Risk Of Rain 2: Liste des niveaux de personnages

Risk of Rain 2 a une distribution variée de 13 survivants jouables différents, chacun avec des kits, des styles de jeu et des synergies d’objets uniques. Mais qu’est-ce qui fait qu’un personnage de Risk of Rain 2 est bon ?

Comme le temps est si important, les dégâts et la mobilité sont les statistiques les plus précieuses qui contribuent au succès d’un survivant. La course constante contre la montre signifie que la vitesse est le nom du jeu. La sélection des cibles est également vitale, car tous les ennemis ne sont pas aussi dangereux. Identifier et tuer rapidement l’ennemi le plus menaçant est crucial pour la survie, et avoir les dégâts nécessaires pour les éliminer rapidement permet d’économiser du temps et de la santé. La mobilité aide à trouver le téléporteur, à parcourir la carte et à éviter la mort. Voici comment tous les survivants du jeu s’empilent, avec ces attributs à l’esprit.

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Niveau S

Démon du Vide

Survivant corrompu par le Vide, le Void Fiend est un survivant DLC qui est débloqué par Escaping The Planetarium. Void Fiend est un survivant qui bascule entre deux formes. Gérer le compteur de corruption consiste à être sous la forme appropriée à la situation actuelle.

La forme corrompue est très forte et idéale pour infliger d’énormes quantités de dégâts à plusieurs menaces. Démarrer le téléporteur juste au début de la forme corrompue peut faire fondre le boss. La forme contrôlée de Void Fiend a une grande portée et peut mieux éliminer les ennemis volants, même avec un soin intégré. La forme contrôlée est limitée par des dégâts principalement à cible unique. La mobilité du personnage sous l’une ou l’autre forme nettoie également les affaiblissements, qui peuvent sauver des vies pour se débarrasser des dégâts de saignement ou de feu. Survivor puissant et polyvalent, Void Fiend est peut-être le meilleur, bien qu’il soit assez technique et nécessite un jeu prudent.

Chargeur

Loader est l’un des survivants les plus forts du jeu. Ses dégâts et sa mobilité sont inégalés. Elle gagne un bouclier passif au coup, ce qui permet une agression à courte portée avec beaucoup moins de risques que les autres survivants de la mêlée. Son combo coup de poing chargé et grappin inflige des tonnes de dégâts et offre une mobilité incroyable et agréable à utiliser.

La durabilité, les dégâts considérables et la grande mobilité font de Loader l’un des meilleurs choix. Elle souffre légèrement sans attaque à distance, mais sa Scrap Barrier fait d’elle la plus viable de tous les personnages de mêlée. Il est important de noter que tuer le boss final peut être délicat sans attaque à distance, car Mythrix frappe très fort.

Niveau A

Artilleur ferroviaire

Railgunner est également inclus dans le DLC Survivors of the Void et dispose d’un kit très ciblé. Axée sur les dégâts d’une seule cible, elle peut tuer la plupart des choses en un seul coup de très loin. Malheureusement, des tonnes de dégâts à cible unique ne l’empêchent pas d’être envahie par des ennemis plus faibles. L’option de mobilité de Railgunner est également maladroite et cause souvent des dégâts de chute (mais c’est mieux que rien).

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Railgunner dépend de ses dégâts et de sa capacité à faire exploser les ennemis et les boss d’élite. Malheureusement, son manque de mobilité et d’AOE signifie qu’elle peut être lourdement punie si elle ne peut pas faire en sorte que chaque coup compte.

Rex

Rex est un robot végétal qui joue constamment au poulet avec sa barre de santé. Son feu principal le soigne et affaiblit les ennemis, mais le potentiel de dégâts de Rex réside dans d’autres compétences qui drainent la santé du joueur. Rex est doué pour rester en vie dans des situations chaotiques en éliminant les ennemis, mais il a une courbe d’apprentissage assez longue et peut prendre un peu de temps pour s’y habituer.

