Les jeux Batman Arkham tiennent toujours après tout ce temps

Récemment, j’ai eu envie de revenir à de vieux jeux auxquels je n’avais pas joué depuis un moment, et parmi eux, un couple s’est démarqué en particulier, se dressant dans mon esprit comme l’ombre à large cape qui se profile au-dessus de deux voyous dans le dos. ruelle. Il s’agissait des deux premiers jeux Batman Arkham – Arkham Asylum et Arkham City. Après avoir racheté les jeux dans le cadre de la collection Return to Arkham, j’ai été étonné de voir à quel point ils tiennent encore aujourd’hui. Maintenant, je ne vais pas parler d’Arkham Knight parce qu’il ne touche tout simplement pas ces mêmes notes, avec une histoire prévisible (qui n’est que le scénario de Death In The Family), et une itération de la Batmobile qui dépendait trop de batailles de type tank.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Les deux premiers matchs d’Arkham ont été formidables car ils étaient concentrés. L’isolement d’Arkham Asylum était vraiment spécial, nous amenant dans un espace que, en dehors de quelques films, nous n’avions pas vraiment expérimenté. La version du jeu vidéo a vraiment montré son ampleur et à quel point elle peut être terrifiante. Cela vous fait ressentir les gardiens de l’asile, qui se trouvent dans un endroit où l’un de ses habitants peut contrôler les plantes, et un autre a l’équivalent DC du sérum de super-soldat qui coule dans ses veines.

Le système de combat des jeux Arkham reste parmi les meilleurs du moment. Enchaîner les attaques ensemble est aussi satisfaisant maintenant qu’il y a plus de 10 ans, et peu de jeux ont dépassé ce flux unique hautement stylisé dans lequel les chauves-souris peuvent entrer lorsqu’elles sont entourées de crétins. Rocksteady a vraiment réussi et a compris comment rendre chaque rencontre unique. Bien sûr, vous pouvez courir sur n’importe quel homme de main non armé et les faire un avec l’île, mais vous feriez mieux d’ajuster votre approche dans une pièce où ils ont des armes à feu et des colliers qui alertent les autres après qu’ils ont été assommés.

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J’admettrai que je ne suis généralement pas aussi subtil dans mon approche du combat dans les jeux, mais c’est de Batman dont nous parlons : il parle des ombres et considère les conflits comme des jeux d’échecs, et j’aime l’accumulation de la hauteur au-dessus d’une pièce, évaluant les ennemis, mon angle d’attaque, puis plongeant dans la mêlée.

Les combats de boss sont une merveille, des zones de style cache-cache de Scarecrow à Killer Croc choquant dans son repaire, chaque combat de boss est unique, conçu pour vraiment refléter les personnages plus grands que nature auxquels vous faites face. Rien en termes de combat ne semble monotone ou coupé-collé. Chaque zone est unique et offre quelque chose de nouveau. Combattre un Joker tout monté sur la formule Titan à la fin montre vraiment que l’univers de Batman peut être aussi sauvage que tout ce que Marvel peut concevoir, et pourquoi la galerie des voyous de Batman est parmi les meilleures de tous les temps. L’exécution de ces méchants dans le premier jeu rend encore plus cool le fait de voir certains d’entre eux à Arkham City.

Batman sneakily trying to evade Scarecrow's gaze

Immédiatement en démarrant Arkham City après avoir battu Arkham Asylum, j’ai remarqué les ajustements apportés par Rocksteady dans la suite. Le mode détective existe toujours, mais contrairement à Asylum, vous ne regardez pas constamment le jeu à travers celui-ci. Le combat était un peu plus fluide et toujours excellent, offrant de nouveaux doubles takedowns. De plus, glisser autour d’Arkham City se sent aussi bien maintenant qu’en 2011, il est juste plus soigné grâce à des graphismes améliorés. Il est toujours agréable de reprendre un jeu après de nombreuses années et d’avoir l’impression de ne jamais l’avoir abandonné aussi longtemps que vous l’avez fait (ce qui jamais se produit lorsque vous revenez à d’anciens RPG).

Rejouer ces jeux, c’était comme passer du temps avec un vieil ami. Il y avait quelques indices et quelques problèmes de navigation de ma part en raison du fait qu’il y avait si longtemps que je ne les avais pas joués pour la dernière fois, mais m’asseoir à nouveau dans les cinématiques m’a fait apprécier tout le travail qui y a été consacré. Les commandes sont incroyablement fluides selon les normes d’aujourd’hui, les mouvements ne semblent pas vieillis ou rigides, et dans l’ensemble, ils sont intemporels. Bien sûr, à mesure que les graphismes deviennent plus avancés, les jeux plus anciens semblent plus datés, mais d’une manière ou d’une autre, cette série a réussi à vieillir gracieusement sur le plan visuel, en grande partie grâce à sa grande direction artistique discrète.

Le doublage de Mark Hamill, Kevin Conroy, Tara Strong et d’autres est fantastique. C’est comme jouer une version tridimensionnelle et plus sombre de la série animée. Peu importe mon âge, ma santé ou où que je sois dans la vie, je trouverai toujours le temps de retourner à Arkham, dans la ville intemporelle des clowns, des congélateurs qui parlent et de ceux qui méritent une poignée de vengeance.

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