Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042 (19 mai)

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Champ de bataille 2042 La mise à jour 4.1 apporte plus de corrections de bugs et de changements d’équilibre au jeu, ainsi que des modifications importantes du mode All-Out Warfare.

Aujourd’hui, Champ de bataille 2042 les joueurs auront une nouvelle mise à jour à télécharger. La mise à jour 4.1 est un correctif de la dernière mise à jour majeure qui corrige de nombreux problèmes avec les armes et les spécialistes tout en améliorant certains mécanismes de jeu tels que Aim Assist.

Avec l’arrivée de la mise à jour 4.1, DICE supprime la version 128 joueurs de Breakthrough des options disponibles dans All-Out Warfare. Le développeur admet que la taille des cartes dans Breakthrough n’est pas assez grande pour une expérience à 128 joueurs, ce qui rend le jeu inutilement chaotique.

Découvrez l’intégralité notes de mise à jour pour Champ de bataille 2042 Mise à jour 4.1 ci-dessous :

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042

CORRECTIFS, MODIFICATIONS ET AMÉLIORATIONS

Général

  • Les paramètres de sensibilité de visée du véhicule et de sensibilité du véhicule de transport Freelook appliquent désormais toujours correctement leurs effets
  • Aim Assist a été amélioré tout en visant des cibles en mouvement
  • Aim Assist ne devrait plus acquérir de manière incorrecte des cibles à travers des obstacles minces
  • Lorsque vous n’êtes pas classé, vous ne devriez plus voir l’écran « Vous avez été promu » pendant la fin du tour
  • Améliorations apportées qui aident à réduire le décalage d’entrée
  • Poids de déclenchement ajusté pour garantir que les entrées se sentent plus réactives lors de l’application d’entrées successives

l’audio

  • La voix off de l’annonceur pour les expériences Battlefield 1942 et Battlefield 3 a été remasterisée et inclut désormais de nouveaux effets sonores radio

Portail du champ de bataille

  • Les spécialistes afficheront désormais correctement les animations lors de l’écran de fin de manche dans les modes Battlefield Portal
  • Nous avons apporté les modifications suivantes aux modèles Hardcore dans Battlefield Builder pour les aligner sur nos offres d’expérience en vedette.
    • Activation du HUD dans les modèles Hardcore
    • Désactivation de la mini-carte et de la boussole dans les modèles Hardcore
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Gadgets

  • Frapper des ennemis avec des effets EMP déclenche désormais correctement l’XP perturbé du joueur.
  • Suppression du délai de placement pour les gadgets déployables afin qu’ils apparaissent désormais instantanément
  • Les gadgets déployables sont désormais plus faciles à déployer

Balise d’insertion

  • La taille de la balise d’insertion a été augmentée afin qu’elle soit plus facile à voir
  • La balise d’insertion est maintenant visible de plus loin

Modes

  • Notre principal changement est la suppression de la version 128 joueurs de Breakthrough. Lors de l’examen de Breakthrough, nous avons noté que la version à 64 joueurs représentait une expérience plus tactique.
  • Breakthrough 64 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont désormais défini des tailles de carte pour des cartes spécifiques :
    • Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope joueront la version 128 joueurs
    • Hourglass, Breakaway, Renewal joueront la version 64 joueurs

Soldat

  • La boussole s’étend désormais dans l’ADS pour améliorer sa lisibilité

Spécialistes

Ange

  • Angel ne pourra plus accorder de plaques d’armure via son sac de ravitaillement