La capacité de Rex à guérir de manière innée rend le début de partie très sûr et puissant. Ce survivant peut manquer de mobilité, mais peut enraciner et guérir de tout un essaim d’ennemis. Ce robot offre d’importants dégâts, un contrôle des foules et une mobilité passable qui peuvent faire tomber les boss des rebords et renverser les ennemis volants dans les murs. C’est juste dommage que Rex puisse être incohérent.

Chasseresse

Huntress a une des meilleures mobilités du jeu, mais très peu de santé. Fragile mais agile, elle inflige des dégâts tout en esquivant les attaques ennemies mieux que tout autre survivant. Sa capacité à tirer pendant le sprint l’aide non seulement à rester en vie, mais ouvre la porte à d’excellentes synergies d’objets.

Être fragile, cependant, signifie qu’elle a besoin d’objets pour tuer les grandes menaces en fin de partie. Les cibles qui meurent lentement au fond d’une course peuvent signifier la mort de la fragile chasseresse, et il peut être difficile d’échapper à une horde d’ennemis vivants.

Capitaine

Risk of Rain 2 Captain using his hack beacon to hack a chest

Le capitaine bénéficie d’excellents dégâts en début et en milieu de partie grâce à son puissant tir principal. Ce qui lui manque en mobilité, il le compense en utilité, avec des balises de piratage qui font gagner du temps et de puissantes frappes aériennes. Pouvoir appeler deux balises de ravitaillement orbitales à chaque étape est très puissant. Les balises de piratage permettent de gagner énormément de temps en piratant tout ce qui coûte de l’argent. Cela peut être un énorme gain de temps et même pirater gratuitement le coffre mythique dans les profondeurs abyssales.

De plus, ses microbots défensifs abattent les projectiles ennemis, et cela s’applique à tous les drones achetés. Cet élément de départ aide énormément à son manque de mobilité. Être immobile est la plus grande faiblesse du capitaine, mais il dispose de nombreux outils qui le rendent fort malgré cela. Cependant, si vous ne les mettez pas en œuvre correctement, vous serez un canard assis.

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Niveau B

Bandit

Avec un score élevé en facteur de plaisir, Bandit a des tonnes de dégâts en rafale et une utilité mais une mobilité médiocre. Il doit être déverrouillé, mais il est très satisfaisant à jouer. Sa capacité passive à toujours frapper de manière critique lorsqu’il frappe des ennemis dans le dos entraîne une grande partie de ses dégâts en début de partie, tandis que sa capacité à réinitialiser ses temps de recharge avec Lights Out permet des combos passionnants tout en se faufilant dans et hors de la furtivité.

Il tombe cependant en fin de partie, car son tir principal n’a que quatre coups et manque de portée. Son kit nécessite un combat rapproché, ce qui est beaucoup plus difficile en fin de partie. Étant donné que son option de mobilité est principalement la furtivité et non un tiret, il peut toujours mourir dans le chaos d’une course en fin de partie.

MUL-T

MUL-T a un style de jeu similaire à Commando, mais avec beaucoup plus de durabilité et une dépendance similaire aux objets. La capacité de MUL-T à choisir entre quatre types de tirs principaux différents permet des styles de jeu plus personnalisables que Commando. De plus, l’étourdissement AOE et la capacité de contenir deux équipements offrent une bonne utilité. Étant relativement mobile, MUL-T peut se faufiler tout en gagnant une armure. Les barres d’armature ont une portée infinie et des dégâts élevés, ce qui en fait un choix solide. Le pistolet à clous à tir rapide lui offre d’excellents choix de tirs primaires situationnels et de bonnes synergies d’objets. Ces opinions situationnelles et le RNG des objets limitent cependant la viabilité du Survivant.

Mercenaire

Mercenary est un survivant brandissant un katana. Il a une mobilité supérieure à la moyenne, avec plusieurs tirets, des cadres d’invincibilité et un double saut dès le départ. Il peut facilement éviter les attaques hautement télégraphiées avec des images I au bon moment et se sent de formidables groupes d’ennemis éviscérés. Même tuer Wisps nécessite des efforts, mais semble flashy pour réussir. Le mécanisme Exposed de Mercenary lui inflige des dégâts et des réinitialisations de capacité décents, mais il souffre toujours d’être proche et personnel. En fin de partie, la mort peut survenir à la suite d’une seule erreur, ce qui rend Mercenaire incroyablement vulnérable et lui donne un plafond de compétences très élevé.

