Notes de mise à jour de la mise à jour 0.9.5.73 d’Arma Reforger (15 juin)

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Arma Reforger reçoit aujourd’hui une nouvelle mise à jour mineure sur PC, corrigeant de nombreux bogues, plantages et problèmes techniques.

Comme le dernier spin-off du Arma franchise et une plateforme de test pour arme 4, Arma Reforger est sorti depuis quelques semaines maintenant, et les joueurs semblent jusqu’à présent satisfaits de ce nouvel ajout à la franchise.

En tant qu’expérience d’accès anticipé, vous devez vous attendre à des bogues ici et là dans Arma Reforger, mais les développeurs essaient de continuer à améliorer l’expérience en déployant des mises à jour continues de correctifs de bogues. Aujourd’hui, une autre mise à jour mineure sera mise en ligne pour Reforger.

VIDÉO DUALSHOCKERS DU JOUR

Avant de pouvoir installer la nouvelle mise à jour et continuer votre combat sur le champ de bataille, tous les serveurs PC seront en maintenance pendant trois heures aujourd’hui, de 6 h HE/10 h UTC/12 h CEST jusqu’à 9 h HE/13 h UTC/15 h. CEST.

Cette mise à jour sera déployée pour Xbox demain (16 juin) en même temps avec la même durée d’indisponibilité du serveur.

Maintenant, vérifions l’intégralité notes de mise à jour pour le nouveau Arma Reforger mettre à jour:

Liste complète des modifications et améliorations apportées à la mise à jour 0.9.5.73 d’Arma Reforger

Multijoueur

  • Corrigé : la finalisation des connexions pendant leur établissement pouvait faire planter le jeu
  • Corrigé : problème d’arrêt du serveur dédié
  • Ajusté : optimisation du trafic réseau (les personnages et les véhicules utilisent en moyenne la moitié du trafic de la version précédente)

Jeu

  • Corrigé : Liaison des boutons de la souris
  • Fixé: TagMainIdle manquait de IdleTurnMasterce qui peut entraîner des transitions et des plantages excessifs d’inactivité à mouvement
  • Corrigé : crash potentiel dans le mouvement de l’IA
  • Corrigé : les contours de la carte n’étaient pas toujours correctement alignés avec les autres données cartographiques
  • Corrigé : un descripteur de carte inutilisé dans les petits scénarios de conflit était visible
  • Corrigé : Position de l’échelle sur les préfabriqués d’église
  • Corrigé : collisionneurs incorrects sur certains murs
  • Corrigé : une boîte de dialogue masquée en haut du menu principal qui empêchait d’interagir avec celui-ci
  • Fixé: S’inscrireVestigesPrésence accès hors limites
  • Corrigé : les emplacements d’inventaire des véhicules et des tourelles ne peuvent plus être glissés-déposés
  • Corrigé: événement d’état de dommages pour les véhicules
  • Corrigé : l’interface utilisateur de la parole directe ennemie n’est plus visible
  • Corrigé : la recherche de serveurs spécifiques à un scénario ne fonctionnait pas
  • Corrigé : le navigateur de serveur restait bloqué sur l’écran de téléchargement de l’addon si une session multijoueur nécessitait une version plus récente de l’addon
  • Corrigé : le cache du navigateur de serveur peut être corrompu dans certains cas
  • Corrigé : l’état d’animation des personnages par défaut est toujours un peu différent maintenant, de sorte que les personnages ne ressemblent pas à des clones après leur apparition.
  • Corrigé : les animations pouvaient planter le jeu dans de rares situations
  • Correction : les commentaires sur l’environnement ont été traités et une série de correctifs a été appliquée à Everon
  • Corrigé : Randomisation des indicatifs de base
  • Corrigé : Terminer l’étape de communication du didacticiel avec une condition non valide
  • Corrigé : appel Identité. GetFullName() pourrait planter le jeu
  • Corrigé : la vérification de la version du mod ne fonctionnait pas correctement
  • Corrigé : les mods n’affichaient pas la « mise à jour disponible » jusqu’à ce qu’un utilisateur demande explicitement des données
  • Corrigé : le défilement dans l’atelier pendant le chargement des modules complémentaires pouvait entraîner un plantage du jeu
  • Corrigé : plusieurs plantages dans l’atelier
  • Corrigé : l’atelier pouvait rester bloqué si vous l’ouvriez et le fermiez en succession rapide
  • Corrigé : Liens incorrects vers le wiki Reforger dans le menu principal
  • Ajusté: changement de vitesse BTR-70 et Ural
  • Ajusté : réduction des vitesses de lancement de toutes les grenades
  • Ajusté : réduction du temps de basculement de l’ADS sur toutes les armes
  • Ajusté : optimisation mineure de l’allocation de mémoire pour la perception de l’IA
  • Ajusté : réception sur une deuxième radio tout en transmettant sur le canal du peloton
  • Changé : la randomisation des Remnants dans Conflict (devrait être un peu moins prévisible maintenant)
  • Changé: Keybind pour déposer un élément de l’inventaire changé en X-key
  • Ajouté : Modèles d’épaves pour divers véhicules
  • Ajout : Modèles statiques de diverses épaves de véhicules utilisées sur la carte
  • Supprimé : indice de menu radio supprimé de VonDisplay

Backend

  • Corrigé : les jetons d’accès ne se rafraîchissaient pas correctement, ce qui pouvait entraîner une défaillance de la communication avec le backend
  • Corrigé : Workbench passait en mode d’édition en cas d’échec de la communication avec le backend
Voir aussi :   Y a-t-il un mantine brillant dans Pokemon Go Spotlight Hour juin 2022?

Enfusion

  • Corrigé : problèmes de compilateur de script
  • Corrigé : les classes inconnues à la fin d’une portée parent sont désormais correctement ignorées lors de la lecture des conteneurs

Table de travail

  • Corrigé : Plusieurs accidents liés au terrain et aux routes
  • Corrigé : l’outil de terrain restait disponible même après la suppression du terrain
  • Corrigé : la couche de route/plate resterait même après la suppression du terrain
  • Corrigé : Manque la couche de carte de hauteur route/plate dans certains cas
  • Corrigé : les routes n’étaient pas toujours mises à jour lors de la sculpture du terrain après sa suppression/création ou ses opérations d’annulation/rétablissement
  • Corrigé : liste incorrecte des matériaux de surface dans certains cas
  • Corrigé : l’annulation de la suppression du terrain pouvait corrompre la mémoire avec des informations de modification de terrain invalides
  • Corrigé : le fait de renommer l’entité de terrain après l’annulation/le rétablissement pouvait entraîner à nouveau le chargement du terrain
  • Corrigé : plantage après la désactivation d’une entité masquée
  • Corrigé : plantage après la réinitialisation d’un emplacement de widget
  • Corrigé : plantage lors de la suppression d’un point dans l’outil spline
  • Corrigé : le remplacement des mises en page dans les addons entraînerait des widgets dupliqués
  • Modifié : la force de sculpture maximale de l’outil de terrain est passée à 5 000.
  • Modifié : l’éditeur de mise en page peut désormais utiliser des préfabriqués à partir de données compressées
  • Ajouté : remplacement du fichier WAV dans les mods
  • Ajouté : Démarrage de Workbench avec -Activer WARP CLI permet de fonctionner même sans GPU compatible D3D12
  • Supprimé : préfabriqués navmesh obsolètes

Arma Reforger est maintenant disponible sur les consoles PC et Xbox.

Voir aussi :   Notes de mise à jour de la mise à jour de Call of Duty Warzone aujourd'hui (2 juin)

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