Revue Pokémon Scarlet et Violet: un pas en arrière pour l’ère du monde ouvert

Pour tout de Pokémon Écarlate et de violette trébuche dans leurs tentatives d’introduire la série dans un nouveau chapitre, le plus flagrant d’entre eux est qu’un plan plus convaincant et finalement supérieur a déjà été établi pour l’avenir de la série il y a 10 mois avec la sortie de Légendes Pokémon : Arceus.

Arceus était déterminé à rendre le monde de Pokémon aussi fascinant à explorer dans un sens mécanique que la série l’a toujours été thématiquement. Pour ce faire, il déployé des systèmes de traversée fluide et de combat axés sur l’action, et il s’est transformé en l’une des expériences les plus excitantes que la série ait encore à offrir. Écarlate et Violetd’autre part, se mettent en quatre pour que la région moderne de Paldea se sente plus habitée et remplie à ras bord de Choses à faire. Mais la réalisation réelle de ces choses ne chante jamais tout à fait comme elle l’a fait dans Légendes : Arceus.

Pokémon Écarlate et Violet s’efforcer de créer un plus grand sentiment de liberté que les Pokémon les jeux principaux les plus récents de la série comme Pokémon Soleil et Lune, et Pokémon Épée et Bouclier. Cette fois-ci, le monde est votre Cloyster, et il prétend vous donner libre cours pour suivre à votre guise les lignes de quête à l’échelle de la carte. Cependant, alors que je courais, conduisais et volais autour de Paldea, il est devenu clair qu’une grande partie de cette promesse de liberté n’était qu’une façade.

Image: Game Freak / The Pokémon Company, Nintendo via JeuxServer

Écarlate et VioletLe hub central de est une académie située en plein milieu de la carte : Naranja Academy ou Uva Academy, selon que vous jouez Écarlate ou Violet, respectivement. (J’ai joué Violet pour cette revue.) Ici, les étudiants viennent de Paldea pour étudier les Pokémon, les compétences de vie et toutes les autres sortes d’universités sous la tutelle d’un groupe coloré d’enseignants. L’académie est l’ancêtre de bon nombre de Écarlate et de violette histoires, grandes et petites.

À l’intérieur de l’école, j’ai rencontré des enseignants et des professeurs qui étaient plus que disposés à partager leur sagesse et leurs histoires avec moi. Les aspects de simulation sociale ne sont pas aussi profonds que ceux de RPG comme Persona, mais j’ai apprécié le sens de la communauté à Uva Academy. Je me sentais obligé d’en savoir plus sur mes professeurs (comme le directeur excentrique de l’académie Clavell) et mes camarades de classe (comme le gung-ho, rival de soutien Nemona).

Les relations que j’ai nouées avec mes professeurs sont toutes bonnes et bonnes, mais l’essentiel de l’établissement de relations dans Écarlate et Violet se déroule dans leur monde ouvert, à travers trois routes principales. Tous les étudiants de l’Académie sont envoyés dans la région pour trouver leur « trésor » : l’un consiste à vaincre huit dirigeants de gymnases aux côtés de Nemona ; on vous charge d’éliminer les bases gérées par Écarlate et de violette désigné Evil Group, Team Star; le troisième vous voit aider Arven, le fils du professeur de la région, à conquérir d’énormes Pokémon Titan qui surgissent autour de Paldea. Les trois itinéraires ouvrent la voie à Écarlate et de violette des personnages merveilleux et la construction du monde, mais trahissent également leur conception profondément défectueuse du monde ouvert.

Uva Academy dans Pokémon Scarlet est éclairée la nuit, avec une Pokéball géante parmi ses tourelles supérieures

Image: Game Freak / The Pokémon Company, Nintendo via JeuxServer

Au départ, il est vrai que vous pouvez aborder ces trois intrigues dans n’importe quel ordre. Mais alors que j’ai commencé à voyager à travers Paldea pour gagner mes huit badges de gym, il est devenu clair que non seulement ces défis ne sont pas adaptés aux joueurs qui peuvent arriver à n’importe quel moment de leur voyage, mais ils étaient également souvent limités par les progrès dans autre itinéraires. Par exemple, une barricade Team Star bloquant mon chemin ne pouvait être démolie qu’en battant le boss d’une forteresse voisine. Dans un autre cas, je suis tombé sur des entraîneurs et des Pokémon sauvages dont les niveaux dépassaient de loin l’équipe que j’avais constituée. J’ai passé une grande partie de mon temps de jeu à Violet se sentir désorienté, s’attaquer à ces itinéraires avec ce qui ressemblait à une précision fantaisiste, seulement pour rencontrer des pics de difficulté soudains, ou des segments où les Pokémon de mon adversaire étaient une douzaine de niveaux en dessous du mien.

C’est la nature des jeux en monde ouvert de vous inviter dans certaines zones tout en vous dissuadant des autres. Mais Écarlate et Violet manque de nombreuses méthodes utilisées par les jeux Pokémon précédents pour indiquer si vous étiez dans une zone dangereuse. La suppression des batailles aléatoires signifie que vous pouvez passer devant un Pokémon sauvage sans voir son niveau astronomique. Vous pouvez parcourir des cinématiques entières uniquement pour rencontrer une bataille que vous n’êtes pas fait pour attendre de l’autre côté. Écarlate et Violet regorgent de scènes dans lesquelles le réalisateur Clavell assure aux étudiants qu’ils peuvent poursuivre leurs propres objectifs, quand ils le souhaitent. Après seulement quelques heures sur le terrain, cependant, ces mots sonnent creux. Il y a un décalage entre ce que Écarlate et Violet promesse et ce qu’ils permettent réellement.

