Les niveaux bêta de Portal 2 fuient de Portal Companion Collection

Les niveaux bêta de Portal 2 ont toujours été un secret bien gardé de la part de Valve, le développeur Steam ayant gardé un verrou sécurisé sur les actifs de développement de leur série de jeux de puzzle bien-aimée. Une fuite précédente s’est produite pour le premier portail lorsque Nvidia a porté le jeu sur son Nvidia Shield. Maintenant, avec Nvidia qui gère également le portage de la Portal Companion Collection sur Nintendo Switch, plus de niveaux prototypes et d’outils ont été découverts.

Tel que rapporté par Portail YouTuber Ossy Flawol (et repéré par JeuxRadar+), les fichiers de jeu de la collection Portal Companion incluent plusieurs cartes bêta de Portal 2 et d’autres outils de développement qui n’ont jamais été vus auparavant par la communauté.

Dans leur vidéo, Ossy parcourt les cartes dataminées. Certains sont des versions de pré-production de niveaux qui ont fait partie du jeu final, qui ont des passes artistiques inachevées ou des actifs qui ne sont pas présents dans la version finale. D’autres, comme devtest et fizzlertest, sont des salles apparemment utilisées pour les tests de base. Ce dernier, par exemple, semble exister comme moyen de tester les effets utilisés lorsque des objets sont dissous par les barrières énergétiques restrictives du jeu.

Les plus notables, selon Ossy, sont wakeup_anim_test et mp_coop_fling_train. Le premier d’entre eux est une première version des événements d’introduction du jeu, qui suggèrent que la conception initiale avait un AI GLaDOS antagoniste disant au joueur de sauter dans un incinérateur. Cela diffère du jeu final, où le joueur est soulevé contre sa volonté et jeté sans cérémonie. Ossy note également que Wheatley, le compagnon exprimé par Stephen Merchant, semble initialement avoir eu des récepteurs de douleur lui permettant de réagir lorsqu’il est lâché par le joueur. .

La carte finale adressée, mp_coop_fling_train, est une grande carte coopérative comportant sept énigmes. Celles-ci incluent certaines mises en page qui ont fait leur chemin dans la campagne finale et présentent une sortie unique qui n’avait été vue auparavant que lors d’une démonstration PAX 2010.

Le co-auteur de Portal, Erik Wolpaw, a déclaré en avril qu’il avait hâte de lancer Portal 3. Tag: The Power of Paint, un jeu indépendant qui faisait initialement partie de Portal 2, est arrivé sur Steam lui-même en avril.

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