Notes de mise à jour de la mise à jour 6.11a de FFXIV (24 mai)

/
/
/
2016 Views

Après presque 4 heures d’indisponibilité, il est maintenant temps de télécharger FFXIV Patch 6.11a et reprenez votre aventure dans Old Sharlayan, mais si vous êtes curieux de connaître les modifications apportées via cette mise à jour, jetons un coup d’œil aux notes de mise à jour.

Une nouvelle mise à jour est maintenant en ligne pour Final Fantasy XIV sur toutes les plateformes, en résolvant un certain nombre de problèmes ainsi qu’en ajustant les modifications d’équilibrage du système de combat PvP.

Comme prévu, le patch 6.11a ne fournit pas de nouveau contenu jouable au jeu, cependant, vous pouvez vous attendre à une expérience PvP équilibrée dans le jeu, avec de multiples modifications qui ont été apportées à différentes classes.

Vous pouvez consulter la liste complète des buffs, nerfs et corrections de bogues en bas :

Remarques sur la mise à jour 6.11a de FFXIV

‌Système de combat – PvP

Briseur d’armes

Action Ajustement
Diviser grossièrement L’augmentation des dégâts et de la puissance de guérison de l’effet supplémentaire No Mercy a été modifiée de 10 % à 20 %.
Ruée implacable L’effet supplémentaire « réduit les dégâts subis de 25% » a été ajouté.

Barde

Action Ajustement
Tir puissant La puissance de base a été augmentée de 3 000 à 4 000.
Flèche empyrée La puissance a été augmentée de 3 000 à 4 000.

Machinist

Action Ajustement
Perceuse La puissance a été augmentée de 9 000 à 10 000.
La puissance sous l’effet de l’analyse a été augmentée de 18 000 à 20 000.
Bioblaster La durée de l’effet des dégâts sur la durée a été augmentée de 9 à 12 secondes.
Tronçonneuse La puissance a été augmentée de 10 000 à 12 000.

Danseur

Action Ajustement
Aiguiser la danse L’effet supplémentaire « réduit les dégâts subis de 20% » a été ajouté.
Danse des éventails La puissance a été augmentée de 4 000 à 5 000.

Mage noir

Action Ajustement
Feu La durée de l’effet Feu astral II a été augmentée de 15 à 30 secondes.
Tempête De Neige La durée de l’effet Umbral Ice II a été augmentée de 15 à 30 secondes.
Éclater La puissance a été augmentée de 12 000 à 16 000.
La puissance de la barrière a été augmentée de 12 000 à 16 000.
Paradoxe Maintenant une action chargée avec un maximum de 2 charges.
Aile de nuit L’effet de demi-sommeil réduit désormais également la vitesse de déplacement de 50 %.
La durée de l’effet de demi-sommeil a été réduite de 4 à 3 secondes.
La durée de l’effet de sommeil a été réduite de 4 à 3 secondes.
Feu IV Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde.
La durée de l’effet Feu astral III a été augmentée de 15 à 30 secondes.
Éclater Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde.
Les dégâts infligés à la cible principale ont été augmentés de 8 000 à 12 000.
Blizzard IV Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde.
La durée de l’effet Umbral Ice III a été augmentée de 15 à 30 secondes.
Geler Le temps d’incantation a été réduit de 1,92 à 1,44 seconde.
Les dégâts infligés à la cible principale ont été augmentés de 8 000 à 12 000.
Résonance de l’âme Octroie désormais Apocatastase, réduisant les dégâts subis de 20 % pendant 15 secondes.

Invocateur

Action Ajustement
Slipstream La puissance a été augmentée de 6 000 à 8 000.
La puissance de la tempête de vent a été augmentée de 3 000 à 4 000.
Égide rayonnante La réduction des dégâts a été augmentée de 10% à 20%.
La puissance de la barrière a été augmentée de 8 000 à 10 000.
Casseur de montagne La puissance a été augmentée de 2 000 à 4 000.
Révélation La puissance a été augmentée de 3 000 à 6 000.

Mage Rouge

Action Ajustement
Corps à corps La réduction des dégâts a été modifiée de 20 % à 10 %.

Astrologue

Action Ajustement
Bénéfique aspecté La puissance de guérison de base a été augmentée de 4 000 à 5 000.
La puissance de guérison maximale a été réduite de 12 000 à 10 000.
* Le texte d’aide du patch 6.11 était erroné, indiquant une puissance de base de 4 000 et une puissance maximale de 8 000.

Conflit cristallin

  • Lors de l’inscription à un match dans Crystalline Conflict, les joueurs du niveau Crystal peuvent désormais être jumelés à des joueurs qui sont Diamant 3 (avec 1 étoile montante) ou plus.
Voir aussi :   Dragon Age 4 pourrait recevoir de nouvelles informations aujourd'hui, selon le leaker

Systèmes

  • Les joueurs ne seront plus automatiquement déconnectés après 30 minutes d’inactivité.

Problèmes résolus

  • Un problème lors de la lecture en tant que paladin en PvE où la puissance de Holy Spirit et Holy Circle n’augmentait pas lorsque le joueur avait une pile de Requiescat.
  • Un problème dans lequel la description de l’action de guerrier PvP Primal Scream n’a pas noté la puissance de Primal Rend et Chaotic Cyclone est augmentée sous l’effet de Inner Release.
  • * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
  • Un problème lorsque vous jouez en tant que briseur d’armes en PvP dans lequel la description de certaines actions après l’exécution de Continuation sous l’effet de Junction Healer n’a pas noté la portée de son effet de guérison est de 15 yalms.
  • * Il s’agit d’un problème uniquement dans les descriptions. Les actions fonctionnent comme prévu.
  • Un problème dans lequel la description de l’action ninja PvP Three Mudra n’a pas noté les changements d’action en Meisui sous l’effet de Three Mudra.
  • * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
  • Un problème dans lequel tenter d’exécuter l’action barde PvE Menuet du vagabond plusieurs fois en succession rapide empêchait les joueurs de mettre une autre action en file d’attente pour exécution.
  • Un problème dans lequel la puissance de la barrière répertoriée dans la description de l’action PvP du machiniste Bishop Autoturret était incorrecte.
  • * Il s’agit d’un problème uniquement dans la description. L’action fonctionne comme prévu.
  • Un problème dans lequel la description de l’action PvP Gunbreaker Terminal Trigger, de l’action PvP du danseur Honing Dance et de l’action PvP du machiniste Wildfire n’a pas noté que leur rayon d’attaque est de 5 yalms.
  • * Il s’agit d’un problème uniquement dans les descriptions. Les actions fonctionnent comme prévu.
  • Un problème en PvP dans lequel l’effet supplémentaire de l’action de redmage Déplacement augmentait par erreur la puissance de guérison de la limite briser la Croix du Sud.
  • D’autres problèmes de texte mineurs ont également été résolus.
Voir aussi :   Jurassic World Evolution 2 reçoit une extension de film liée

Final Fantasy XIV est maintenant disponible sur PS4, PS5 et PC.

Leave a Comment

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.

This div height required for enabling the sticky sidebar
Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :