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Les premiers bugs de Starfield font tourner les têtes – littéralement

Certaines choses dans la vie sont inévitables, et les bugs de Starfield sont en tête de liste. Bethesda Softworks nous a enfin donné ce que nous attendions lors de la vitrine des jeux Xbox Bethesda et a présenté plusieurs minutes de gameplay de Starfield. Pendant que nous creusions dans les arrière-plans, les noms des planètes et les adeptes de la religion du saut, un fan a repéré autre chose : le premier bug de Starfield.

Le premier bogue apparaît à peu près à mi-chemin de la révélation du gameplay, alors que la caméra se déplace autour de ce qui ressemble à l’une des bases de Constellation. Si vous clignez des yeux, vous le manquerez. En fait, si vous ne zoomez pas, vous le manquerez probablement quand même. La seule indication que quelque chose de potentiellement anormal se produit est un léger frisson du modèle NPC. Utilisateur Reddit LoterieGamer a regardé de plus près et a vu ce qui semble être le PNJ qui regarde en arrière de la manière normale, puis se coince la tête pendant que son corps continue d’avancer.

Ce qui rend cela encore meilleur et lui donne le charme habituel de Bethesda, c’est le timing. Juste au moment où la tête du PNJ se coince à l’envers, un autre personnage qui sort de l’enceinte le remarque et regarde juste la fin du clip.

« C’est la chose la plus Bethesda que j’aie jamais vue et j’adore ça », a commenté un utilisateur.

« C’est comme ça que nous savons que c’est une vidéo de gameplay honnête », a déclaré un autre.

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Vous pouvez voir par vous-même à 7h50 dans la bande-annonce.

Le bogue de Starfield est conforme à ce qui a tendance à arriver aux versions de Bethesda. Lorsque Skyrim a été lancé pour la première fois en 2011, il l’a fait avec une multitude de bugs – des problèmes qui vous collaient aux chaises et à d’autres objets, un système de voyage rapide en panne et un bug plutôt particulier qui mettait des paniers sur la tête de tout le monde.

Ce dernier avait l’avantage supplémentaire de vous permettre de les voler sans conséquences, et bien que nous ne puissions pas comprendre les avantages imprévus que « la tête coincée à l’envers » pourrait offrir dans Starfield, ce n’est probablement pas le dernier bug que nous verrons du RPG spatial.

Ne change jamais, Bethesda.

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