Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042 (19 mai)
Champ de bataille 2042 La mise à jour 4.1 apporte plus de corrections de bugs et de changements d’équilibre au jeu, ainsi que des modifications importantes du mode All-Out Warfare.
Aujourd’hui, Champ de bataille 2042 les joueurs auront une nouvelle mise à jour à télécharger. La mise à jour 4.1 est un correctif de la dernière mise à jour majeure qui corrige de nombreux problèmes avec les armes et les spécialistes tout en améliorant certains mécanismes de jeu tels que Aim Assist.
Avec l’arrivée de la mise à jour 4.1, DICE supprime la version 128 joueurs de Breakthrough des options disponibles dans All-Out Warfare. Le développeur admet que la taille des cartes dans Breakthrough n’est pas assez grande pour une expérience à 128 joueurs, ce qui rend le jeu inutilement chaotique.
Découvrez l’intégralité notes de mise à jour pour Champ de bataille 2042 Mise à jour 4.1 ci-dessous :
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de Battlefield 2042
CORRECTIFS, MODIFICATIONS ET AMÉLIORATIONS
Général
- Les paramètres de sensibilité de visée du véhicule et de sensibilité du véhicule de transport Freelook appliquent désormais toujours correctement leurs effets
- Aim Assist a été amélioré tout en visant des cibles en mouvement
- Aim Assist ne devrait plus acquérir de manière incorrecte des cibles à travers des obstacles minces
- Lorsque vous n’êtes pas classé, vous ne devriez plus voir l’écran « Vous avez été promu » pendant la fin du tour
- Améliorations apportées qui aident à réduire le décalage d’entrée
- Poids de déclenchement ajusté pour garantir que les entrées se sentent plus réactives lors de l’application d’entrées successives
l’audio
- La voix off de l’annonceur pour les expériences Battlefield 1942 et Battlefield 3 a été remasterisée et inclut désormais de nouveaux effets sonores radio
Portail du champ de bataille
- Les spécialistes afficheront désormais correctement les animations lors de l’écran de fin de manche dans les modes Battlefield Portal
- Nous avons apporté les modifications suivantes aux modèles Hardcore dans Battlefield Builder pour les aligner sur nos offres d’expérience en vedette.
- Activation du HUD dans les modèles Hardcore
- Désactivation de la mini-carte et de la boussole dans les modèles Hardcore
Gadgets
- Frapper des ennemis avec des effets EMP déclenche désormais correctement l’XP perturbé du joueur.
- Suppression du délai de placement pour les gadgets déployables afin qu’ils apparaissent désormais instantanément
- Les gadgets déployables sont désormais plus faciles à déployer
Balise d’insertion
- La taille de la balise d’insertion a été augmentée afin qu’elle soit plus facile à voir
- La balise d’insertion est maintenant visible de plus loin
Modes
- Notre principal changement est la suppression de la version 128 joueurs de Breakthrough. Lors de l’examen de Breakthrough, nous avons noté que la version à 64 joueurs représentait une expérience plus tactique.
