Mise à jour EFT 0.12.12.30 (29 juin) Notes de mise à jour et temps de maintenance aujourd’hui

Les serveurs Escape From Tarkov (EFT) seront hors de portée pendant au moins 5 heures à compter de la rédaction de cet article, et lorsque la nouvelle mise à jour (0.12.12.30) sera mise en ligne aujourd’hui, votre progression sera effacée.

Le patch très attendu pour Escape From Tarkov arrive aujourd’hui. En ajoutant de nombreux changements de gameplay et améliorations visuelles, avec la mise à jour 0.12.12.30, vous pourrez découvrir un phare étendu, effectuer de nouvelles tâches quotidiennes Scav-Play, combattre contre trois nouveaux boss et améliorer votre fréquence d’images grâce au support AMD FSR. Et encore, ce n’est pas tout.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Battlestate Games apporte un nouveau mode coopératif hors ligne au jeu, vous permettant de jouer aux raids ordinaires avec des bots en mode coopératif, tandis que le nombre de compagnons coopératifs a été augmenté. Ce mode ne sera disponible que pour ceux qui ont acheté l’édition Edge of Darkness d’Escape From Tarkov.

De plus, vous remarquerez désormais de nouvelles animations de mouvement dans le jeu, rendant le jeu encore plus réaliste en ce qui concerne les visuels.

Côté gameplay, les développeurs ont ajouté de nouveaux emplacements pour les soldats PMC, où ils peuvent stocker de nouveaux objets comme une boussole, une caméra wi-fi ou d’autres objets.

Découvrez l’intégralité notes de mise à jour pour la mise à jour EFT 0.12.12.30 ci-dessous :

Notes de mise à jour de la mise à jour EFT 0.12.12.30

Nouveaux ajouts :

