Meilleure nature pour Wattrel et Kilowattrel dans Pokémon Scarlet et Violet

Si vous cherchez un remplaçant pour Zapdos ou Thundurus dans votre équipe, eh bien, Kilowattrel n’est pas ce qu’il vous faut – mais il a ce double type Vol / Électrique relativement rare, et à côté de deux très bons choix de capacités, a le potentiel de être un pivot fort dans votre équipe. Si vous voulez susciter de la joie avec ce Pokémon, vous voudrez connaître la meilleure Nature pour Wattrel et Kilowattrel dans Pokémon Scarlet et Violet.

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Quelle est la meilleure nature pour Wattrel et Kilowattrel ?

Les statistiques de Kilowattrel crient Modeste La nature. En tant que canon de verre, Kilowattrel n’a pas les statistiques de base pour justifier d’essayer de construire un volume supplémentaire – la base 70 HP et la base 60 de défense et de défense spéciale signifient que cet oiseau sera frit si un adversaire le regarde dans le mauvais sens. Sa grâce salvatrice est une vitesse massive de 125 et une attaque spéciale de 105, permettant à cet oiseau de remplir potentiellement un rôle de balayage spécial.

Image via Game Freak

La meilleure capacité et les meilleurs mouvements de Kilowattrel dans Pokémon Scarlet et Violet

Ce squawker rapide a le choix entre trois capacités, mais seules deux d’entre elles valent vraiment la peine d’être prises en considération. Le premier est Absorption des volts, qui transforme l’attaque électrique d’un adversaire en PV gratuits pour Kilowattrel. La seconde est Compétitifqui accorde plus deux étapes d’Attaque Spéciale à Kilowattrel si quelqu’un baisse ses statistiques, comme par Intimidation par exemple.

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Les deux sont d’excellents choix, mais considérez les attaques contre lesquelles le reste de votre équipe est faible avant de choisir. La troisième capacité, Wind Power, ne se déclenche que contre une très, très petite sélection de mouvements (attaques « vent », telles que Air Cutter ou Sandstorm) et ne sera pas autant utilisée que les deux autres.

La sélection de mouvements pour Kilowattrel n’est pas très variée – c’est principalement une combinaison de mouvements volants et électriques sans véritables options de couverture de type. Vos choix incluent Roost, Hurricane, Discharge, Thunderbolt, Thunder Wave, Tailwind et Air Slash. U-Turn peut être inséré si vous souhaitez utiliser Volt Absorb et conserver Kilowattrel comme éponge anti-électrique pour votre équipe.

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