut mieux éviter, si possible. Plate-forme de combat humanoïde, lourdement blindée et se déplaçant rapidement, elle est implacable dans son but de tuer si elle parvient à toucher le joueur. Ils sont lourdement blindés et capables d’infliger une quantité insensée de dégâts grâce à leurs multiples systèmes d’armes. L’Annihilator Sentry Bot Mk.II est équipé d’un lance-flammes, d’un mini-canon, d’un lance-roquettes et d’un mortier monté sur l’épaule capable d’envoyer des bombes à fragmentation sur le perchoir de n’importe quel sniper.

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Heureusement, ces grosses brutes sont généralement présentées au joueur dans un état inactif avant de verrouiller une porte ou d’accéder à une certaine zone, ce qui vous donne le temps de vous préparer à l’inévitable conflit qui vous attend. Une fois qu’ils sont activés, vous feriez mieux de rester sur vos gardes ; le robot sentinelle Annihilator Mk.II ne s’arrêtera pas tant que vous ou lui ne serez pas vaincus.

16 – Sentinelle Nukatron

Se reproduit : Zone galactique de Nuka-World

Robot supplémentaire inclus dans l’extension Nuka-World, les Sentinelles Nukatron ne sont rencontrées que dans la zone galactique de Nuka-World. Bien qu’elles partagent les mêmes caractéristiques physiques que les autres modèles de Sentinelles, à l’exception de leur peinture rouge vif, les Sentinelles Nukatron sont extrêmement meurtrières. Contrairement à l’attaque laser habituelle basée sur le bras que la plupart des Sentinelles utilisent au combat, la Sentinelle Nukatron tire des rafales de Nuka-Cola Cherry et de Nuka-Quantum pour abattre ses ennemis avec une grande efficacité.

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Bien qu’ils se déplacent inefficacement dans la zone galactique en titubant bruyamment, ce qui les rend difficiles à manquer et faciles à attaquer sournoisement, leur nature maladroite ne doit pas être considérée comme une indication de leur efficacité au combat. Ils disposent d’un énorme réservoir de points de vie et sont capables d’absorber une quantité déconcertante de dégâts et de munitions avant de s’effondrer. Dans la mesure du possible, il est conseillé aux joueurs de faire de leur mieux pour éviter les combats et laisser les sentinelles Nukatron à leurs itinéraires de patrouille solitaires.

15 – Béhémoth antique

Se reproduit : Tout autour de la République

Les super-mutants sont des ennemis assez courants dans la série Fallout. Ils construisent des forts et des forteresses dans les gratte-ciel et les structures en ruine des terres désolées. Il existe une grande variété de types de super-mutants, des simples fantassins aux redoutables seigneurs de guerre super-mutants, mais aucun n’est aussi redouté ou aussi puissant que l’Ancien Béhémoth. Parmi les premières expériences menées par l’Institut dans Fallout 4, les Anciens Béhémoths dominent le joueur d’environ 6 mètres de haut, brandissant une massue massive, avançant à une vitesse alarmante et faisant trembler le sol à chacun de leurs pas.

En plus d’infliger d’énormes dégâts avec leurs matraques, les Béhémoths sont également capables de piétiner le sol, d’assommer le joueur et de lancer des projectiles si vous tentez de fuir le combat. Vous tomberez probablement sur un ancien béhémoth en train de massacrer d’autres créatures dangereuses de Fallout 4 avant de jeter son dévolu sur vous.

14 – Tankbot Quantique

Se reproduit : Tout autour du Commonwealth, à condition que le DLC Automatron soit installé.

Type de robot supplémentaire fourni avec l’extension Automatron, les Tankbots sont des puissances imposantes. Roulant sur des bandes de roulement et dotés d’un corps humanoïde, les Tankbots ne doivent pas être dérangés. Il existe de nombreuses variantes, comme c’est le cas pour les ennemis de Fallout 4, mais aucune n’est aussi résistante que le Tankbot Quantum. Dotés d’un laser gatling pour le bras droit et d’un fusil tesla pour le gauche, ils sont capables de transformer n’importe quel joueur de haut niveau en un tas de glu en un instant.

