Notes de mise à jour de la mise à jour 17.2 de PUBG (11 mai)

/
/
/
7 Views

Après presque 8 heures d’entretien, PUBG La mise à jour 17.2 est maintenant disponible en téléchargement, apportant des modifications aux cartes, aux armes et à certains équipements.

La longue durée d’entretien du PUBG les mises à jour ont toujours été un problème pour la communauté, et cela ne semble pas vraiment avoir changé depuis sa sortie en tant qu’expérience de jeu gratuite.

La mise à jour 17.2 est maintenant disponible en téléchargement, mais le jeu est hors de portée depuis près de 8 heures, bien que le temps d’arrêt devrait se terminer assez tôt.

Ci-dessous, vous pouvez jeter un œil au notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour :

Notes de mise à jour de la mise à jour 17.2 de PUBG

Corrections du serveur en direct :

  • Correction de l’erreur du système d’inventaire qui se produit lorsque vous participez à l’arène 1v1 deux fois de suite.
  • Correction du message qui ne disparaissait pas lorsque vous vous prépariez/annuliez après avoir sélectionné une emote d’équipe dans le hall principal.
  • Correction de la fenêtre de mise à niveau du Survivor Pass qui apparaît lorsque vous ouvrez le PREMIUM SUPPLY PACK #2.

Lunette d’observation :

  • La portée de détection de l’ennemi a été modifiée de 1000 m → 600 m.
  • Le marqueur passif blanc n’apparaîtra PAS automatiquement en mode ADS.
    • Il vous oblige maintenant à TENIR la touche Feu pour commencer à rechercher des ennemis.
    • Une fois qu’un balayage commence, un compteur apparaîtra à l’écran et commencera à se remplir. Il faudra une seconde pour que le compteur de balayage se remplisse complètement.
    • Quitter le mode ADS pendant une analyse annulera complètement le processus d’analyse et vous obligera à recommencer depuis le début.
    • Une fois que le compteur de balayage est plein, des marqueurs passifs apparaîtront alors sur les ennemis dans le champ de vision du Spotter Scope.
      • Cependant, les ennemis qui entrent dans le champ de vision du Spotter Scope APRÈS une analyse est terminée NE PAS être marqué.
      • Des marqueurs passifs apparaîtront également sur les ennemis cachés dans la fumée.
    • Vous pouvez lancer et terminer autant de scans que vous le souhaitez en mode ADS.
      • Une nouvelle analyse ne peut pas commencer tant qu’une analyse est déjà en cours.
    • Lorsque vous terminez une nouvelle analyse, l’ensemble précédent de marqueurs passifs est remplacé par un nouveau.
    • Il n’y a pas de limite de temps à la durée des marqueurs passifs et ils continueront à marquer les ennemis même lorsque les ennemis se cachent dans la fumée ou le feuillage, mais les marqueurs passifs disparaîtront lorsque les ennemis marqués se cachent derrière une couverture solide comme des arbres ou des bâtiments, ou lorsqu’ils sortent du champ de vision du Spotter Scope ou si vous cessez d’utiliser le Spotter Scope.
  • Vous pouvez également choisir de ROBINET la touche Feu au lieu de la maintenir enfoncée pour exécuter une fonction différente – appuyer sur le bouton de tir lorsque des ennemis marqués passifs sont dans votre champ de vision et positionnés dans le rectangle central du Spotter Scope changera les marqueurs passifs en marqueurs actifs rouges.
    • Le marqueur actif rouge marque désormais les ennemis individuellement pendant 3 secondes.
      • Après 3 secondes, les marqueurs actifs redeviendront passifs si les ennemis sont toujours dans le champ de vision du Spotter Scope. Sinon, les marques disparaîtront complètement.
      • Si vous appuyez sur la touche Feu alors que vous avez déjà changé les marqueurs passifs en actifs, vous pouvez prolonger la durée de vos marqueurs actifs existants.
      • Les marqueurs actifs disparaîtront dès que les ennemis seront hors de vue, y compris lorsqu’ils se cachent à couvert.
      • Si vous êtes marqué d’un marqueur actif par l’ennemi, vous recevrez un message d’avertissement sur votre écran.
    • Même si les ennemis marqués passifs sont à l’intérieur de la fumée, vous pouvez convertir leurs marqueurs passifs en marqueurs actifs.
  • (Console) La clé pour le ping d’écran normal a été modifiée comme suit :
    • Manette A, Type B : RB (Xbox, Stadia) / R1 (PlayStation)
    • Type de manette C : R Stick (Xbox, Stadia) / R3 (PlayStation)
Voir aussi :   Evil Dead : la critique du jeu

