Pourquoi certaines personnes préfèrent-elles les commandes inversées de leurs manettes

Un de mes bons amis a la curieuse habitude de jouer avec des commandes inversées dans chaque jeu. L’option d’accessibilité – qui est apparue récemment dans Super Mario 3D All-Stars – vous permet de modifier la façon dont la caméra tourne lorsque vous déplacez le joystick ou la souris, ce qui facilite le jeu non seulement avec l’axe vertical inversé, mais aussi avec l’axe horizontal.

Pour ceux qui jouent sans caméra inversée, il est difficile d’essayer de trouver la logique du sujet, mais le débat est encore plus faussé lorsque beaucoup d’entre nous utilisent la caméra conventionnelle dans la plupart des jeux et passent ensuite à l’inversée dans les jeux d’aviation ou de bateaux. Quelle sorte de logique se cache derrière cela ?

La logique derrière le système de caméra

La « logique » semble indiquer que si vous voulez regarder vers le haut, il est normal d’appuyer sur le joystick dans cette direction, et il en va de même si vous voulez regarder vers le bas ou sur le côté. C’est la réponse qui reproduit la commande conventionnelle et celle que certains d’entre nous considèrent comme la plus adéquate pour transférer l’intention de mouvement aux boutons de la manette.

Toutefois, la vérité est que l’idée d’une commande inversée de la caméra est tout aussi logique. Si nous contrôlons une caméra avec un trépied, nous le faisons avec le bâton qui en sort.

Si nous voulons déplacer la vue vers le haut, nous devons pousser le bâton vers le bas pour traduire ce mouvement. Il en va de même pour tourner sur le côté, ce qui implique de déplacer le bâton dans la direction opposée.

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Cette différence entre ce que nous faisons aux commandes et ce qui se passe à l’écran est séparée, selon les experts, en conscience avant ou arrière.

Vers l’avant, nous déplaçons la caméra comme si nous pensions à un réticule qui se déplace sur l’écran. Vers l’arrière, comme si nous avions un bâton comme un trépied dans les mains.

Comme vous le voyez, les deux options sont tout aussi logiques une fois que nous avons atteint les deux concepts, ce n’est donc qu’une question de goût et de préférences.

En général, le système avec lequel nous nous habituons à jouer lors de nos premières expériences avec un jeu vidéo est ce qui devient ensuite la norme pour nous.

Pourquoi une caméra traditionnelle dans un jeu et une caméra inversée dans un autre ?

Là encore, l’utilisation de l’un ou l’autre type de caméra en fonction du jeu est une question de goût. Il est surprenant que si nous sommes habitués à un style, nous ne sachions pas bien le manier lorsqu’il s’agit de changer de titre ou de genre. Celui des simulateurs et des arcades d’aviation et de bateaux en est l’exemple le plus répandu.

Il s’agit ici encore d’un mélange de dextérité et de mémoire. Le fonctionnement d’un avion et son contrôle en montée ou en descente, aussi bien dans la vie réelle que dans un jeu vidéo, se concentre sur le mouvement de la gouverne de profondeur, les ailettes situées à l’arrière de la queue qui montent et descendent en donnant du tonus au vaisseau.

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Si nous abaissons ces ailerons – joystick vers le bas – l’avion s’élèvera, tandis que si nous le relevons, il s’inclinera vers le sol. La même chose qu’un pilote fait avec un joystick ou un contrôleur, ou la même chose que si nous avions dans nos mains le bâton tripode dont nous avons parlé plus haut.

Cette logique supposée varie toutefois en fonction de nos premières expériences avec ce type de jeux.

Si un jeu semble gênant en utilisant un système de contrôle différent de celui auquel vous êtes habitué, c’est exactement pour cela, parce que votre cerveau a déjà associé deux concepts et défaire cette corrélation ou la combattre semble contre nature. Maintenant vous le savez, la bonne façon de contrôler une caméra de jeu vidéo est celle que vous préférez et celle qui est la plus confortable pour vous.

Les scientifiques étudient pourquoi certains joueurs utilisent des commandes inversées

Un groupe de scientifiques a commencé à étudier pourquoi certains joueurs utilisent des commandes inversées lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo.

L’inversion des commandes consiste à incliner le stick analogique vers le haut, ce qui déplace la caméra – ou tout ce que ce stick contrôle – vers le bas plutôt que vers le haut. Il s’agit d’une technique très populaire dans les simulateurs de vol tels que Microsoft Flight Simulator, car elle imite les commandes d’un avion.

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En février, The Guardian a écrit qu' »il y a très peu de recherches dans ce domaine » concernant les commandes inversées. Le Dr Jennifer Corbett, co-responsable du laboratoire de perception visuelle et d’attention de l’université Brunel de Londres, a depuis commencé à étudier les raisons scientifiques pour lesquelles certains joueurs décident d’inverser les commandes, avec son collègue le Dr Jaap Munneke.

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Corbett et Munneke demandent maintenant à des volontaires de prendre part à des expériences « de comportement à distance et psychophysiques ». Ces expériences permettront d’examiner comment « les capacités de perception visuelle d’un individu peuvent affecter la façon dont il interagit avec les environnements réels et virtuels ».

L’enquête visera à découvrir si une certaine partie du cerveau est responsable de cette décision, et si elle est liée à des changements de comportement en dehors du jeu.

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