De plus, ils sont dotés d’un champ de force électrifié qui inflige des dégâts à tout joueur qui espère charger et lancer un barrage d’attaques de mêlée. Les Tankbots Quantum sont également capables d’absorber un niveau élevé de dégâts, ce qui signifie que les combats contre ces machines de mort sont généralement plus longs que vous ne le souhaiteriez. Heureusement, les Tankbots Quantum sont rares et peuvent généralement être désactivés à partir d’un terminal d’ordinateur situé à proximité.

13 – Putride Glowing One

Ponte : Tout endroit à haut niveau que les goules ont infesté.

Les goules sauvages de niveau inférieur peuvent être assez difficiles à vivre en meute, mais l’expérience devient particulièrement pénible lorsque vous remarquez la teinte verte irisée d’une goule incandescente. Les Glowing One sont des goules sauvages surradiées qui ne sont rien d’autre que de mauvaises nouvelles. Non seulement elles possèdent la vitesse et la férocité habituelles des goules sauvages normales, mais elles font beaucoup plus de dégâts et ont tendance à être plus rapides sur leurs pieds. Les Glowing Ones infligent des dégâts dus aux radiations rien qu’en étant à leur proximité, et il est difficile d’y échapper car elles vous poursuivent constamment dès qu’elles ont repéré le joueur.

Comme si cela ne suffisait pas, ils utilisent une attaque d’onde de choc radioactive qui peut vous endommager à distance et soigner les autres goules sauvages à proximité. Si elles en ont l’occasion, les créatures lumineuses peuvent également ressusciter les goules sauvages tuées, ce qui fait de leur élimination dans le désert une priorité absolue. La variante putride est connue pour être la plus forte de son espèce, mais avec un peu moins de santé que la variante rougeoyante bouffie. Cependant, en raison de ses dégâts supérieurs, elle surpasse toujours la version bouffie en termes de danger, malgré des dégâts de radiation inférieurs.

12 – Dusky Yao Guai

Foyers : N’importe où dans les régions sauvages du Commonwealth.

Les Yao Guai sont une plaie dans la franchise Fallout depuis Fallout 3. Ours noirs mutants qui rôdent dans les terres désolées, les Yao Guai apparaissent souvent dans les régions sauvages, semblant sortir de nulle part. Quel que soit votre niveau, ils constituent une menace constante en raison de leur vitesse et de leurs dégâts d’attaque sauvages. Les joueurs qui traversent les terres en ruines doivent toujours garder un œil sur le fameux Yao Guai sombre ; de couleur plus foncée et généralement avec une peau plus cicatrisée, ces bêtes sont une véritable menace, même pour les joueurs de haut niveau.

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Éponges à dégâts se déplaçant rapidement, les Yao Guais sombres peuvent absorber et infliger des quantités massives de douleur, mutilant les joueurs en quelques coups. Pour aggraver les choses, ils sont immunisés contre le perk Ami des animaux, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas être apprivoisés ou évités. Si vous apercevez un Dusky Yao Guai à l’horizon d’un terrain vague, il est préférable de partir dans l’autre sens.

11 – La reine Mirelurk

Se reproduit : Le château, le site de construction de Murkwater, l’île Spectacle, la chapelle de Nahant, le réservoir de Northpoint, le chalet côtier, le Massachusetts State House, près de Poseidon Energy, la station de Revere Beach, autour de Salem, le bunker de reconnaissance Theta, près de Vault 88 et près du manoir mystérieux de Grandchester.