Équilibre des armes :

  • MK12
    • Depuis la mise à jour liée aux dégâts, les joueurs ont toujours trouvé difficile à gérer. Par conséquent, nous avons amélioré la valeur de récupération du recul pour assurer la stabilité comme le Mini14
      • Augmentation de la récupération du recul
      • Rééquilibrage de la vitesse liée au recul
  • Mini 14
    • Le Mini14 continue d’afficher un taux de sélection stable en raison de ses caractéristiques distinctes. Par conséquent, ses dégâts ont été légèrement améliorés.

Mortier:

  • Il peut maintenant être déployé sur n’importe quel terrain, sauf lorsque l’angle de déploiement n’est pas sécurisé ou sur l’eau, y compris les petites flaques d’eau.
    • Asphalte, béton, fer, herbe, sable, neige, glace, roche, etc.
  • Disponible sur les matchs normaux : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego.
    • En raison de ses caractéristiques de carte distinctes, Mortar n’est pas disponible sur Haven.
  • Maintenant, le mortier occupe l’emplacement d’inventaire et le poids est fixé à 50.
  • Il peut être récupéré et stocké à nouveau dans l’inventaire après utilisation.
  • Ramasser le mortier avec une arme principale en main vous fera automatiquement basculer vers le mortier.
  • Ramasser le mortier à mains nues (avec deux armes principales dans son étui) placera le mortier dans l’inventaire.
  • Échanger une arme principale avec le mortier dans l’écran d’inventaire vous fera déposer l’arme principale.
  • Ramasser le mortier lorsque le joueur n’est équipé d’aucune arme placera le mortier sur le premier emplacement d’arme principale.
  • Le poids des munitions est abaissé à 20 au lieu des 30 précédents
  • Les munitions apparaissent dans une pile de 3 à 5 au lieu des 1 à 3 précédentes
  • (Console) Modifications UX
    • Mettre en inventaire : Touche A (Xbox, Stadia) / Touche X (PlayStation)
    • Déséquipement : touche X (Xbox, Stadia) / touche ▢ (PlayStation)
    • Impossible d’équiper l’emplacement d’arme principal en le pillant depuis le sol ou le coffre d’un véhicule.
Voir aussi :   La démo de Quixel Unreal Engine 5 montre la bête à l'intérieur du moteur d'Epic

Service de carte :

  • CLASSÉ
    • Erangel / Miramar / Taego
  • Monde – Sanhok :

    • B.Duck est une décoration de carte – par conséquent, rien ne se passera même si vous attaquez le canard.

    Monde – Météo :

    • Les couleurs de la météo et de la texture du terrain à Miramar ont été ajustées pour réduire la teinte jaune éblouissante de la carte.
    • Ajustement de la couleur de certains temps pour Paramo, Haven et Karakin afin de représenter une atmosphère plus réaliste.

    Mode Entraînement – ​​Nouvelle zone 1v1 :

    • Interagissez avec les panneaux situés devant la billetterie à l’extérieur de l’arène pour participer ou regarder.
    • De nombreux panneaux interactifs permettant de s’inscrire à un match 1v1 ou de regarder sont également dispersés dans l’arène.
    • Participants : Seront inscrits au pool de correspondance 1v1
      • Vous pouvez annuler votre matchmaking à tout moment en interagissant à nouveau avec la billetterie.
      • Une fois le matchmaking terminé, un compte à rebours de 5 secondes apparaîtra avant que vous n’entriez dans l’arène.
    • Spectateurs : entreront dans la zone des spectateurs après un compte à rebours de 5 secondes

    Nouvelle fonctionnalité – Téléportation de carte :

    • Ouvrez la carte du monde pour vous téléporter dans les terrains d’entraînement.
    • Des icônes cliquables sont affichées sur la carte. Cliquez sur l’icône de votre choix et vous vous retrouverez instantanément à destination.
      • (PC uniquement) Vous pouvez également utiliser la liste des miniatures de zones spécifiques affichées sur le côté gauche de la carte du monde.