Boris

  • Le repérage via le SG-36 Sentry Gun met désormais en évidence les joueurs repérés via un point rouge, et les ennemis repérés sont désormais également visibles pour les matchs amicaux
  • Le SG-36 Sentry Gun ne suivra plus les joueurs derrière les murs
  • Les dégâts et la santé globaux du SG-36 Sentry Gun ont été réduits
    • RPM réduit de 450 -> 250
    • Dégâts de départ 16 -> 10
    • Dégâts de fin 10 -> 7
    • Portée des dégâts de chute 50 -> 40
    • Vitesse du projectile 960 m/s -> 500 m/s
    • Santé 200 -> 150
    • Temps de verrouillage augmenté de 0,3 seconde
    • Temps d’oubli cible 2 -> 1,5 seconde
    • Portée de verrouillage cible 65 -> 50m
    • Vitesse de rechargement 5,2 -> 4,2 secondes
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Bouteur

  • Frapper avec le bouclier balistique SOB-8 à l’intérieur de la fumée devrait désormais toujours infliger des dégâts

irlandais

  • Taux de recharge du système de fortification réduit de 25 -> 20 secondes

Armes

  • La mise à jour 0.4.0 a introduit une modification involontaire du comportement de certaines armes via des valeurs incorrectes sur leurs tableaux de dégâts. Dans cette mise à jour, nous rétablissons les performances à leur conception prévue et vous devriez ressentir une amélioration globale des performances de l’arme
  • L’impact du recul affectant les pièces jointes a été réduit, tandis que le recul de l’arme de base a été amélioré pour compenser. Cela signifie que les armes sans pièces jointes se comportent désormais mieux
  • Le contrôle de la respiration Bolt Action Sniper dure désormais un maximum de 5 secondes, avec une pénalité supplémentaire de 5 secondes s’il est utilisé entièrement
  • Les pièces jointes sous le canon n’affectent plus la vitesse de déploiement de l’arme
  • Le recul horizontal global des DMR a été réduit
  • Les armes de poing sont maintenant plus rapides à déployer

AC42

  • Augmentation de la diminution des dégâts de distance AC42 à des distances plus élevées

AK24

  • Suppression du mode de tir AK24 Semi Auto
  • Augmentation de la cadence de tir du mode rafale AK-24 à 900 tr/min

NTW-50

  • Amélioration de l’efficacité du NTW-50 contre les véhicules
  • Ajout d’un multiple de dégâts supplémentaire par rapport aux chenilles de char

PKP-BP

  • Augmentation du recul vertical PKP-BP et ajout d’un nouveau profil de recul horizontal

SFAR-M GL

  • Amélioration des dégâts du SFAR-M GL à courte et moyenne portée
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 5 balles au lieu de 4 à 20 m
  • Diminution de la chute des dégâts de distance SFAR-GL
Voir aussi :   Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.3 de New World et temps de maintenance (14-15 juin)

SVK

  • Réduction du recul horizontal de SVK pour faciliter les tirs de suivi
  • Augmentation de la chute des dégâts de distance SVK au-delà de 40 m
  • Les dégâts des balles haute puissance de SVK ont été réduits au-delà de 150 m
    • Abattre un ennemi nécessite désormais 3 balles au lieu de 2

Véhicules

  • Correction d’un bug où aucun XP n’était récompensé lors de la capture d’un objectif dans un véhicule qui n’était pas généré via le menu de déploiement

Conquête 128 :

  • Kaléidoscope – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
  • Manifeste – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1

Percée 64 :

  • Se détacher
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire le nombre de véhicules aériens de transport des attaquants de 1 et réduction du nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs à 1
  • Manifeste
    • Ajustement du secteur 3 pour supprimer l’attribution aux défenseurs des véhicules aériens de transport, et également réduit le nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs de 1
  • Sablier
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1, suppression de l’allocation des équipes de défense des véhicules de transport et de combat aérien
  • Renouvellement:
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1
  • Orbital
    • Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des défenseurs des véhicules lourds à 1

VAM

  • Le MAV fait maintenant partie de la catégorie Véhicule de transport

Boulon M5C

  • Le lanceur de missiles du M5C Bolte n’inflige plus de dégâts accrus involontaires aux véhicules aériens
  • Le M5C Bolte fait désormais partie de la catégorie des véhicules blindés

Champ de bataille 2042 est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.

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