  1. Agrandissement de l’emplacement du phare – ajout de la possibilité de visiter l’île où se trouve le phare, et également de nouveaux intérieurs à l’intérieur du complexe de l’usine de traitement de l’eau.
  2. Ajout de trois nouveaux patrons – les commandants de l’ex-USEC PMC groupe connu sous le nom de Rogues. Le chef du gang est Knight, qui coordonne les actions de l’ensemble du groupe et se spécialise dans les opérations d’assaut. Birdeye maintient la distance entre lui et l’ennemi, mettant en place des embuscades et choisissant des positions avec une ligne de vue dégagée sur la zone. Big Pipe préfère le lance-grenades et joue le rôle de puissance de feu massive au combat et se précipite toujours vers l’ennemi pour atteindre la distance de combat.
    • Les boss maintiennent le contact entre eux et avec les autres voleurs, mais ils ne restent pas ensemble et gardent à la place leurs distances de positionnement. Lorsqu’un ennemi est détecté par l’un des boss ou des voleurs, les informations sur l’emplacement de l’ennemi sont transmises à tout le monde par radio, et les boss se préparent au combat, prenant des positions tactiques pour l’engagement.
    • Les boss s’entraident, utilisent toutes les armes disponibles et sont hostiles à tout le monde : joueurs de n’importe quelle faction, Scavs et Raiders. Ils ne communiquent pas avec le reste des boss et Fence, ils attaquent donc immédiatement n’importe quel ennemi. Les tuer n’affecte pas la réputation du joueur.
    • Les habitats des boss sont Phare, Rivage, Bois et Douane. Ils ne restent pas au même endroit et se promènent à travers ces endroits tout le temps. Si les boss se sont déplacés sur l’une des cartes, ils seront absents sur les autres. Il n’y a pas de calendrier pour leur déplacement et personne ne sait sur quoi les patrons sont guidés lorsqu’ils changent d’emplacement.
  3. Ajout d’un mode de jeu coopératif hors ligne. Ce mode de jeu n’est disponible que pour les joueurs ayant acheté l’édition de précommande Edge of Darkness.
    • Ajout de la case à cocher « Mode coopératif » sur l’écran de sélection du mode de jeu. En mode coopératif, tous les paramètres pour les bots, les boss, l’heure et la météo sont identiques aux raids en ligne. La progression dans les raids coopératifs n’est pas sauvegardée et l’équipement emporté dans de tels raids ne sera pas perdu à la mort;
    • La case à cocher « Démarrer en tant que groupe » permet à tous les joueurs du groupe d’apparaître ensemble au centre de l’emplacement. Si la case n’est pas cochée, tous les joueurs apparaîtront comme en mode en ligne.
    • Le nombre de joueurs dans un groupe pour le mode coopératif a été augmenté et dépend du nombre maximum de joueurs dans le lieu sélectionné.
    • Le nombre de serveurs coopératifs peut être limité en cas de fortes charges. Dans ce cas, sur l’écran de rassemblement du groupe, vous verrez un message disant « Attention ! Charge élevée sur les serveurs en mode entraînement ». Ce message signifie que trouver un serveur pour un raid coopératif peut prendre plus de temps que d’habitude.
  4. Retravaillé les animations de mouvement :
    • Mise à jour des animations pour le mouvement des personnages, les sauts et les positions, ajout de nouvelles animations de respiration, animations d’attaque de mêlée, dessin/étui d’arme.
    • Ajout d’animations de sprint qui changent en fonction du type d’arme (fusil, pistolet, mêlée, grenade) et de sa longueur.
    • Ajout de rotations et d’inclinaisons du corps lors du déplacement et du sprint. Plus la vitesse/position du joueur est faible, plus l’inclinaison du corps pendant les virages est faible, et vice versa.
    • Mise en œuvre des opérations d’armes pendant le sprint, en particulier la possibilité de passer à une autre arme, de changer de mode de tir, de vérifier le chargeur/chambre, de plier et déplier, d’inspecter et de recharger.
    • Correction de la torsion de l’arme à la troisième personne en position couchée sur le côté.
  5. Ajout de tâches quotidiennes pour les joueurs Scavs. Les tâches seront attribuées par Fence une fois par jour et seront disponibles après la construction du centre de renseignement dans la cachette, quel que soit le niveau du personnage PMC.
  6. Ajout d’un nouveau type de tâches quotidiennes – rechercher des objets d’une catégorie telle que de la nourriture, des médicaments, des armes, etc. Tous les objets devront être trouvés dans un raid.
  7. Ajout d’emplacements pour les objets spéciaux dans l’inventaire PMC, dans lesquels vous pouvez mettre une boussole et un télémètre, une caméra Wi-Fi, un marqueur et d’autres objets spéciaux. Les objets dans des emplacements spéciaux ne sont pas perdus à la mort. Ils ne peuvent pas non plus être pillés sur les corps. Pour activer un élément à partir d’un emplacement spécial, vous devez attribuer une touche sur le panneau d’accès rapide (1-9).
  8. Ajout d’un pistolet lance-fusées et de fusées éclairantes réactives à un coup avec éclairage et munitions éclairantes. Tirer des fusées éclairantes rouges appellera un avion avec un largage aérien pour voler vers l’emplacement le plus proche possible.
  9. Mise à jour des mécanismes d’Airdrop – ajout de 4 types de conteneurs avec un contenu unique (armes, médicaments, fournitures, usage général). Ajout de fusées éclairantes de contre-mesure lors du vol et du largage du conteneur. Mise à jour des trajectoires de vol de l’avion et diminution du volume sonore du moteur.
  10. Ajout de tâches pour les nouveaux territoires Phare
  11. Mise à jour des modèles de vêtements de base pour les PMC USEC et BEAR
  12. Ajout de nouveaux modèles de tête pour les PMC USEC et BEAR
  13. Ajout de nouvelles armes et personnalisation pour celles-ci :
    • Fusil Benelli M3 Super 90
    • Fusil de sniper Accuracy International AXMC
    • Fusil à un coup MP-18
    • Fusil d’assaut RD-704
    • Carabine SAG AK
    • Fusil d’assaut HK G36
    • Lance-grenades à revolver MGL M32A1
  14. Retravaillé les animations pour MP-133 et MP9
  15. Ajout d’un nouveau modèle, d’animations et de modifications pour le SV-98
  16. Ajout de nouveaux équipements et objets
  17. Modification des bonus de la compétence Perception – désormais, le rayon d’audition augmente de 0,3 % par niveau, jusqu’à 15 % pour le niveau maximum. Avant ce changement, le rayon auditif augmentait de 0,7 % et jusqu’à 35 %.
  18. Modification de la vitesse et de la force d’inertie lors de l’inclinaison
  19. Ajout de nouvelles tenues pour les deux factions PMC
  20. Ajout de nouvelles recettes d’artisanat dans la cachette
  21. Retravaillé l’effet de compétence Métabolisme d’élite – maintenant, avec 0 d’hydratation et d’énergie, vous ne recevrez plus de dégâts de soif et de faim, mais vous recevrez toujours d’autres effets négatifs. Avant ce changement, il n’y avait aucun effet négatif.
  22. Retravaillé l’effet de compétence Elite Strength – maintenant, les armes équipées sur la fronde, sur le dos et dans l’étui deviennent sans poids. Tous les autres équipements et poids des articles dans les plates-formes de poitrine, les sacs à dos, les pochettes et les conteneurs sécurisés sont comptés normalement. Avant ce changement, tous les équipements et armes étaient en apesanteur.