Ingénieur

Risk of Rain 2 Engineer standing in a lots of healing effects from Bustling Fungus turrets

L’ingénieur joue complètement différemment de tous les autres survivants, il peut donc être difficile de s’y adapter au début. Il se spécialise dans le verrouillage d’une position avec ses tourelles, mais a du mal à se déplacer. L’ingénieur excelle lors de l’événement Teleporter car son verrouillage de zone est tout aussi puissant.

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Son tir principal est la pire partie de son kit, malheureusement, et a du mal à frapper les ennemis volants. Il compte sur ses tourelles pour vaincre des ennemis qu’il ne peut pas vaincre, et s’ils sont abattus, il a des ennuis. Malgré cela, son style de jeu unique est toujours très amusant malgré ses défauts. Il a également des synergies d’objets uniques, puisque ses tourelles gagnent leurs avantages, et il est l’un des seuls survivants à pouvoir utiliser Bustling Fungus (ce qui peut être utile en multijoueur).

Niveau C

Commando

Commando est un vrai touche-à-tout Survivor. Son kit simple mais gratifiant est amusant à jouer, est bien adapté pour enseigner les cordes aux débutants et est suffisamment flexible pour la plupart des situations. Sa chute, cependant, est son incapacité à tuer rapidement des cibles à haut risque et à quel point il tombe tard dans une course, même avec des objets décents.

Il a un kit amusant, mais n’a pas les dégâts, la mobilité et l’AOE nécessaires pour être vraiment cohérent. Commando est très dépendant de puissantes synergies d’objets pour infliger de bons dégâts et rester pertinent.

Âcre

Risk of Rain 2Commando fighting an overloaded slime during the teleporter event

Acrid est un personnage hybride de mêlée qui répand du poison sur les ennemis pour les adoucir. Son style de jeu unique consistant à empoisonner des groupes d’ennemis avant de sauter pour tuer est intéressant. Cependant, en fin de partie, Acrid a du mal à faire exploser assez rapidement les cibles hautement prioritaires.

Comme il a une faible mobilité, il se débat avec des engagements prolongés et peut facilement mourir après avoir sauté dans un combat. Acrid est également un personnage de mêlée, donc la fin de partie est risquée (obligeant généralement à passer à un style de jeu à distance mal adapté). Il obtient deux charges lors de son saut, ce qui soutient le style de jeu hit and run, mais son tir principal devient finalement largement hors de propos.

Niveau D

Artificier

Risk of Rain 2 Artificer flying around during the Teleporter event

Artificer est excellent pour infliger des dégâts AOE décents et faire exploser des boss ou des groupes d’ennemis. Un terrible tir primaire et une faible mobilité la rendent difficile à gagner, malheureusement, malgré un début de partie relativement facile. Ses synergies d’objets ne sont pas pratiques et elle est incapable d’utiliser la vitesse d’attaque.

Le manque de mobilité fait mal car sa portée effective est faible. Son mur de glace est un puissant étourdissement et rend les élites plus faciles à vaincre, mais il ne peut pas toucher les ennemis aériens. L’objectif requis pour chaque compétence ne vaut généralement pas l’effort, et même son tir principal a un temps de recharge. Artificer est une sorcière amusante qui lance des sorts et dont le kit n’a malheureusement pas été mis à jour depuis sa sortie. En fin de compte, elle est perdue dans le temps, tout comme elle l’est lorsque vous la trouvez dans le jeu.

Written by AMELIE LEROI

Amélie Leroi, qui est rédactrice en chef adjointe et responsable des relations avec les partenaires, joue depuis de nombreuses années. Certains de ses jeux vidéo préférés incluent The Witcher 3 et The Last of Us, mais aime aussi les bons titres indépendants. La culture du jeu est sa passion et consacre de nombreuses heures à passer au crible les différentes News du Gaming. Outre les jeux, Amélie est une passionnée de livres et de musique. Vous pouvez contacter Amélie à cette adresse : amé[email protected]

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