Ces terreurs crustacées des profondeurs ne sont heureusement rencontrées que dans quelques zones clés du jeu et peuvent s’avérer être une véritable plaie, surtout lorsqu’elles font partie d’un groupe. Plus grandes, plus lourdement blindées et capables de punir les joueurs qui les défient en combat, les Reines Mirelurk ne sont pas un ennemi avec lequel il faut badiner dans Fallout 4. En plus de sa carapace blindée et de ses attaques de mêlée débilitantes, les Reines Mirelurk sont également capables de cracher des projectiles d’acide à distance.

Les reines mirelurks peuvent également éjecter des œufs dans le feu de l’action, provoquant ainsi une vague de jeunes mirelurks à jongler. Comme les reines mirelurks se trouvent généralement dans des nids où abondent d’autres mirelurks – y compris des rois mirelurks, qui n’ont pas de carapace mais peuvent infliger rapidement des dégâts considérables – le joueur se retrouve généralement entouré de griffes tueuses mirelurks et de mirelurks lumineux avant que sa puissante reine ne se fasse connaître.

10 – Crawler de brouillard enragé

Se reproduit : Les étendues sauvages de l’île de Far Harbor

Classe de créature supplémentaire disponible uniquement dans l’extension Far Harbor, les rampants de brouillard sont en fait des crevettes terrestres géantes de l’enfer. Habituellement trouvées le long des plages et du littoral de l’île, les Fog Crawlers enragés sont les plus coriaces de la bande. Dotés d’une quantité ridicule de HP, il faudra plus que quelques tirs de fusil gauss bien placés en VATS pour les abattre. Immunisé au perk Wasteland Whisperer, un moyen facile de savoir si vous êtes face à un Enraged Fog Crawler est de noter les morceaux de filet déchirés et les pièces de vaisseau mises au rebut qui abritent généralement leur enveloppe protectrice.

Les Enraged Fog Crawlers se concentrent sur les attaques de mêlée, arrachant les membres des joueurs avec des griffes géantes ressemblant à des faux de mante religieuse, et les embrochant avec un appendice nasal ressemblant à une lance. Et si vous prévoyez de bombarder l’une de ces terreurs à distance avec une mini-nucléaire, vous n’aurez pas de chance : les Enraged Fog Crawlers sont immunisés contre les dommages causés par les radiations et le poison.

9 – Deathskull Radscorpion

Foyers : Les régions sauvages du Commonwealth, le plus souvent dans la mer rougeoyante.

Autre incontournable de la franchise Fallout, le Radscorpion est une véritable plaie pour tout joueur parcourant les terres désolées. Une carapace lourdement blindée, des pinces coupantes et une longue queue urticante qui peut empoisonner font partie de l’arsenal de cette créature. Lorsque vous atteignez les niveaux supérieurs, vous pouvez vous attendre à rencontrer quelques Radscorpions crâne-de-mort. Ils sont au même niveau que le joueur, ce qui signifie que lorsqu’on les rencontre, ils ont toujours tendance à vous couper la vie si vous n’êtes pas préparé.

Une tolérance aux dégâts extrêmement élevée et un poison particulièrement mortel dans leurs dards font du Radscorpion Crâne de Mort un ennemi redoutable ; un seul coup de leur queue suffit à estropier des membres ou à tuer des joueurs de niveau supérieur. Si vous entendez le bruit familier d’un Radscorpion qui fait surface et que vous apercevez le corps rouge du Deathskull Radscorpion, faites-vous une faveur et sortez de là.

8 – Dévoreur de gobelets

Frayeur : Les étendues sauvages de l’île de Far Harbor

La prochaine fois que vous jouerez à Far Harbor, l’extension DLC de Fallout 4, faites-vous une faveur et gardez les yeux sur les arbres. Vous remarquerez peut-être un blob à l’aspect lisse parmi les branches ; tirez dessus ou approchez-vous trop près et il tombera au sol, ce qui vous fera vivre l’un de vos pires cauchemars. Les Gulpers sont des salamandres bipèdes géantes, rapides et mortelles. Ils chargeront le joueur, utilisant leurs attaques de mêlée et leur vitesse féroce. Comme pour les Deathclaws, le joueur peut toujours essayer de cibler leur ventre mou pour leur infliger de réels dégâts, mais cela peut s’avérer difficile lorsqu’il s’agit de survivre à l’assaut incessant d’une salamandre géante.

