Arma Reforger reçoit un nouveau correctif aujourd’hui alors que Bohemia Interactive ferme temporairement les serveurs pour installer la mise à jour 0.9.5.90. Voici ce que vous devez savoir sur les modifications et les correctifs apportés par la nouvelle mise à jour.
Ainsi, Bohemia Interactive cible un certain nombre de problèmes multijoueurs avec le nouveau patch, après l’installation duquel vous êtes censé assister à moins de décalage des mouvements des véhicules. En outre, les développeurs ont résolu un certain nombre de problèmes de réplication avec d’autres objets dans l’arène multijoueur.
Le gameplay de base a également reçu de nombreuses corrections. Des ajustements de l’IA aux améliorations de visée. Bien sûr, ce n’est pas la mise à jour finale et cela ne signifie pas que vous allez vous débarrasser de tous les problèmes car le jeu est encore en phase d’accès anticipé, cependant, vous pouvez vous attendre à une expérience plus fluide après la mise à jour.
Les serveurs de la version PC du jeu seront arrêtés aujourd’hui à 3h PT/6h HE/10h UTC/11h BST/12h CEST pendant 3 heures. La même mise à jour sera déployée pour Xbox demain en même temps.
Ci-dessous, vous pouvez consulter l’intégralité notes de mise à jour pour la mise à jour 0.9.5.90 d’Arma Reforger :
Multijoueur
- Corrigé : réplication réseau des véhicules pendant le mouvement, provoquant des sauts avant/arrière du véhicule, des poussières brisées et des effets d’échappement
- Corrigé : la suppression d’une entité de la réplication ne supprimait pas correctement toutes ses tâches de déclenchement associées
- Correction : problème avec le déplacement des cadavres corrompant la carte spatiale de réplication
- Modifié : optimisation des données de streaming DoorComponent
- Modifié : diffusion en continu légèrement optimisée de grandes quantités de données réseau lors de déplacements rapides dans le monde
- Modifié : amélioration de la journalisation des problèmes de réplication
Jeu
- Corrigé : l’IA ne parvenait pas à ouvrir les portes lorsqu’elle était trop proche
- Corrigé : l’IA pouvait voir à travers la fumée sur les serveurs dédiés
- Corrigé : il n’est plus possible de placer un waypoint ou un objectif de faction dans le ciel
- Corrigé : le masquage de l’interface dans Armavision masquait également les superpositions de joueurs, les tags de joueurs ou les visages flous
- Corrigé : les aperçus des éléments d’arme étaient rognés dans l’inventaire lors du déplacement
- Corrigé : Défilement de la liste des serveurs et affichage des données appropriées
- Corrigé : les mods devraient maintenant être téléchargés pour les serveurs survolés ; cela devrait empêcher les plantages de mods manquants lors de l’adhésion
- Corrigé : les sons d’équipement ne jouaient pas
- Correction : les pieds droits avaient un multiplicateur de dégâts de zone de santé mal configuré
- Corrigé : changer d’arme et de position en même temps pouvait bloquer les personnages sans arme
- Corrigé : l’atelier n’indiquait pas qu’une mise à jour de mod était disponible tant que l’utilisateur n’avait pas ouvert la page de détails du mod de ce mod
- Corrigé : Viser le multiplicateur de sensibilité ADS défini dans les paramètres de jeu n’affectera plus le freelook
- Corrigé : la randomisation des bases dans le didacticiel est désormais corrigée et des modifications/ajustements mineurs ont été apportés aux commandes
- Corrigé : l’ajout de saignements à partir du menu contextuel de Game Master n’ajoutait parfois pas de saignements sans raison apparente
- Corrigé : l’inspection des armes ne peut plus avoir lieu dans les compartiments des véhicules
- Corrigé : ouverture du navigateur Web Xbox
- Corrigé : InventoryItemComponent déclenchait certains événements même pendant la suppression de son entité (corrige un plantage impliquant des lampes de poche sur les personnages supprimés)
- Corrigé : Crash possible dans CanSwapItemStorages
- Corrigé : Crash occasionnel dans le navigateur du serveur après la mise à jour de la liste
- Ajusté: les dégâts de fragmentation ont augmenté
- Ajusté : mise en page des notifications contextuelles : taille, couleur, transparence, fréquence
- Ajusté : Déplacement d’un point d’apparition de conflit dans la carrière ; L’IA n’apparaît plus à l’intérieur des murs
- Modifié : Courbes de visibilité de la lampe de poche pendant la journée, ainsi que des ajustements de performances
- Changé: les lampes de poche attachées fournissent désormais un angle d’éclairage plus cohérent lorsque vous tenez des armes
- Changé: changement d’arme interrompu forcé pendant le saut
- Modifié : il n’est plus possible de créer un groupe de soldats directement à l’intérieur d’un véhicule
- Ajouté : indication de chargement des serveurs dans le navigateur du serveur
- Ajout : « Effacer les entités détruites » – une action de la barre d’outils dans Game Master qui supprime tous les soldats morts et les véhicules détruits en un seul clic
- Ajouté : espacement entre les waypoints placés par un maître de jeu pour plusieurs groupes d’IA en même temps
- Supprimé : Notifications de tâches plus redondantes
Table de travail
- Correction : Éditeur d’animation procédurale – L’utilisation d’un nœud plus fluide n’interrompt plus l’aperçu, les valeurs d’aperçu sur les nœuds de signal sont enregistrées
- Ajusté : Permettre d’utiliser le format de couleur sRGB pour les curseurs de la souris
- Ajusté: le masque satellite du terrain est maintenant utilisé pour simuler la rugosité de la route
- Ajout : réflectance diélectrique de la route sur les satmaps
- Ajout : Préparation d’une configuration de compression de texture pour les textures d’interface utilisateur sans compression
Modifications de l’API (pour les moddeurs)
- Corrigé : les résultats BackendAPI.IsActive() et IsRunning() étaient incorrects
- Ajouté : BackendAPI.GetCommTestStatus()
- Ajouté : GarbageManager :: API de script Flush
- Modifié : journalisation améliorée de JsonApi