    Minuterie jetable :

    • Il apparaît sur les grenades et les grenades assourdissantes.
    • Dès que la cuisson commence, l’UI s’affiche à droite de l’UI d’affichage du point de lancement.
    • L’interface utilisateur disparaît immédiatement après le lancement.
    • Le temps de cuisson pour chaque jetable est le suivant.Grenade : 5 secondes
    • Grenade paralysante : 2,5 secondes
    • Non disponible dans les modes Classé et Esports.

    Performance:

    • Amélioration de l’utilisation de la mémoire en supprimant la logique inutile utilisée pour exprimer les personnages du jeu.

    Corrections de bogues :

    • Correction du problème où les joueurs DBNO pouvaient voir à travers les murs.
    • Correction du problème de distorsion du personnage lorsque vous montez sur l’Aquarail après être descendu du Dirt Bike dans l’eau.
    • Correction du problème d’un personnage qui avait l’air de marcher alors qu’il sprintait en fait après avoir utilisé une emote.
    • Correction du problème des conditions d’assistance différentes selon que le joueur ennemi conduisait un véhicule ou non.
    • Correction du problème de la posture et de la visée d’un joueur qui semblaient différentes dans la perspective d’un autre joueur après avoir ré-accédé au jeu en se penchant en mode ADS.
    • Correction du problème où vos pas sonnaient comme si vous étiez pieds nus lorsque vous avez des chaussures équipées d’un objet à plusieurs emplacements.
    • Correction du problème du son qui ne jouait pas lors du changement de mode de tir pour ACE32.
    • Correction du problème de l’ACE32 qui sonnait plus fort que les autres AR à moins de 100 m.
    • Correction du problème de pouvoir voir le terrain et la silhouette du personnage dans la fumée d’une grenade fumigène.
    • Correction du problème de pouvoir rester sous l’eau sans limite tout en utilisant une certaine emote.
    • Correction du problème d’impossibilité d’entrer dans le laboratoire Aim/Sound après avoir sauté un certain objet.
    • (PC) Correction du problème de statut de Solo/Duo Squad qui n’était pas mis à jour sur Steam et Discord.
    • (PC) Correction du problème de la possibilité d’utiliser le Spotter Scope dans TPP lors du réglage du mode Aim et ADS sur différentes touches.
    • (PC) Correction du problème d’affichage d’un écran noir lorsqu’un joueur entre dans un match classé après être entré en mode entraînement pendant le matchmaking classé.
    • (PC) Correction du problème de l’impossibilité d’ignorer le clip d’introduction lorsque vous démarrez le didacticiel.
    • Correction des collisions, de la texture, des performances et de problèmes plus généraux dans Taego.
    • Correction du problème du premier son de sirène de la zone noire qui ne jouait pas à Karakin.
    • Correction des flèches apparaissant en blanc sur la page Actualités du lobby.
    • Correction du problème de la date qui disparaissait lorsque vous pointez votre curseur au-dessus d’une notification dans Notifications.
    • Correction du problème où l’interface utilisateur de santé d’un personnage observé n’apparaissait pas sur le siège du conducteur.
    • Correction du problème de chevauchement du texte russe dans le message lié au mode d’entraînement qui s’affiche lors du matchmaking classé.
    • (PC) Correction du problème de chaque lettre de G-COIN non capitalisée dans l’onglet G-COIN du menu Store.
    • (PC) Correction du problème de la barre de menu manquante après le déplacement vers le magasin après l’achat d’un emplacement prédéfini.
    • (PC) Correction du problème d’affichage du texte tronqué dans l’assistant de formation lorsque le rapport d’écran est défini sur 16:10.
    • (Console) Correction du problème des missions de didacticiel terminées qui continuaient d’apparaître sur la page de l’événement.
    • Correction du problème de texture gênant de la main gauche du personnage masculin après avoir équipé à la fois les gants Ready to Rumble et la veste Ready to Rumble.
    • Correction du problème de cheveux gênants lors de l’équipement du masque de momie antique et de certains objets de coiffure.
    Voir aussi :   Comment jouer et notes de mise à jour

    Cette mise à jour est actuellement disponible sur PC, mais les joueurs consoles la recevront probablement d’ici quelques jours ou quelques semaines. Comme vous pouvez le voir, les notes de mise à jour de la console ont déjà été incluses ci-dessus.

    PUBG est désormais disponible gratuitement sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.

    Leave a Comment

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

    This div height required for enabling the sticky sidebar
    Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :