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Ludwig qualifie les Speedruns de l’Anneau d’Elden de « ringards » et nous ne pouvons pas être en désaccord.

Ludwig a déclaré dans son récent live stream que Anneau d’Elden les speedruns sont cringe, et il n’a pas totalement tort si on y réfléchit.

Ludwig regarde souvent les courses de vitesse et y réagit, et cette fois-ci il a choisi Anneau d’Elden. Si vous n’êtes pas au courant, Anneau d’Elden Les runs de vitesse deviennent absolument fous, le plus rapide étant à moins de 7 minutes au moment de la rédaction de cet article (jusqu’à ce qu’il change à nouveau). Comme tout le monde, Ludwig est absolument sans voix après avoir vu les glitches au début du jeu. Un spectateur déclare que c’est là que les courses de vitesse deviennent ennuyeuses, mais Ludwig déclare qu’il n’est pas d’accord avec eux car voir le jeu être battu de cette façon est excitant. Il poursuit en disant que si quelque chose est beau et amusant à regarder, alors c’est bon. L’aspect visuel de la fermeture éclair la rend excitante. Cependant, cette opinion change assez rapidement.

Ludwig qualifie les Speedruns de l’Anneau d’Elden de « Cringe & » ; nous ne pouvons pas être en désaccord.

Après que Distorsion2 ait battu Maliketh et atteint Leyndell, la capitale cendrée, Ludwig réalise que les speedruns n’impliquent pas de combattre un seul ennemi. Surpris par cette révélation, il déclare qu’il annule son commentaire et déclare que ce speed run est minable parce que les joueurs ne combattent pas un seul ennemi. Il apprécie la nouveauté de l’idée et déclare que c’est drôle, mais poursuit en disant que ce n’est pas regardable plus d’une fois.

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Sans rien enlever à l’effort fourni par Distortion2 et les autres speedrunners, il n’est pas faux de dire que… Anneau d’Elden Les speed runs ont en fait perdu leur essence. Lorsque quelqu’un fait du speed running, il devrait plutôt utiliser ses compétences pour jouer au jeu de la manière dont il est censé être joué, tout en étant le plus rapide à le faire. Bien que l’on puisse dire que le zip requiert également des compétences, et nous ne sommes pas en désaccord avec cela, il n’en reste pas moins que ce n’est pas la façon dont le jeu était censé être joué.

Jean Michel est rédacteur en chef chez la-manette.com depuis plusieurs années maintenant. Il a commencé à écrire sur Call of Duty en 2018 pour se diversifier sur les jeux du moment par la suite avec notamment Fortnite, pour finalement revenir sur ses pas avec le retour fracassant de CoD au top du gaming avec son fameux battle royale qui termine par "zone" et commence par "War".Vous pouvez contacter Jean Michel à cette adresse : [email protected]

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