Pourquoi les jeux d’horreur axés sur la mêlée fonctionnent mieux

L’une des nombreuses choses qui font de The Callisto Protocol mon jeu le plus attendu de 2022 est son accent sur le combat au corps à corps. « Nous nous penchons définitivement sur le côté survie des choses », a déclaré le directeur du design Ben Walker dans un récent entretien avec Game Informer. « Près de la moitié de nos combats sont au corps à corps. Vous devez être intelligent dans la façon dont vous utilisez vos balles.

Glenn Schofield est le PDG de Striking Distance Studios, qui réalise The Callisto Protocol. Schofield est l’un des co-créateurs de Dead Space, donc la citation de Walker ne devrait pas surprendre autant. Dans Dead Space, la façon dont vous tuez les nécromorphes ne se fait pas par des coups de feu, mais avec de vrais tirs et des outils électriques de démembrement. En repensant aux films d’horreur historiques et emblématiques, The Thing de John Carpenter me vient à l’esprit. Les balles ne les tuent pas, elles les font seulement saigner et se déplacer vers un autre hôte. Le feu provoque une réaction de fuite et la mort.

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Dans Dead Space, la scie à plasma facilite le démembrement des nécromorphes et offre une excellente protection contre leurs compteurs. Vous pouvez également utiliser des pistolets à clous pour épingler les nécromorphes au mur. Essayer de n’utiliser que des attaques de mêlée n’a tout simplement pas autant d’impact qu’on pourrait l’espérer, et être obligé de les utiliser crée une expérience plus « proche et personnelle ».

Les jeux d’horreur axés sur la mêlée offrent non seulement plus de façons de tuer un ennemi, mais ajoutent au niveau d’inconfort et de peur dans le jeu lui-même. Prenez la série Silent Hill par exemple : il y a 83 armes de mêlée disponibles pour les joueurs, des battes de baseball en aluminium à une épée de feu.

Bien que les lieux et les zones du jeu soient un pur carburant de cauchemar, le fait d’avoir des options de mêlée leur donne un sentiment de réalisme, car vous improvisez avec des objets de tous les jours que vous trouvez dans les rues – un tuyau en plomb près de travaux routiers, un couteau de cuisine dans un restaurant . Vous utilisez tout ce que vous pouvez pour survivre et ces armes amplifient le sentiment de désespoir. Le tuyau en acier est une excellente arme à utiliser dans le jeu, car non seulement vous pouvez l’utiliser pour frapper les crânes et les os des ennemis, mais il peut également être utilisé pour écraser d’autres objets. Les armes de Silent Hill sont à la fois des outils pratiques et des armes de fortune.

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Lorsque nous nous tournons vers l’avenir du combat au corps à corps dans les jeux d’horreur, les développeurs doivent se souvenir d’une chose : plus c’est réaliste, mieux c’est. Maintenant, cela ne signifie pas ajouter un système de casse d’armes comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais plutôt permettre aux joueurs d’utiliser des tuyaux, des épées, des haches, même un tournevis rend le combat plus réaliste ainsi que certains scénarios . Si vous vous trouvez entre les mains d’un ennemi, il n’y a pas de meilleur usage pour un tournevis à ce moment-là que de le coincer dans son visage.

Fournir différents types de scénarios d’évasion avec des armes plus petites rend le combat dans les jeux plus robuste et oblige les gens à dire «Visez-le» pour avoir peur et se précipiter directement dans la bataille. Alors que la technologie progresse des années plus tard, ne soyez pas surpris de jouer à un jeu où presque tout peut littéralement être une arme. Imaginez que vous êtes dans une pièce et que vous n’avez qu’une hache et que vous souhaitez également transporter une chauve-souris. Le problème est que la pièce dans laquelle vous vous trouvez n’en a pas mais elle a une grande table en bois à l’allure mignonne : il suffit de balancer la hache, de casser une jambe et de l’utiliser comme batte/pique !

Plus d’opportunités de tuer et de démembrer signifient beaucoup plus de façons de survivre et de jouer. Faire ressortir l’ingéniosité des gens est ce que les jeux d’horreur devraient être. Rangez les armes de poing et les balles, prenez une masse ou un tisonnier et lancez-vous.

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