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Pokémon devrait réinventer son combat pour rester frais

VOTRE POKEMON A APPRIS UN NOUVEAU STYLE D’ATTAQUE

Le système de combat de Pokémon pourrait utiliser un changement. En 2016, Final Fantasy XV est sorti, et avec lui est venu un changement massif qui a bouleversé les fans. Finis les mécanismes de combat au tour par tour pour lesquels la franchise était connue, et c’était le combat en temps réel. Bien que ce mouvement ait bouleversé certains fans, j’ai senti que le changement était nécessaire, je dirai que j’ai apprécié Final Fantasy VII Remake plus que l’original. Vous pouvez toujours échanger entre les joueurs, échanger des objets entre eux et effectuer des mouvements spéciaux, tout en combattant les ennemis.

Le combat en temps réel est plus engageant pour moi que le tour par tour, et même si j’ai joué à de nombreux jeux Pokémon, ce n’est que lorsque j’ai joué à Pokkén Tournament DX que j’ai senti qu’un changement du système de combat du jeu principal devrait être sur la table. L’élément de stratégie sera toujours là, mais au lieu de perdre un tour de combat pour soigner, vous pouvez contrôler entièrement les mouvements de votre Pokémon en dehors de ses attaques. Afin d’obtenir une fonctionnalité, vous devez donner quelque chose, et je ne pense pas que perdre cette partie de la stratégie soit vraiment une question.

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Si vous devenez paralysé par l’une des attaques de Pikachu, une minuterie commence (disons 30 secondes), si vous avez quelque chose qui arrête ou contrecarre la paralysie, elle s’arrête ou est annulée, mais si vous ne le faites pas, vous devez endurer l’attribution complète de temps. En fonction de vos statistiques, le temps passé paralysé diffère. Si vous êtes empoisonné, vous resterez empoisonné pendant toute la bataille jusqu’à ce que vous soigniez votre Pokémon soit avec un élixir, soit en visitant un centre Pokémon. Nous avons déjà vu Pokémon Legends: Arceus changer la façon dont les Pokémon interagissent avec vous en dehors du combat et j’adore ça parce que cela rend le monde plus réaliste. Si vous êtes ou étiez un fan de l’anime, ajouter quelque chose comme ça ajoute de la stratégie lorsqu’il s’agit de s’engager avec et de capturer des Pokémon, et ajoute un niveau d’excitation et/ou de péril.

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UN NOUVEAU TYPE DE COMBAT SIGNIFIE PLUS DE BATAILLES UNIQUES

Machamp taking on Lucario in Pokkén Tournament.

Il y a trois facteurs importants en matière de conception de jeux, ils doivent être amusants, offrir un niveau de fonctionnalités d’accessibilité et offrir des moments mémorables aux joueurs. En changeant le système de combat dans le jeu, le développeur Game Freak nous offre de nouveaux types de combats uniques pour nous et les amis que nous transportons dans nos poches. Imaginez avoir une bataille aérienne avec Dragonite en tant que Charizard, ou être à votre dernier Pokémon qui est Gyrados, et devoir combattre un autre Gyrados sous l’eau. Les possibilités sont presque infinies selon le type de pokémon que vous utilisez. Disons que vous jouez en tant que Leafeon et que vous affrontez un Golem, à quel point serait-il cool d’utiliser votre avantage de vitesse pour esquiver manuellement son attaque et l’achever avec Razor Leaf? Ce serait plutôt cool.

L’utilisation d’un système de combat en temps réel nous permettrait également de partager plus de stratégies et d’histoires avec nos amis et nos communautés. La stratégie entre toujours en jeu dans les batailles, elle est juste modifiée pour s’adapter aux nouvelles fonctionnalités de bataille. Désormais, les batailles n’auraient pas un espace illimité pour combattre, car les entraîneurs et leurs pokémon seraient confinés à une certaine zone de taille, mais pouvoir se déplacer librement et utiliser la zone comme vous le souhaitez serait un moyen unique de vous défendre et d’attaquer. votre adversaire. Game Freak devrait se concentrer sur la façon dont ils peuvent rendre les batailles uniques et ne pas faire en sorte que deux batailles se ressemblent, ce n’est pas ce que je ressens lorsque je joue aux jeux actuels.