Ces frustrations sont aggravées par le fait que Écarlate et Violet n’intégrez pas plusieurs de Légendes : Arceus‘ changements de qualité de vie qui ont rendu l’interaction avec ses espaces ouverts gérable, satisfaisante et fluide.

Écarlate et Violet laissez-vous traverser Paldea sur le dos de Koraidon et Miraidon, deux Pokémon légendaires de type dragon qui acquièrent une suite de capacités d’exploration au fur et à mesure de votre progression. Mais ces montures n’atteignent jamais la même agilité que les Pokémon locaux que vous avez rencontrés au cours de votre voyage dans Légendes : Arceus — ils sont encombrants et lents, même en survolant le paysage. Je me suis retrouvé à utiliser des points de déplacement rapide plus souvent qu’à monter sur le dos du Miraidon.

L'entraîneur de Pokémon chevauche un Miraidon dans le monde ouvert de Pokémon Scarlet Scarlet et Violet

Image: Game Freak / The Pokémon Company, Nintendo via JeuxServer

Dans l’un de ses plus grands échecs, Écarlate et Violet ont également pris du recul par rapport Arceus’ mécanismes de capture de Pokémon basés sur l’action. Ils empruntent à Arceus’ système furtif, vous permettant de vous accroupir et de vous faufiler derrière des Pokémon sans méfiance avant de lancer l’un de vos propres monstres dessus pour une frappe préventive. Mais il n’y a aucun moyen de viser une Pokéball directement sur une cible ; il n’y a aucun moyen de capturer des Pokémon sans avoir à entrer dans une bataille ; et il n’y a certainement rien à faire Arceus’ l’évolution de la mécanique de base du catch-’em-all ; Écarlate et Violet ne peut pas s’approcher de la pure joie Arceus trouvé dans l’exploration, la collecte et la documentation dans un monde ouvert.

A un niveau plus granulaire, Écarlate et Violet introduisent leurs propres spins sur les mécanismes de combat de la série, notamment dans les nouvelles formes Terastal, qui vous permettent de modifier ou de renforcer le type élémentaire d’un Pokémon pour expérimenter de nouvelles tactiques. Même en jouant contre des entraîneurs en mode solo, il était satisfaisant de voir de nouvelles stratégies se dérouler. Dans un cas, un chef de gymnase a terastallisé un Sudowoodo (normalement un Pokémon de type roche) en un adversaire de type herbe. J’ai d’abord envoyé mon Quaxly de type eau pour profiter de la faiblesse de Sudowoodo à l’élément, seulement pour que la forme Terastal me mette sur mon pied arrière. Soudain, j’étais vulnérable.

La plupart des gimmicks générationnels Pokémon L’offre de jeux a tendance à être une augmentation de puissance à court terme, souvent accompagnée d’une transformation impressionnante et d’un nouveau savoir. Mais ils sont assez simples dans la façon dont ils changent le gameplay. Par rapport à Épée et Boucliers Fonction Gigantamax ou X et Y Mega Evolutions, Terastallizing donne l’impression que cela pourrait avoir des effets stratégiques durables sur les Pokémon scène compétitive. À la base, le mécanisme est calculé et stratégique, et ouvre de nombreuses possibilités sur la façon dont un Pokémon individuel peut changer au cours d’un combat.

Nemona, la compagne/rivale de Pokémon Scarlet et Violet, pousse le dresseur vers son prochain objectif

Image : Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo

Malgré la promesse de cette caractéristique de bataille, le plus grand facteur de rachat que je puisse attribuer à Écarlate et Violet est encore son écriture, qui, comme Légendes : Arceus, construit vers une fin de partie vraiment stellaire et convaincante. Malgré mes frustrations avec sa structure, sa mécanique et le fait qu’il ressemble et fonctionne comme un jeu GameCube médiocre la plupart du temps (il y a eu plusieurs cas, même en dehors des zones du monde ouvert, où les animations de personnages tombaient presque à l’arrêt- niveaux de mouvement de mouvement), j’ai quand même laissé Écarlate et Violet séduit par ses relations de caractère et ses thèmes parfaitement liés pour trouver sa propre joie dans le grand monde sauvage des Pokémon. J’ai trouvé le Pokémon le plus récent de Game Freak des histoires parmi les meilleures que la série ait jamais racontées, et j’espère que la suite suivra Écarlate et de violette piste narrative.

je pars Écarlate et violette avec beaucoup d’enthousiasme pour l’avenir, mais quand même : c’est un phénomène étrange de voir une série entrer dans une nouvelle génération tout en se débattant avec son identité dans son ensemble. Légendes Pokémon : Arceusmalgré tous ses atouts, était un morceau de sable dans la puce de Pokémonc’est machine quasi annuelle. Mais il s’est montré tellement prometteur dans son exploration fluide, sa capture intuitive et ses systèmes unifiés. À voir Écarlate et Violet prendre du retard, 10 mois plus tard, est plus qu’un peu décevant.

À sa base, c’est un Pokémon assez convaincant jeu, avec des histoires parmi les plus mémorables de la série. Cependant, alors que je réfléchis à Écarlate et Violetje me surprends à repenser à Légendes Pokémon : Arceus plus affectueusement. Il avait ses propres vis desserrées, mais il en a resserré tellement d’autres, celles qui se bousculent encore Écarlate et Violet. j’espère que Arceus est la base de la prochaine sortie de la série, même s’il y a aussi des leçons à tirer dans les champs ouverts de Paldea.

Pokémon Écarlate et Violette sortira le 18 novembre sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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