- Breakthrough 64 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont désormais défini des tailles de carte pour des cartes spécifiques :
- Discarded, Manifest, Orbital, Kaleidoscope joueront la version 128 joueurs
- Hourglass, Breakaway, Renewal joueront la version 64 joueurs
Soldat
- La boussole s’étend désormais dans l’ADS pour améliorer sa lisibilité
Spécialistes
Ange
- Angel ne pourra plus accorder de plaques d’armure via son sac de ravitaillement
Boris
- Le repérage via le SG-36 Sentry Gun met désormais en évidence les joueurs repérés via un point rouge, et les ennemis repérés sont désormais également visibles pour les matchs amicaux
- Le SG-36 Sentry Gun ne suivra plus les joueurs derrière les murs
- Les dégâts et la santé globaux du SG-36 Sentry Gun ont été réduits
- RPM réduit de 450 -> 250
- Dégâts de départ 16 -> 10
- Dégâts de fin 10 -> 7
- Portée des dégâts de chute 50 -> 40
- Vitesse du projectile 960 m/s -> 500 m/s
- Santé 200 -> 150
- Temps de verrouillage augmenté de 0,3 seconde
- Temps d’oubli cible 2 -> 1,5 seconde
- Portée de verrouillage cible 65 -> 50m
- Vitesse de rechargement 5,2 -> 4,2 secondes
Bouteur
- Frapper avec le bouclier balistique SOB-8 à l’intérieur de la fumée devrait désormais toujours infliger des dégâts
irlandais
- Taux de recharge du système de fortification réduit de 25 -> 20 secondes
Armes
- La mise à jour 0.4.0 a introduit une modification involontaire du comportement de certaines armes via des valeurs incorrectes sur leurs tableaux de dégâts. Dans cette mise à jour, nous rétablissons les performances à leur conception prévue et vous devriez ressentir une amélioration globale des performances de l’arme
- L’impact du recul affectant les pièces jointes a été réduit, tandis que le recul de l’arme de base a été amélioré pour compenser. Cela signifie que les armes sans pièces jointes se comportent désormais mieux
- Le contrôle de la respiration Bolt Action Sniper dure désormais un maximum de 5 secondes, avec une pénalité supplémentaire de 5 secondes s’il est utilisé entièrement
- Les pièces jointes sous le canon n’affectent plus la vitesse de déploiement de l’arme
- Le recul horizontal global des DMR a été réduit
- Les armes de poing sont maintenant plus rapides à déployer
AC42
- Augmentation de la diminution des dégâts de distance AC42 à des distances plus élevées
AK24
- Suppression du mode de tir AK24 Semi Auto
- Augmentation de la cadence de tir du mode rafale AK-24 à 900 tr/min
NTW-50
- Amélioration de l’efficacité du NTW-50 contre les véhicules
- Ajout d’un multiple de dégâts supplémentaire par rapport aux chenilles de char
PKP-BP
- Augmentation du recul vertical PKP-BP et ajout d’un nouveau profil de recul horizontal
SFAR-M GL
- Amélioration des dégâts du SFAR-M GL à courte et moyenne portée
- Abattre un ennemi nécessite désormais 5 balles au lieu de 4 à 20 m
- Diminution de la chute des dégâts de distance SFAR-GL
SVK
- Réduction du recul horizontal de SVK pour faciliter les tirs de suivi
- Augmentation de la chute des dégâts de distance SVK au-delà de 40 m
- Les dégâts des balles haute puissance de SVK ont été réduits au-delà de 150 m
- Abattre un ennemi nécessite désormais 3 balles au lieu de 2
Véhicules
- Correction d’un bug où aucun XP n’était récompensé lors de la capture d’un objectif dans un véhicule qui n’était pas généré via le menu de déploiement
Conquête 128 :
- Kaléidoscope – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
- Manifeste – Réduction de l’allocation des véhicules terrestres légers de chaque équipe de 1
Percée 64 :
- Se détacher
- Ajustement du secteur 4 pour réduire le nombre de véhicules aériens de transport des attaquants de 1 et réduction du nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs à 1
- Manifeste
- Ajustement du secteur 3 pour supprimer l’attribution aux défenseurs des véhicules aériens de transport, et également réduit le nombre de véhicules terrestres lourds pour les attaquants et les défenseurs de 1
- Sablier
- Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1, suppression de l’allocation des équipes de défense des véhicules de transport et de combat aérien
- Renouvellement:
- Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des attaquants et des défenseurs des véhicules terrestres lourds à 1
- Orbital
- Ajustement du secteur 4 pour réduire l’allocation des défenseurs des véhicules lourds à 1
VAM
- Le MAV fait maintenant partie de la catégorie Véhicule de transport
Boulon M5C
- Le lanceur de missiles du M5C Bolte n’inflige plus de dégâts accrus involontaires aux véhicules aériens
- Le M5C Bolte fait désormais partie de la catégorie des véhicules blindés
Champ de bataille 2042 est désormais disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S et PC.