Améliorations graphiques :

  1. AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) – une technologie de mise à l’échelle d’image dans les jeux 3D modernes qui vous permet d’augmenter les performances avec une perte minimale de la qualité de l’image finale. FSR est un analogue de la technologie DLSS et est pris en charge par toutes les cartes graphiques AMD de la série RX400 et plus récentes, ainsi que les cartes de la série NVIDIA 1000 et plus récentes.
    • L’option FSR n’est disponible que pour les résolutions Full HD (1920×1080) et supérieures. Le mode Performance est uniquement disponible pour les résolutions 4K Ultra HD (3840 × 2160) et supérieures.
  2. Temporairement désactivé la possibilité d’activer Mip Streaming dans les paramètres graphiques. Nous retravaillons actuellement cette fonction et la réactiverons dans les prochaines mises à jour.
  3. Mise à jour de la version NVidia Reflex.
  4. Viseurs laser retravaillés pour tous les appareils tactiques : avec le mode IR activé, les lasers et les lampes de poche ne seront pas visibles car ils sont conçus pour être utilisés avec des NVG. De plus, l’intensité et la luminosité des lasers non IR standard ont été augmentées.

Des sons

  • Ajout de nouvelles voix pour BEAR et USEC ;
  • Ajout de nouveaux sons de mouvement sur divers types de surfaces ;
  • Ajout de sons pour les armes tombant sur diverses surfaces ;
  • Ajout de sons de corps s’effondrant après la mort et de sons de transition vers le ventre.