Je choisis un Pokémon en fonction de son avantage de type et je gagne rapidement parce que j’ai passé des heures à le nourrir de bonbons rares et à améliorer ses statistiques en combattant des Pokémon sauvages et en répétant encore et encore. Honnêtement, cela devient ennuyeux après un certain temps, et même si vous pensez probablement « Nick, vous allez toujours avoir le même problème et ressentir le même problème avec le combat en temps réel », la vérité est que ce sera toujours un problème à moins que Game Freak n’ajoute un certain mécanisme . Ce mécanicien a une IA vivante qui entraîne ses Pokémon pendant que vous jouez. Imaginez-vous vous promener dans une zone sauvage et voir deux autres entraîneurs (humains ou informatiques) se battre et augmenter les statistiques de leurs Pokémon. Ce serait l’équivalent Pokémon d’une roulette où vous ne savez jamais à quel niveau de Pokémon ou d’entraîneur vous vous heurtez et eux aussi peuvent atteindre le niveau 100.

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VOTRE RÉPUTATION EST TOUT

Lucario battling a level 59 Floatzel in Pokémon Legends: Arceus.

Avoir un système de combat en temps réel rend également les combats en ligne contre d’autres joueurs plus intéressants. Imaginez que vous jouiez, le jeu collecte des données sur votre style de jeu. Par exemple, j’adore les combats rapprochés, donc si quelqu’un devait me combattre, il pourrait consulter les informations de TrainerDex et voir comment je me bats, et s’il y a un quelconque avantage qu’il aurait sur moi. Maintenant, disons que vous êtes quelqu’un qui est connu pour s’enfuir avant que chaque bataille ne soit terminée, ce qui peut être ajouté au jeu est un système de réputation. Si votre réputation est trop faible, seuls les entraîneurs d’IA de bas niveau et les Pokémon sauvages vous affronteront, cela signifie bien sûr que votre Pokémon montera en niveau beaucoup plus lentement et que les récompenses pour les battre ne seront pas aussi élevées que si vous battiez un supérieur- formateur de niveau.

La façon dont vous vous battez a un sens, tout comme votre réputation en tant que concurrent. Perdre une bataille n’est pas la fin du monde, et si nécessaire, vous pouvez passer du temps à vous entraîner contre des Pokémon sauvages ou des entraîneurs, à la fois humains et informatiques. Pratiquez différents combos d’attaque, peut-être que les futurs jeux pourraient inclure un mode d’entraînement comme on le voit dans divers jeux de combat. Il y a tellement de fonctionnalités différentes qui peuvent être ajoutées pour rendre l’expérience d’être un entraîneur de Pokémon plus fructueuse, à la fois en termes d’expérience et de souvenirs.

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Du point de vue de l’accessibilité, plusieurs éléments peuvent rendre ce type de jeu accessible aux personnes handicapées ou ayant certaines préférences. Si vous préférez ou avez besoin de combats au tour par tour, vous pouvez l’activer et le désactiver, vous pouvez avoir un remappage et une personnalisation complets des boutons, un mode daltonien, ainsi que des indicateurs de couleur (similaires à ceux de The Last of Us: Part 2 et Spider-Man de Marvel) qui vous permettent de voir qui est un ami et qui ne l’est pas, ainsi que les différents objets que vous pouvez ramasser au cours de vos voyages.

CES IDÉES SONT NOUVELLES MAIS NE SONT PAS PERMANENTES

Pokémon Champion Leon with his Charizard in Pokémon Shield.

Mon espoir en tant que joueur de longue date et fan de la franchise est que ces idées soient mises en œuvre, elles ne doivent pas rester éternellement, mais cela vaut la peine de les essayer, en particulier ce nouveau système de combat. Bien que les fans de longue date ne soient peut-être pas aussi ouverts au changement, après un certain temps avec le nouveau système de combat, ils pourraient changer d’avis. Encore une fois, donner aux gens la possibilité de revenir à un jeu au tour par tour comme dans Final Fantasy VII Remake rendra toujours le jeu attrayant à acheter, mais après plus de 25 ans de jeux, un changement ne serait pas si mal. Si les données de jeu et les sondages montrent que plus de gens s’en tiennent au système de combat classique, alors Game Freak peut et doit simplement inverser le cours.

Mais comme avec la nourriture et d’autres formes de divertissement, vous ne savez pas si vous aimez quelque chose ou non à moins que vous ne l’essayiez.

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