Les dévoreurs de gobelets sont massifs par rapport au reste de leur espèce, ce qui rend leur apparence physique à la hauteur des dégâts qu’ils sont capables d’infliger au joueur. N’essayez pas non plus de vous frayer un chemin autour d’eux, comme la plupart des créatures de cette liste, ils sont immunisés contre le perk Wasteland Whisperer.

7 – Eradicateur synthétique

Ponte : Toute zone à haut niveau que les synthés ont infestée.

Les synthés sont les ennemis « principaux » de Fallout 4, une menace humanoïde synthétique constante à laquelle il faut faire face sur le champ de bataille et, parfois, en ville. Faisant partie de l’armée d’androïdes de l’Institut, les éradicateurs de synthés comptent parmi les ennemis les plus difficiles à affronter dans le jeu. Vous les trouverez généralement à la tête d’un groupe plus important de Synths de modèles antérieurs, tirant des coups de feu avec des armes de haut niveau, en sécurité derrière les lignes pendant que leurs frères extensibles retiennent votre attention et vos munitions.

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Une fois que la poussière est retombée après avoir combattu une escouade de Synths, attendez-vous à ce que l’Eradicateur de Synth vienne vous tuer. Capables d’absorber d’énormes quantités de dégâts et dotés de l’armement le plus avancé de l’Institut, les éradiqueurs de synthés font partie des menaces les plus dangereuses à parcourir le désert. En raison de leurs manœuvres intelligentes et de leurs armes mortelles, vos chances de survie face à un Eradicateur Synth – pour reprendre l’expression des Synth eux-mêmes – sont hautement improbables.

6 – Le roi Nukalurk

Apparition : Le monde du rafraîchissement, Nuka-World.

Les Mirelurks et toutes leurs variantes ne sont pas très impressionnants, à part la reine Mirelurk elle-même. Cependant, il n’y a rien de plus irritant que d’être submergé par la version nukalurk du Roi Mirelurk, un ennemi de niveau intermédiaire déjà difficile à affronter et aux dégâts élevés. Dans Nuka-World, une version plus coriace de ce roi, alimentée par le Quantum Cola qui coule dans la rivière de l’attraction, peut être trouvée en train de rôder dans les ruines.

Connu pour son éclat bleu quintessencié qui fait référence à tout le Quantum Cola qu’il a ingéré, le Roi Nukalurk est exactement comme le Roi Mirelurk original, mais plus fort. Rapide à se déplacer, il peut infliger des dégâts avec une attaque par projectile sonique qui peut facilement vous paralyser en un clin d’œil. Ne le défiez pas sans armure de puissance appropriée.

5 – Assaultron Dominator

Reproduction : Partout dans le Commonwealth, Ruines de Quincy.

D’une rapidité effrayante et mortel à la fois de près et de loin, l’Assaultron Dominator est un véritable cauchemar à affronter. La première fois que vous en rencontrerez un, ce sera probablement en pénétrant dans les Ruines de Quincy, et vous serez sans doute stupéfait de la vitesse à laquelle ces robots peuvent vous démolir en quelques secondes.

L’Assaultron Dominator est particulièrement effrayant à courte distance, car il peut vous bloquer paralysant et vous abattre d’un seul coup en mêlée si vous ne faites pas attention. Il peut facilement vous rattraper en combat, il est donc préférable de garder vos distances et d’avoir un compagnon résistant pour encaisser une partie des dégâts si vous ne portez pas la meilleure armure. Même à longue portée, leur capacité de furtivité et leur rayon laser sont dévastateurs.

4 – Albino Gatorclaw

Reproduction : L’installation de clonage à l’intérieur de Safari Adventure, Nuka-World.

Safari Adventure est la zone de Nuka-World entièrement infestée de Gatorclaws. Bien qu’ils soient de conception assez simple et qu’ils ressemblent aux Deathclaws classiques de toutes les manières possibles, leur variante Albino est effrayante à rencontrer, principalement parce qu’elle a beaucoup plus de santé que n’importe quel autre Gatorclaw situé dans le parc.

Il n’y a qu’un seul Gatorclaw Albino que l’on peut trouver dans le jeu, et il se trouve dans les profondeurs de l’usine de clonage qui a créé les Gatorclaws en premier lieu. Une quête au cours du Grand Tour vous amènera inévitablement ici, et lorsque vous arriverez, préparez-vous à un combat difficile dans des quartiers extrêmement proches.

3 – Novatron Eliminator

Se reproduit : La zone galactique, Nuka-World.

Oubliez les Assaultrons, car Nuka-World a une nouvelle horreur à vous présenter : les Novatrons. Plus précisément, l’Éliminateur de Novatrons que vous rencontrerez pour la première fois dans la zone de combat RobCo, où vous serez contraint d’affronter de multiples ennemis robotiques coriaces jusqu’à la mort.

Le Novatron Eliminator est pour le moins effrayant. Il possède la plus grande réserve de santé de son espèce et des attaques incroyablement puissantes, qui sont des attaques de mêlée classiques de type Assaultron. Aucun autre type d’Assaultron ne s’approche de son pool de santé, ce qui en fait de loin le type d’Assaultron le plus difficile à tuer. Cependant, en raison de l’absence de mode furtif et de rayon laser, il n’est pas aussi mortel en combat, même s’il est long à tuer.

2 – Le Deathclaw mythique

Apparition : Région sauvage du Commonwealth après le niveau 91, ou plus tôt autour du Starlight Drive-In.

Les Deathclaws sont les ennemis récurrents de la franchise Fallout, et Fallout 4 ne fait pas exception. Les Deathclaws abondent dans tous les coins du désert et sont de différentes sortes : du simple Deathclaw mortel au plus exotique Deathclaw caméléon, qui change d’écailles pour se fondre dans le décor avant de lancer un barrage d’attaques sur le joueur. Il y en a cependant un qui est plus mortel que les autres : le Deathclaw Mythique.

Les Deathclaws mythiques sont de même niveau que le joueur, ce qui signifie qu’ils auront toujours ce joli crâne rouge à côté de leur nom en combat. Ces bêtes de l’enfer reptiliennes et radioactives ne sont jamais à prendre à la légère, même à des niveaux de jeu plus élevés. Lorsque vous affrontez un Deathclaw mythique, assurez-vous d’avoir un arsenal bien rempli et peut-être même de lui envoyer une ou deux mini-nucléaires.

1 – Assaultron Gorgon

Reproduction : Hangar de Fort Hagen, ou parmi les patrouilles de Rust Devil, si Automatron est installé.

Si vous avez installé le DLC de l’Automatron, il y a quelque chose d’encore plus mortel qu’un Assaultron Dominator qui patrouille dans les terres désolées : c’est l’Assaultron Gorgon. Ces variations modifiées et terrifiantes d’un robot Assaultron ordinaire sont la définition même de la mort. Ils ont deux grandes lames enflammées, les shishkebabs, comme principales armes de mêlée. En outre, ils possèdent le plus haut niveau de santé de tous les Assaultrons, seul le Novatron Eliminator de Nuka-World le surpasse.

Grâce à leur vitesse et à leur puissante attaque au rayon laser, les Assaultron Gorgons sont les pires ennemis qui soient : polyvalents. Ils peuvent démolir les ennemis à la fois de près et de loin, donc lorsque vous vous retrouvez en combat avec l’un d’eux, quelle que soit votre approche, vous risquez de vous battre.

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