Les joueurs du groupe de rock hardcore maintiennent le jeu en vie

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En regardant l’état des choses aujourd’hui, il est difficile d’imaginer qu’il fut un temps où le jeu de rythme d’instruments en plastique était une industrie d’un milliard de dollars avec plusieurs sorties annuelles. Harmonix, les développeurs de la franchise Rock Band, étaient autrefois une petite entreprise produisant des jeux de rythme bien accueillis mais malheureux Frequency et sa suite Amplitude. L’ancien PDG d’Harmonix, Alex Rigopulos, a déclaré qu’un directeur de production de Sony lui avait dit que lors des tests de mise au point, Amplitude avait obtenu le pire « score d’intérêt » avant le jeu « de tous les jeux qu’ils avaient jamais testés, mais avait également obtenu la plus haute « intention d’achat » de n’importe quel jeu que Sony ait jamais testé également. Le sort de leurs propriétés d’origine est une bonne analogie avec ce qui est arrivé à Harmonix en tant que développeur.

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RedOctane, un fabricant de matériel largement connu pour la fabrication de pads Dance Dance Revolution tiers, avait vu le succès des machines d’arcade « Guitar Freaks » de Konami au Japon et a approché Harmonix pour développer un jeu comme celui-ci pour le public occidental à coupler avec un contrôleur de guitare de leur propre création. Après le succès retentissant des deux premiers jeux Guitar Hero, Activision a racheté RedOctane, détenteur de l’IP Guitar Hero, mais n’a pas fait appel à Harmonix. Cela a permis à MTV de racheter Harmonix, les incitant à développer leur propre jeu original, Rock Band. Le PDG d’Activision, Bobby Kotick, a ensuite été cité disant qu’il regrettait de ne pas avoir fait appel à Harmonix pour continuer à développer la franchise Guitar Hero. En fin de compte, c’est probablement pour le mieux qu’Harmonix a pu se débrouiller seul et créer une concurrence entre les deux.

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Lorsque Rock Band a été lancé en 2007, il s’est rapidement distancé de Guitar Hero en ayant une meilleure cartographie des pistes, plus d’instruments et de grandes quantités de contenu téléchargeable par rapport à son concurrent. Activision a pris l’habitude de publier un jeu parallèle chaque fois qu’il sentait qu’il avait une bonne quantité de contenu supplémentaire à publier. Au final, cela a inondé le marché et épuisé les fans de longue date fidèles à la marque.

Aussi vite que le genre est venu, il a disparu. Il y a quelques facteurs qui ont joué dans cela. Alors qu’Activision a inondé le marché avec des versions mineures de Guitar Hero, ce n’était pas la seule raison. Les instruments en plastique occupaient beaucoup de place dans les rayons des magasins et étaient un luxe coûteux pendant la récession de 2008 aux États-Unis. Cela mis à part le fait qu’une fois que vous aviez déjà dépensé une somme d’argent décente pour acquérir les instruments, vous étiez beaucoup moins susceptible de continuer à en acheter de nouveaux si vous n’aviez pas à le faire. Finalement, les joueurs occasionnels qui s’étaient accrochés à l’engouement l’ont quitté tout aussi rapidement, et Rock Band s’est terminé avec la sortie du troisième jeu en 2010. Harmonix a continué à soutenir le jeu avec DLC dans les années suivantes, menant à la tentative de relance de la série avec Rock Band 4 en 2015.

Rock Band 4 est sa propre tragédie. Le jeu a été créé par une équipe beaucoup plus petite que celle d’Harmonix à son apogée. Ils ont également été forcés de se lancer avec un renouveau de Guitar Hero qui a eu lieu exactement au même moment. Guitar Hero Live vendu avec une guitare 6 frettes et une infrastructure bizarre qui avait la plupart du contenu du jeu uniquement en ligne. Les ventes médiocres de Rock Band 4 ont été aggravées lorsque leurs deux fabricants d’instruments, Mad Catz et PDP, ont cessé de produire les instruments.

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Cela a fait grimper les prix des instruments jusqu’à des montants ridicules sur le marché de l’occasion. Les instruments pour le jeu peuvent être trouvés entre 400 $ et 500 $. Si vous vouliez utiliser un kit de batterie Midi (beaucoup plus durable que n’importe quel ensemble de batterie en plastique), il fallait un adaptateur qui avait un petit tirage et pouvait vous coûter jusqu’à 1000 $ d’occasion !

Avec des versions modernes presque injouables, un groupe dévoué de joueurs de Rock Band a comblé le vide. MiloHax, un groupe de plusieurs fanatiques de jeux de rythme, a créé plusieurs mods pour l’émulation et le matériel d’origine afin d’améliorer l’expérience utilisateur avec plusieurs changements de qualité de vie, ainsi qu’un accès plus facile au DLC indisponible depuis plusieurs années en raison de licences. les accords. Le groupe a créé des versions modifiées de Rock Band 2 et de Guitar Hero 2. Tandis que Guitar Hero 2 propose des changements de surface plus importants, tels que le support de la batterie, la suppression de la limite de grattage (ce qui rend désormais possible la tristement célèbre piste bonus « Trogdor » de Guitar Hero 2 sur FC) , et rendant généralement l’expérience moins lente et plus agréable sur l’émulation. Rock Band 2, en revanche, entre vraiment dans le vif du sujet.

Rock Band 2 Deluxe propose des améliorations telles que la prise en charge 1080p, des sites à 60 ips, le titre de la chanson toujours activé pendant le jeu, la possibilité de changer la couleur des 5 frettes de gemme et même le jeu en ligne via un émulateur. L’émulateur PS3 sur PC, RPCS3, prend en charge le PlayStation Network avec une poignée de titres. Si vous configurez votre émulation PSN avec le nom d’utilisateur de quelqu’un qui a joué à Rock Band 2 en ligne sur PS3 matérielle d’origine dans le passé (idéalement vous-même), il est possible de jouer sur les serveurs d’origine Harmonix avec des joueurs sur RPCS3, ou même les quelques dédiés joue toujours à Rock Band 2 original sur une PS3. Même certaines des personnes les plus connues de la communauté des jeux de rythme ont juré par la sortie de Deluxe. Youtuber et dernier champion du monde des World Cyber ​​Games Guitar Hero, Alec « Acai » Castillo fait l’éloge du travail de MiloHax, comme en témoigne la citation suivante tirée du site du mod:

« Je broyais ch (héros clone) aujourd’hui et j’ai TOUJOURS fini par jouer à RB2DX, c’est la putain d’attraction que ce jeu a sur moi ».

En plus des nombreux changements de qualité de vie, la plus grande différence pour Rock Band 2 Deluxe est la possibilité d’utiliser n’importe quel périphérique que vous voulez. Si vous avez un contrôleur PS2 Guitar Hero original, vous pouvez le configurer pour jouer avec RPCS3. Pads de batterie Wii sans fil, claviers, contrôleurs de jeu réguliers ou même kits de batterie midi. Il n’y a aucune restriction pour jouer à Rock Band de nos jours si vous utilisez le matériel approprié.

Indépendamment des tendances modernes et des chiffres de vente, il est réconfortant de savoir qu’il existe toujours un groupe de personnes passionnées par les mêmes choses que vous et qui feront tout pour les maintenir en vie.

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