Meilleure nature pour Finizen et Palafin dans Pokémon Scarlet et Violet

Finizen et Palafin sont des espèces uniques de Pokémon – sur le papier, leurs statistiques semblent plutôt horribles et le typage mono-eau n’inspire pas beaucoup de confiance. Mais creusez un peu plus dans leur capacité unique, Zero To Hero, et Palafin devient un mastodonte avec un total de statistiques de base de 650, dépassant celui de pseudo-légendaires. Si vous voulez construire ce titan correctement, vous devez connaître la meilleure nature pour Finizen et Palafin dans Pokémon Scarlet et Violet.

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Quelle est la meilleure nature pour Finizen et Palafin ?

Palafin (Hero Form) a une répartition des statistiques absolument ridicule. 100 HP, 160 (oui, cent soixante) Attack, 97 Defense, 106 Special Attack, 87 Special Defense et 100 Speed. Pour mettre cela en perspective, Palafin a une attaque, une défense spéciale et une vitesse plus élevées que Buzzwole, une Ultra Bête axé sur les attaques physiques. Vous pouvez théoriquement exécuter Adamant si vous le souhaitez, mais cela pourrait être exagéré – à la place, nous pensons que vous voudrez exécuter Gai pour déclencher de manière plus fiable Zero To Hero.

Image via Game Freak

La meilleure capacité et les meilleurs mouvements de Palafin dans Pokémon Scarlet et Violet

Parlons de Zéro à héro pendant une seconde, car c’est sur cela que Palafin s’appuie pour devenir swole. Zero To Hero ne se déclenche que si Palafin « s’éteint », selon la description de la capacité. Juste votre chance aussi, car Palafin a accès à Flip Turn, un mouvement qui échange de force l’utilisateur après avoir infligé des dégâts. C’est pourquoi nous recommandons Jolly en tant que nature – dépassez votre adversaire, retournez-vous et déclenchez en toute sécurité Zero To Hero. Méfiez-vous simplement des mouvements prioritaires comme Prankster Thunder Wave.

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En ce qui concerne la sélection des coups, vous voulez tirer un gros avantage de l’attaque massive de 160 bases de Palafin. Cela ne veut pas dire que 106 Special Attack n’est pas bon, car il l’est, mais vous n’avez que trois emplacements de mouvement car Flip Turn est obligatoire. Les autres options incluent Jet Punch, Ice Punch, Outrage, Close Combat, Bulk Up, Drain Punch, Zen Headbutt, Iron Head, Draining Kiss et Liquidation. À première vue, cela peut sembler limité, mais Palafin frappe assez fort pour compenser. Un bon set de départ serait Flip Turn, Bulk Up, Drain Punch et Jet Punch ou Liquidation, selon si vous avez besoin d’une couverture prioritaire ou non.

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