Liste des correctifs

  • L’effet sonore des casques actifs ne persiste plus entre les raids hors ligne ;
  • Ajout d’une icône d’avantage pour l’endurance de la main à la compétence Endurance ;
  • La valeur de charge du couteau d’adepte ne se réinitialise plus au maximum si le couteau est récupéré sur un joueur tué ;
  • Correction de l’affichage des prix avec 5 caractères ou plus pour les articles qui occupent 1 à 2 cellules d’espace ;
  • Ajout d’un bouton de table de tri aux écrans de récompense de courrier et de tâche ;
  • La trajectoire du projectile AGS ne change plus lorsque la lunette est déplacée ;
  • Les barres métalliques sur l’emplacement du laboratoire ne réduisent plus les dégâts lorsque vous tirez à travers elles ;
  • Correction du comportement incorrect des corps après la mort à certains endroits spécifiques de l’emplacement du phare ;
  • Le bouton Suivant ne disparaît plus si vous revenez à l’écran de sélection de faction depuis l’écran de sélection de modèle de tête et de voix, et l’écran de surnom ;
  • Le marqueur MS2000 ne flotte plus dans les airs après l’avoir placé ;
  • Correction du comportement incorrect de l’interface des paramètres lors du passage du mode plein écran au mode sans bordure ;
  • Correction de la taille de fenêtre incorrecte pour la résolution 1920 × 1080 en mode fenêtré ;
  • La lampe de poche montée sur le casque ne bloque plus la vision lors de l’utilisation d’armes fixes ;
  • Ramasser un objet en position couchée ne provoque plus de mouvement de caméra incorrect;
  • Ajustement de la précision de visée de la carabine TOZ KS-23M ;
  • Correction d’un bug qui faisait que les voleurs n’apparaissaient pas correctement derrière des armes fixes ;
  • L’indicateur de sens de tri ne change plus de position si le joueur revient sur l’écran du marché aux puces ;
  • Le chargeur FN SCAR-H 7,62 × 51 à 20 coups augmente désormais la taille de l’arme d’un emplacement vers le bas;
  • Lorsque vous modifiez l’arrière-plan du menu dans la cachette, l’image de la cachette n’est plus recouverte par l’arrière-plan du menu ;
  • Correction de l’icône HighCom Trooper TFO pour les paramètres graphiques bas;
  • Correction d’un anti-aliasing d’icône incorrect pour les gros objets dans la cachette ;
  • Correction d’un bug qui déformait les textures des personnages lors du chargement dans un raid ;
  • Correction d’un itinéraire de patrouille incorrect pour Tagilla dans l’usine de nuit ;
  • Correction du manque d’effet d’asphalte mouillé avec SSR activé à certains endroits sur l’emplacement du phare ;
  • Ajout d’inertie lorsque vous appuyez rapidement sur les touches A/D ;
  • Correction du comportement du bot lors du tir avec des revolvers ;
  • Les pénalités de statistiques d’armes des munitions sont désormais affichées correctement pour les revolvers ;
  • Correction du comportement incorrect de Tagilla lors du changement de position pendant le combat ;
  • Killa n’est plus hostile aux Player Scavs avec une réputation supérieure à 6.0 ;
  • Affichage fixe des armes à l’état plié et déplié dans la cachette ;
  • Correction de la possibilité que les mains du bot soient gelées ;
  • Les voleurs sont à nouveau agressifs envers les joueurs de l’USEC qui les ont tués lors de raids passés ;
  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés au calcul de l’inertie, permettant aux joueurs de la contourner ou de la réduire ;
  • Correction d’une erreur qui provoquait la disparition des munitions chargées dans les chargeurs lors d’un raid après avoir terminé le raid ;
  • Correction du blocage des opérations d’inventaire pouvant survenir après la sélection d’une arme récupérée sur un Scav tué ;
  • Correction d’un bug à cause duquel le conteneur du largage gelait dans les airs ou se retrouvait dans des endroits inaccessibles aux joueurs;
  • Correction d’un éclairage trop lumineux des personnages lors du chargement dans un emplacement.

Quand la maintenance d’Escape From Tarkov se termine-t-elle aujourd’hui ?

Selon Battlestate Games, la maintenance durera 5 heures, ce qui signifie que vous devez vous attendre à ce que le temps d’arrêt se termine aujourd’hui à 5 h 00 PT/8 h HE/12 h UTC/13 h 00 BST/14 h 00 CEST/22 h 00 AEST. Cependant, le développeur a mentionné qu’il pourrait avoir besoin d’étendre la maintenance si nécessaire.

Voir aussi :   Arma Reforger Update 0.9.5.61 Notes de mise à jour et temps de maintenance (1er juin)

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